Destiny 2 Renegades lehnt sich mit gemischten Ergebnissen an Star Wars an
Destiny 2: Renegades ist eine Crossover-Erweiterung, die auf Subtilität verzichtet. Bungie umrahmt sie als eine klare Umarmung des Star Wars-Einflusses, kein Nicken oder Augenzwinkern, sondern eine vollständige Übernahme der Bilder, des Tons und des Rhythmus. Das Ergebnis ist eine Erweiterung, die sich kleiner anfühlt als die meisten größeren Destiny-Veröffentlichungen, oft gepolstert, manchmal unbeholfen und dennoch zeitweise effektiv. Sie setzt die Richtung des Spiels nicht neu fest und behebt keine langjährigen Probleme. Sie zeigt jedoch einen Anflug von Zuversicht in einem Franchise, das das letzte Jahr damit verbracht hat, auf vertrautem Boden zu kreisen.
Dieser Bericht über Destiny 2: Renegades basiert auf der vollständigen Kritik von Travis Northup, die auf IGN veröffentlicht wurde und die Erweiterung eher als Rezension denn als Update betrachtet. Northups Perspektive ist wichtig, weil sie von einer langfristigen Beschäftigung mit Destiny herrührt, nicht von einer oberflächlichen Rückkehr. Seine Einschätzung behandelt Renegades als einen Content-Drop, der dazu gedacht ist, gespielt, getestet, wiederholt und ausgeschöpft zu werden, und genau hier werden seine Stärken und Grenzen sichtbar.

Renegades beginnt mit einer Geschichte, die sich offen an Star Wars anlehnt, ohne zu versuchen, die Inspiration zu verschleiern. Maskierte Schurken schwingen Laserschwerter. Die Musik schwillt in Anlehnung an die Orchestrierung von John Williams an. In den frühen Missionen werden ikonische Szenarien mit minimalen Änderungen wiederverwendet, von Müllpressen bis hin zu Kohlendioxid-Einfriergeräten und Hyperraumfluchten. Die Anspielungen sind so offensichtlich, dass es schon fast peinlich ist, doch Bungie hält sich ohne Entschuldigung an sie. Dieses Engagement verleiht der Erweiterung ein Gefühl von Identität, das Destiny in letzter Zeit nur schwer aufrechterhalten konnte, auch wenn der Text selbst kitschig und vorhersehbar bleibt.
Der erzählerische Bogen ist kurz und mit wiederholbaren Aktivitäten aufgefüllt, die den Fortschritt verlangsamen sollen. Die Story-Missionen werden durch obligatorische Durchläufe eines neuen Modus, Lawless Frontier, unterbrochen, der die Spieler mit Erklärungen überschüttet, ohne den Charakter oder die Handlung auf sinnvolle Weise voranzubringen. Mehrere Quests wiederholen dieselben Schauplätze wie dieser Modus, obwohl sie gelegentlich maßgeschneiderte Versatzstücke einführen, einschließlich einer Mission, die in der Zerstörung eines Segelschiffs gipfelt, das in der Nähe einer sarlacc-ähnlichen Grube schwebt. Diese Momente zeichnen sich dadurch aus, dass sie sich nicht prozedural, sondern selbst geschrieben anfühlen.

In Renegades werden neue Charaktere eingeführt, die bekannte Star Wars-Archetypen widerspiegeln. Aunor füllt die Rolle eines disziplinierten Jedi aus, während Dredgen Bael sich stark an Sith-Bilder und theatralische Bedrohung anlehnt. Es sind keine subtilen Kreationen, aber sie sind im Rahmen des begrenzten Umfangs der Erweiterung einprägsam. Die Geschichte endet mit einem sauberen Ende, das den unmittelbaren Konflikt auflöst, aber die breitere Erzählung von Destiny 2 unverändert lässt. Sie wirkt in sich abgeschlossen, fast isoliert von dem Universum, in dem sie spielt.
Lawless Frontier, die zentrale Aktivität der Erweiterung, ist ein Extraktionsmodus, der auf Drei-Spieler-Teams basiert. Die Spieler begeben sich auf eine von drei neu gemischten Karten, absolvieren zielbasierte Begegnungen, sammeln Beute und ziehen sich zurück, bevor die Zeit oder die Wiederbelebung abläuft. Die Struktur ist einfach und vertraut, vor allem für diejenigen, die sich mit dem Design der Strikes und öffentlichen Events von Destiny auskennen. Der Clou ist die Extraktionsebene, die das Risiko erhöht, ohne die Spannung wesentlich zu steigern.

"Die Geschichte ist so dick aufgetragen, dass Renegades ohne sie ziemlich kurz wäre" - Travis Northup
Die drei verfügbaren Karten sind visuell beeindruckend. Europa wird zu einem eisigen Schlachtfeld umgerüstet, das an Hoth erinnert, komplett mit Bunkern und Luftabwehrstellungen. Der Mars wird zu einer mit Dünen bedeckten Wüste, die an Tatooine erinnert, allerdings ohne die dortige Tierwelt. Die Venus verwandelt sich in eine Mischung aus Sumpf und Wald, die an Dagobah und Endor erinnert. Diese Räume sind ästhetisch gelungen, aber die Vielfalt der Gegner bleibt unverändert. Abgesehen von Cabal-Einheiten in Stormtrooper-ähnlichen Rüstungen kämpfen die Spieler gegen dieselben Fraktionen, die Destiny schon seit Jahren verwendet.

