Romero bestätigt, dass sein gecancelter Shooter gerettet und komplett überarbeitet wurde
Der abgebrochene Shooter von John Romero ist wieder in die aktive Entwicklung zurückgekehrt, nachdem er Anfang des Jahres die Finanzierung verloren hatte. Das Projekt, das nach den zahlreichen Stornierungen durch Microsoft im Sommer ohne Publisher dastand, wird nun mit einer neu gestalteten Struktur und einem kleineren, engagierteren Team wieder produziert. Romero bestätigte das Update während einer Veranstaltung auf dem Salón del Videojuego de Madrid, wo er erklärte, dass das Spiel die Absage "überlebt" habe und unter einer neuen Vereinbarung weitergeführt werde.
Die ursprüngliche Version des Shooters verlor im Juli an Schwung, als Microsoft mehrere Projekte in seinem Portfolio einstellte und mehrere Studios plötzliche Schließungen meldeten. Romero Games wurde zwar nicht geschlossen, aber sein Verleger zog die Unterstützung für den unangekündigten Shooter des Teams zurück. Das Studio verbrachte die folgenden Monate damit, Optionen zu evaluieren und nach einem Weg zu suchen, die Entwicklung fortzusetzen. Romero sagte, das Team habe schließlich die nötige Unterstützung erhalten, um die Arbeit wieder aufzunehmen.
Romero beschrieb das wiederbelebte Spiel als "im Grunde komplett neu gestaltet", wobei das Team ausgewählte Systeme aus dem vorherigen Build extrahierte und sie in ein neues Gerüst einfügte. Er sagte, die Grundlage habe sich so stark verändert, dass die aktuelle Version nicht mehr dem Projekt ähnelt, das im Sommer ins Stocken geraten war. Trotz dieser Veränderung fließen bestimmte Mechanismen und Ideen, die den Übergang überlebt haben, weiterhin in die Neugestaltung ein. Er wies darauf hin, dass das Team nicht bei Null anfängt und auf erhaltenes Material zurückgreift, sofern es noch in das neue Konzept passt.

Die überarbeitete Version ist absichtlich kleiner, was Romero als Vorteil für die Entwickler ansieht, die sie jetzt gestalten. Die leitenden Mitarbeiter des Studios arbeiten jetzt direkt an Code, Design und Implementierung, nachdem sie im vorherigen Zyklus einen Großteil der Zeit in übergeordneten Funktionen verbracht hatten. Der reduzierte Umfang hat ihnen die Möglichkeit gegeben, Kernaufgaben selbst zu erledigen und das Projekt ohne den für eine größere Produktion erforderlichen Overhead zu steuern. Romero sagte, dass die Entwicklung des Spiels in dieser Struktur "mehr Spaß" macht, weil die Leute, die das Spiel vorantreiben, auf handwerklicher Ebene mitarbeiten.

Obwohl er keine spezifischen Mechanismen oder erzählerischen Details nannte, sagte Romero, dass der Shooter Ideen enthält, die er in anderen Spielen nicht gesehen hat. Er verglich das Gefühl der Entdeckung mit Elden Ring, nicht in Bezug auf das Genre, sondern in Bezug auf die Art und Weise, wie die Spieler auf unbekannte Räume und unerwartete Interaktionen stoßen werden. Er betonte, dass das Format ein Shooter bleibt, aber die Aktionen der Spieler und die Art und Weise, wie sie sich durch die Welt bewegen, zielen darauf ab, aus vertrauten Mustern auszubrechen.
Die überarbeitete Version steht im Einklang mit der Entwicklung von Romero Games hin zu einer unabhängigeren Größe, nachdem das Studio seinen früheren Publishing-Vertrag verloren hatte. Das Studio arbeitet nun mit klareren Vorgaben und größerer Autonomie, was laut Romero dazu beigetragen hat, die Neugestaltung zu fokussieren. Er wies auf die erhaltenen Elemente des früheren Builds als praktischen Vorteil hin, der es dem Team ermöglichte, funktionierende Komponenten weiterzuführen, anstatt die gesamte Grundlage zu verwerfen. Gleichzeitig ermöglichte es die neue Struktur, das zugrunde liegende Design zu überdenken, ohne an den ursprünglichen Produktionsplan gebunden zu sein.
Das Studio hat keinen Zeitplan angegeben, wann das Spiel der Öffentlichkeit präsentiert werden soll. Romero sagte, dass er noch nicht in der Lage sei, über das spezifische Design zu sprechen, aber er betonte, dass der kreative Reset es dem Team ermöglichte, eine schärfere Identität für das Projekt zu definieren. Der Auftritt in Madrid war die erste direkte Bestätigung, dass die Entwicklung seit dem Rückschlag im Sommer wieder voll angelaufen ist.
Lest auch, dass Doom-Schöpfer Romero Dusk während einer Episode seines FPS Fridays-Streams hervorhob, den Retro-Shooter "super-cool" nannte und den Entwicklern sagte, sie hätten "gut gewählt". Sein Playthrough der 2018 erschienenen Version von New Blood zeigte, wie natürlich er sich an das schnelle Low-Poly-Design anpasst und sich mit geübter Präzision durch die Begegnungen bewegt.


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