EGW-NewsAktualisierung von Anhang 1: Erweiterung von Shrooms und strukturelle Änderungen
Aktualisierung von Anhang 1: Erweiterung von Shrooms und strukturelle Änderungen
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Aktualisierung von Anhang 1: Erweiterung von Shrooms und strukturelle Änderungen

Das Ende Dezember 2025 veröffentlichte Schedule 1 Update stellt die umfangreichste Erweiterung seit dem Early-Access-Start des Spiels dar. Das Update mit dem Titel „Shrooms Update“ führt eine neue Substanzkategorie sowie Mechaniken ein, die die Produktionsketten auf der Karte verändern. Entwickelt vom Einzelentwickler Tyler unter dem Label TVGS, erscheint das Update nach drei Monaten intensiver Entwicklungsarbeit und einer kurzen öffentlichen Beta-Phase auf Steam.

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Schedule 1 entwickelte sich Anfang des Jahres unerwartet zu einem kommerziellen Erfolg. Das Spiel, entwickelt von einem einzelnen Entwickler ohne vorherige Veröffentlichungen, übertraf innerhalb weniger Monate nach dem Release alle Erwartungen und generierte geschätzte Einnahmen von 125 Millionen US-Dollar. Die Spielerzahlen haben sich zwar seit dem Start etwas abgeschwächt, aber das Spiel verzeichnet weiterhin eine stabile Basis von Zehntausenden Spielern. Updates im Laufe des Jahres 2025 haben den Umfang stetig erweitert, und diese Veröffentlichung stellt den größten einzelnen Schritt nach vorn seit dem Release dar.

Das Pilz-Update fügt Pilze als erste Substanz nach dem Launch in die Produktionshierarchie von Schedule 1 ein. Die Funktion wurde per Community-Abstimmung gewählt und setzte sich gegen Optionen wie anheuerbare Fahrer und Angeln durch. Spieler können nun Pilze in Hyland Point anbauen, verarbeiten und verkaufen. Dadurch wird dem bestehenden Fortschrittszyklus eine zusätzliche Stufe hinzugefügt, kurz bevor die letzte geplante Substanz des Spiels eingeführt wird.

Eine der bedeutendsten Systemänderungen ergibt sich durch die Einführung des Temperaturmanagements. Spieler können nun Klimaanlagen installieren, um Innenräume zu heizen oder zu kühlen. Der Pilzanbau erfordert eine sorgfältige Temperaturkontrolle, und das System beschränkt sich nicht nur auf die neue Substanz. Warme Umgebungen können nun das Pflanzenwachstum auch in anderen Bereichen beschleunigen, wodurch die Temperatur als Faktor in umfassendere Optimierungsstrategien integriert wird. Eine Heatmap-Visualisierung ermöglicht es den Spielern, die Temperaturverteilung in Räumen und Gebäuden zu verfolgen.

Aktualisierung von Zeitplan 1: Erweiterung von Shrooms und strukturelle Änderungen 1

Mit dem Update kommen mehrere neue Nicht-Spieler-Charaktere ins Spiel. Dazu gehören Fungal Phil, ein thematisch passender Charakter zum Pilz-Inhalt, und vier neue Kunden, die in der Oberstadt, im Hafengebiet und in der Innenstadt verteilt sind. Die bestehenden Kundenpräferenzen wurden ebenfalls angepasst, um die Nachfrage nach Pilzen im etablierten Marktsystem zu steigern.

Neben den wichtigsten Neuerungen bietet das Update „Schedule 1“ zahlreiche Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit für Spieler, die große Anlagen verwalten. Stationen, Töpfe und Lagerregale können nun über die Management-Zwischenablage umbenannt werden, was die Verwaltung beim Skalieren der Anlagen vereinfacht. Ein Entfernen-Button wurde zu den Objektlisteneinträgen hinzugefügt, um das Aufräumen und Umorganisieren zu beschleunigen. Der Aktenschrank dient nun als tatsächlicher Lagerraum und behebt damit einen lange bestehenden Fehler.

Auch die Kartellmechaniken wurden überarbeitet. Der Einfluss in Westville ist nun begrenzt, und ältere Spielstände werden automatisch an die neuen Grenzwerte angepasst. Kartellhändler, die in früheren Updates eingeführt wurden, machen jetzt Raucherpausen, wodurch ihre Patrouillenmuster flexibler und leichter nachzuverfolgen sind. Ihr Inventar wurde um zusätzliche zufällige Gegenstände erweitert, und der zugrundeliegende Code für Händler und Botaniker wurde überarbeitet, um Stabilität und Leistung zu verbessern.