Als kooperative Aktivität funktioniert Lawless Frontier am besten in den ersten paar Stunden. Die Feinddichte ist hoch, die Beute ist großzügig und die Karten belohnen anfangs die Erkundung. Wiederholungen stellen sich schnell ein. Sobald die Spieler die Spawn-Muster und Ziele kennen, wird jeder Durchlauf zu einer Checkliste. Dialogschleifen wiederholen sich mit betäubender Häufigkeit, und Begegnungen verlieren an Überraschung. Die Mühsal wird durch starke Belohnungen gemildert, darunter hochstufige Rüstungssets, die schneller als erwartet eintreffen, aber dem Modus fehlt die Abwechslung, die nötig ist, um das langfristige Interesse aufrechtzuerhalten.
Renegades versucht, diese Monotonie mit den Renegade-Fähigkeiten zu durchbrechen. Diese Hilfsmittel ermöglichen es den Spielern, Unterstützung auf dem Schlachtfeld anzufordern, z. B. Heilungsfelder oder Luftangriffe. Mit dem Fortschreiten in Lawless Frontier werden mächtigere Optionen freigeschaltet, die in der Fähigkeit gipfeln, den Behemoth zu beschwören, einen gewaltigen, vom AT-ST inspirierten Walker. Richtig eingesetzt, kann er schwierige Begegnungen umgestalten. Die Einschränkung ist, dass diese Fähigkeiten nur innerhalb von Lawless Frontier funktionieren. Sobald die Spieler zu den Story-Missionen oder dem Endgame-Dungeon zurückkehren, macht sich das Fehlen dieser Werkzeuge bemerkbar.

PvP-Invasionsmechaniken sind vorhanden, aber unterentwickelt. Solospieler können in die Läufe anderer Teams eindringen, um den Fortschritt zu stören und Beute zu stehlen. Als Angreifer ist es einfach, Kills zu erzielen, aber das Eindringen fühlt sich nicht nach dem Kern des Modus an. Als Verteidiger sind die Einsätze gering. Zusätzliche Wiederbelebungen gleichen Verluste aus, und die Belohnungen für das Zurückschlagen von Eindringlingen sind minimal. Invasionen finden oft früh statt, so dass die PvP-Anforderungen schnell erfüllt sind, bevor der Lauf normal weitergeht.
"Ich hatte Spaß daran, andere Spieler in Lawless Frontier zu überfallen, aber das ganze Feature fühlt sich fehl am Platz an" - Travis Northup
Die sichtbarste Neuerung der Erweiterung ist die Praxic Blade, Destinys Version eines Lichtschwerts. Diese Waffen verhalten sich ähnlich wie die bestehenden Schwerter, führen aber eine Ablenkungsmechanik und Distanzwürfe ein, die an die Choreographie von Star Wars erinnern. Um eine Praxic Blade freizuschalten, muss man eine der besseren Questlinien von Renegades absolvieren, und der Fortschritt im Endgame dreht sich um kosmetische Variationen und Modifikatoren. Die Modifikatoren sind zwar mechanisch nicht umwälzend, aber sie sind befriedigend zu benutzen, und ihre Präsentation macht einen Großteil der Neuheit der Erweiterung aus.

Renegades fügt auch Hitzewaffen hinzu, Feuerwaffen im Blaster-Stil, die auf das Nachladen verzichten und stattdessen auf Hitze-Management setzen. Durch anhaltendes Feuer wird so lange Hitze erzeugt, bis eine Abkühlung erforderlich ist. Funktional gesehen wird dadurch eine Pause durch eine andere ersetzt, aber der Unterschied verändert das Tempo genug, um sich deutlich bemerkbar zu machen. Die Waffen klingen und verhalten sich anders als das Standardarsenal von Destiny und bieten Abwechslung, auch wenn das Gleichgewicht vertraut bleibt.
Nach der Geschichte und dem Grinden in Lawless Frontier erreichen die Spieler Equilibrium, eine Endspiel-Aktivität im Stil eines Dungeons. Er ist kürzer als die meisten Dungeons in Destiny und leichter zu bewältigen, da er für erfahrene Gruppen oft weniger als zwei Stunden dauert. Was ihm an Länge fehlt, macht er durch sein Design wieder wett. Die Bosskämpfe beruhen auf klaren Mechaniken, die Gegnerdichte bleibt hoch und die Umgebungen präsentieren die von Star Wars inspirierte Bildsprache der Erweiterung ohne Zurückhaltung. Doppelschwert-Bosse und Jump'n'Run-Sequenzen stechen als Highlights hervor. Die Belohnungen für die Beute sind gut und laden trotz der Kürze des Dungeons zu wiederholten Durchgängen ein.
Alles in allem fühlt sich Destiny 2: Renegades eher wie ein absichtliches Experiment als eine grundlegende Erweiterung an. Der Umfang des Inhalts ist gering, und vieles von dem, was es bietet, wird durch Wiederholungen ausgedünnt. Doch die Teile, die funktionieren, tun dies, weil Bungie sich voll und ganz dem Crossover-Konzept verschrieben hat. Der Ton ist leichter, die Grafik kühner, und die Mechanik überrascht gelegentlich. Damit wird Destiny 2 nicht neu definiert oder eine dramatische Wende eingeleitet. Es bietet eine vorübergehende Veränderung der Textur, die Spieler ansprechen könnte, die eher aus Neugier oder Zuneigung zu Star Wars zurückkehren als wegen des Versprechens einer systemischen Entwicklung.
Destiny 2: Renegades kann auf PC über Steam gespielt werden.

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