Capcom demonstriert messbare Leistungssteigerungen im kommenden Monster Hunter Wilds-Update
Capcom hat zwei Vergleichsvideos veröffentlicht, die die Leistungsverbesserungen in Monster Hunter Wilds mit dem nächsten großen Patch zeigen. Das Filmmaterial stellt das aktuelle Title Update 3 dem kommenden Title Update 4 gegenüber, das am 16. Dezember erscheinen soll. Der Fokus liegt dabei auf Bosskämpfen, die zu den anspruchsvollsten Szenarien des Spiels gehören und als praktischer Maßstab für die Leistung in der realen Welt dienen.
Das erste Video zeigt ein Intel- und NVIDIA-Mittelklasse-System mit einem Core i5-10400 in Kombination mit einer GeForce RTX 2060 Super. Die Tests wurden bei 1080p durchgeführt, wobei DLSS auf den Leistungsmodus eingestellt, die Bilderzeugung deaktiviert und die Grafik auf Mittel eingestellt war. Im ersten Bosskampf zeigt der aktualisierte Build eine Leistungssteigerung von etwa 20 Prozent. Der zweite Kampf zeigt eine kleinere, aber immer noch sichtbare Verbesserung, die auf etwa 12 Prozent geschätzt wird. Der dritte und letzte Kampf im Showcase liegt mit einer Steigerung von etwa 16 Prozent zwischen den beiden.
Ein zweites Video wiederholt den Test mit einer reinen AMD-Konfiguration, die einen Ryzen 5 5600X und eine Radeon RX 6600 enthält. Bei gleicher Auflösung und mittleren Einstellungen, aktiviertem FSR-Performance-Modus und deaktivierter Bilderzeugung sind die Ergebnisse insgesamt etwas höher. Der erste Bosskampf läuft unter Title Update 4 etwa 23 Prozent schneller. Die zweite Begegnung verbessert sich um etwa 15 Prozent, während der dritte Kampf einen Gewinn von fast 19 Prozent aufweist.
Insgesamt deuten die Aufnahmen darauf hin, dass die Änderungen in Title Update 4 nicht auf einen einzelnen Hardwarehersteller oder ein isoliertes Szenario beschränkt sind. Die Verbesserungen scheinen über verschiedene CPU- und GPU-Kombinationen hinweg konsistent zu sein, ebenso wie über mehrere Begegnungen mit hoher Belastung. Capcoms Ansatz scheint sich eher auf eine umfassende Optimierung als auf eine enge Abstimmung auf bestimmte Systeme zu konzentrieren.
Das Titel-Update 4 ist nur der erste Schritt in einer längeren Performance-Roadmap. Capcom hat bereits ein Update für PC angekündigt, das für Januar 2026 geplant ist. Dieser Patch wird zusätzliche Grafikeinstellungen, erweiterte CPU-Optionen und neue Voreinstellungen einführen, die die Gesamtbelastung des Systems verringern sollen. Das Shader-Ladeverhalten wird ebenfalls überarbeitet, um das Stottern zu reduzieren, neben schnellerem Textur-Streaming und effizienterer VRAM-Nutzung.
Weitere Änderungen sind für Februar 2026 geplant. Mit diesem Update werden mehrere Qualitätsstufen für 3D-Modelle eingeführt, um die GPU-Belastung so weit wie möglich zu reduzieren. Die Entwickler werden auch die Speichernutzung im gesamten Spiel überprüfen und nach weiteren Verbesserungen durch eine effizientere Verwaltung suchen. Zusammengenommen deuten diese Updates auf nachhaltige Bemühungen hin, die Leistung weit über den Dezember-Patch hinaus zu stabilisieren und zu verbessern.
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