Bungie gesteht Fehltritte ein, während Destiny 2 sich in Richtung Renegades bewegt
Bungie bereitet den Start von Renegades am 2. Dezember vor und räumt gleichzeitig ein, dass die vorherige Destiny-2-Erweiterung die Erwartungen der Spieler, die nach „The Final Shape“ geblieben sind, nicht erfüllen konnte. „The Final Shape“ schloss eine zehnjährige Geschichte ab und bot vielen Spielern einen klaren Endpunkt. Der Abschluss führte jedoch auch zu einem starken Spielerschwund, sodass die Verbliebenen auf einen vielversprechenden Neuanfang hofften. Laut Destiny-2-Director Tyson Green konnte „The Edge of Fate“ diesen Wunsch nicht erfüllen.
Green erklärte gegenüber IGN, dass das Studio von Beginn der Fate-Saga an die Wünsche der Spieler falsch eingeschätzt habe. „The Edge of Fate“ habe sich zu sehr auf Fortschrittssysteme und ausgedehntes Grinding konzentriert, während die verbliebene Spielerschaft eher nach bedeutungsvollen Belohnungen als nach numerischen Zielvorgaben suchte.
„The Final Shape brachte die Dinge zu einem Höhepunkt, einem fantastischen Ende, das viele Handlungsstränge zu einem runden Abschluss brachte“, sagte er. „Die Leute waren begeistert und zufrieden mit dem Spiel, und dann gab es einen enormen Bevölkerungszuwachs. Das lag daran, dass wir die Saga beendet haben. Man bekommt eben, wofür man bezahlt, oder?“
„Aus geschäftlicher Sicht war das nicht der Plan. Wir wollen Destiny weiterhin entwickeln, wir haben noch viele Geschichten in diesem Universum zu erzählen. Es gibt noch viel zu tun, und wir müssen das Spiel weiterentwickeln. Leider ist das nicht elegant verlaufen, aber wir mussten etwas versuchen.“
Green fügte hinzu, dass die Entscheidung, den Fokus von „The Edge of Fate“ auf erweiterte Verfolgungssysteme zu legen, den Versuch widerspiegelte, den engagiertesten Spielern eine umfangreiche Fortschrittsebene zu bieten. Dies führte jedoch nicht zu mehr Spielspaß.
„Wir haben uns das Problem angesehen, vor dem wir standen, und gesagt: ‚Wir glauben, dass es hier einen Weg gibt‘, nämlich mehr auf Verfolgungssysteme zu setzen, neue Ausrüstungsstufen, Rüstungssets und Machtfortschritte einzuführen und Dinge wie die Anpassung von Herausforderungen zu ermöglichen“, erklärte er.
„Diese Dinge, die es einer Kernzielgruppe von Spielern ermöglichen, wirklich zu sagen: ‚Ich werde dieses Spiel wirklich auf Herz und Nieren prüfen und dafür gute Belohnungen erhalten.‘ Es klingt großartig auf dem Papier, aber es hat nicht funktioniert.“
Green sagte, die Reaktion habe eine grundlegende Lektion über den Betrieb eines Live-Service-Spiels verdeutlicht.
„Ich denke, wir haben viele harte Lektionen darüber gelernt, was unsere Spieler wollen, und es gibt im Grunde zwei Arten von Live-Spielen – solche, die auf die Spieler hören und reagieren, und solche, die das nicht tun. Und wir wollen kein totes Live-Spiel sein, wir wollen Destiny weiterentwickeln.“
„Wir hören also unseren Spielern zu, und was unsere Spieler uns sagen, ist, dass sie nicht einfach nur einer steigenden Zahl hinterherjagen wollen, sondern echte Belohnungen.“
Die Umstellung des Studios auf zwei mittelgroße Erweiterungen pro Jahr bietet einen strukturellen Vorteil. Der schnellere Veröffentlichungsrhythmus ermöglicht es Bungie, Änderungen zu testen, den Ton anzupassen und schneller auf Feedback zu reagieren. Laut Green prägte diese Flexibilität Renegades, eine Weltraum-Western-Rachegeschichte mit Star-Wars-Einflüssen.
„Einer der Vorteile des neuen Veröffentlichungsmodells mit zwei Erweiterungen pro Jahr ist, dass man innerhalb der einzelnen Erweiterungen mehr experimentieren und verschiedene Dinge ausprobieren kann“, sagte er. „Wir haben uns also überlegt, was wir mit einer ‚Space-Western‘-Rachegeschichte anfangen wollten, und uns gedacht: Lasst es uns in[Spielname]umsetzen, lasst uns das anstreben.“
„Wir haben uns also von Star Wars inspirieren lassen und eine Destiny-Erweiterung darum herum entwickelt, so machen wir das eigentlich immer. In diesem Fall kommt es, glaube ich, viel deutlicher zum Ausdruck, weil wir die Einflüsse und den Stil bewusster eingesetzt haben, aber es ist im Kern immer noch eine Destiny-Erweiterung.“
Renegades führt einen neuen Hitzewaffen-Archetyp ein, der an Blaster aus Star Wars angelehnt ist, und geht mit einer umfassenderen thematischen Neuausrichtung einher. Bungie hofft, dass die Erweiterung einen stabileren Start für die Fate-Saga und eine überzeugendere Richtung nach Final Shape markiert.
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