Das Mitarbeiterverhalten wurde weiter optimiert. Reinigungskräfte können nun bis zu sechs Mülleimer leeren, was den Verwaltungsaufwand in größeren Objekten reduziert. Die Abläufe für Botaniker wurden neu strukturiert, um die Nutzung der Trockengestelle logischer zu priorisieren. Die interne Logik für Mitarbeiter wurde optimiert, um unnötige Wegfindungsberechnungen zu vermeiden und so häufig auftretende Leistungsprobleme in dicht besiedelten Bereichen zu beheben.

Aktualisierung von Zeitplan 1: Erweiterung von Shrooms und strukturelle Änderungen 2

Diese Systeme gehen mit ästhetischen und Präsentationsverbesserungen einher. Gläser, Plastiktüten, Ziegelverpackungen und zusätzliche visuelle Effekte wurden überarbeitet. Neue Partikeleffekte erscheinen, wenn der Boden erschöpft ist und Kokapflanzen ihr volles Wachstum erreichen. Spieler können über eine neue Anzeigeeinstellung zwischen imperialen und metrischen Einheiten umschalten, und die Armdarstellung in der Egoperspektive ist nun korrekt mit den ausgewählten Hauttönen synchronisiert.

Das Update behebt zudem eine lange Liste von Fehlern, die sich in früheren Versionen angesammelt hatten. Die Korrekturen reichen von Fehlern in den Benutzereinstellungen und Inkonsistenzen in der Benutzeroberfläche bis hin zu Problemen mit dem Kampfverhalten von NPCs und Fehlern in der Questskriptierung. Mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Objektinitialisierung, der Replikation von Gegenständen und den Ladesicherheitsmechanismen wurden behoben, wodurch das Risiko beschädigter Spielstände bei längeren Spielsitzungen reduziert wird. Durch die gestaffelte Ausführung von synchronisierten Tick-Funktionen wurden Ruckler minimiert.

Tyler bestätigte kurz nach der Veröffentlichung, dass die Entwicklung wegen der Feiertage kurzzeitig pausieren wird.

„Ich nehme mir zehn Tage Urlaub und werde Anfang Januar wieder arbeiten“, sagte er. „Dann habe ich spannende Neuigkeiten zu verkünden.“ – Tyler

Obwohl keine Details zur Roadmap veröffentlicht wurden, deuten frühere Updates darauf hin, dass eine weitere Community-Abstimmung über das nächste große Feature entscheiden könnte. Fahrer mieten und Angeln, die beide bei der letzten Abstimmung scheiterten, bleiben mögliche Kandidaten, falls sie erneut eingebracht werden.

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Das Shrooms-Update bringt Schedule 1 der finalen Version 1.0 einen Schritt näher, auch wenn noch kein genauer Termin bekannt gegeben wurde. Für einen Early-Access-Titel, der von einem einzelnen Entwicklerstudio erstellt wurde, unterstreicht der Umfang dieser Veröffentlichung sowohl die bereits erreichte Dimension des Spiels als auch die hohen Erwartungen an seine weitere Entwicklung.

Patchnotes zum Update „Schedule 1 Shrooms“ (26. Dezember 2025)

Ergänzungen

  • Pilze wurden als neue Substanzart hinzugefügt.
  • Pilzbeet hinzugefügt
  • Pilzbrutstation hinzugefügt
  • Pilzsubstrat hinzugefügt
  • Sporenspritze hinzugefügt
  • Getreidesack hinzugefügt
  • Klimaanlage hinzugefügt
  • Pilzbrut hinzugefügt
  • Sprühflasche hinzugefügt
  • Visuelle Effekte für Pilze hinzugefügt.
  • Dem Verwaltungssystem wurde eine Umbenennungsfunktion hinzugefügt.
  • Zusätzliches Temperatursystem
  • Hinzugefügte Temperatur-Heatmap-Visualisierung
  • Im Abwasserkanal wurden zufällig auftauchende Pilze hinzugefügt.
  • Pilzhut hinzugefügt
  • Pilz Phil hinzugefügt
  • Irene Meadows wurde als Neukundin hinzugefügt (Uptown)
  • Kelly Reynolds wurde als Neukundin hinzugefügt (Docks)
  • Sherman Giles wurde als neuer Kunde hinzugefügt (Docks)
  • Bruce Norton wurde als neuer Kunde hinzugefügt (Innenstadt).
  • Unter „Anzeige“ wurde eine Einstellung zum Umschalten zwischen imperialen und metrischen Einheiten hinzugefügt.
  • Pilz-Einführungsquest hinzugefügt
  • Dem Objektlisteneintrag im Verwaltungssystem wurde eine Schaltfläche zum Entfernen hinzugefügt.
  • Zugesetzte Schmutzpartikel, wenn der Boden aufgebraucht ist
  • Raucherpausen für Kartelldealer hinzugefügt
  • Weihnachtsmützen wurden den Händlern hinzugefügt

Optimierungen und Verbesserungen

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Anmeldung
  • Begrenzter Kartelleinfluss in Westville auf 500/1000, ältere Spielstände werden automatisch herunterskaliert
  • Der Ertrag der Kokapflanze wurde von 9 auf 12 erhöht, bzw. auf 18 durch die Gabe von Wachstumsregulatoren.
  • Reinigungskräfte können nun bis zu sechs Mülltonnen zugeteilt bekommen.
  • Warme Temperaturen beschleunigen jetzt das Pflanzenwachstum
  • Die Kundenpräferenzen wurden zugunsten von Pilzen angepasst.
  • Die Aktenschrankfunktion zur Speicherung von Gegenständen wurde aktiviert.
  • Es wurden Erklärungen hinzugefügt, wenn die Berührungspunkte nicht interagiert werden können.
  • Angepasste Verhaltenshierarchie für Botaniker bei der Verwendung von Trockengestellen
  • Verbesserte Optik des Glasmaterials
  • Verbesserte Optik des Beutelmaterials
  • Verbesserte Optik des Ziegelumhüllungsmaterials
  • Aktualisiertes Erscheinungsbild der verwendeten Additive
  • Optimierte Mitarbeiterlogik zur Reduzierung unnötiger Wegfindung
  • Unterstützung für Teleportationsbefehle für NPC-Ziele hinzugefügt
  • Die Interaktion „Taschendiebstahl“ wurde durch „Inventar ansehen“ ersetzt, wenn NPCs bewusstlos sind.
  • Überarbeiteter Händlercode
  • Überarbeiteter Botaniker-Code
  • Bombe aus dem Itemfilter entfernt
  • Gewichtsreduzierung des feuchtigkeitsspeichernden Topfes
  • Bereinigter Tap-Code
  • Überarbeiteter Gießkannen-Code
  • Dem Inventar der Kartell-Schläger wurden zusätzliche zufällige Gegenstände hinzugefügt.
  • Dem Ladecode wurden zusätzliche Sicherheitsvorkehrungen hinzugefügt, um doppelte Objekte oder Mitarbeiter zu verhindern.
  • Den Kokapflanzen wurden Partikeleffekte für vollständig ausgewachsene Pflanzen hinzugefügt.
  • Gestaffelte Tick-Funktionen zur Reduzierung wiederkehrender Verzögerungsspitzen

Fehlerbehebungen

  • Behoben: Fehlende Lieblingseffekte für Kunden
  • Feststehende Objekte bleiben nach Verwendung der Verwaltungszwischenablage hervorgehoben.
  • Die Initialisierung des erstellten Objekts wurde korrigiert und lief zweimal.
  • Fixierte Pupillenerweiterung, die sich nach dem Ausnüchtern nicht zurückbildet
  • Verhinderte die Anwendung von Zusatzstoffen auf ausgewachsene Pflanzen
  • Die hinter den Kessel fallenden Kokablätter wurden fixiert.
  • Die Vorschau des korrigierten Mischstationsprodukts stimmte nicht mit dem Erscheinungsbild des Endprodukts überein.
  • Feste Artikelinstanzdaten werden vor der Produkterstellung an neue Kunden gesendet.
  • NPCField-Replikationsfehler im Managementsystem behoben
  • Feste Lieferwagen, bei denen im Kofferraum keine sichtbaren Gegenstände vorhanden sind
  • Probleme mit der Ausrichtung der Wäscheständerteile behoben
  • Übermäßiger Einsatz von LOD-Licht behoben
  • Deaktivierung der Zwischenablagefunktion während der Objektauswahl oder des Transit-Routings
  • Behoben: Umriss-Renderer wurden verdeckt
  • Behoben: Das Kampfverhalten von NPCs setzte die Sichtkomponenten nicht zurück.
  • Problem mit der Desynchronisation der Armhautfarbe in der Ego-Perspektive behoben
  • Der fehlende Collider wurde der Feuerwache hinzugefügt.
  • Fehlende Informationen auf dem Veeper-Verkaufsschild korrigiert
  • Fehler bei der NPC-Planung im Tutorial behoben
  • Behobene Fehler, die das Entfernen von Gegenständen durch andere NPCs blockierten.
  • Fehler mit Nullreferenz in der Quest-Benutzeroberfläche behoben
  • Hinweise zur Mischstation werden nun wieder angezeigt
  • Problem mit der hängengebliebenen Zwischensequenz des letzten Prologs behoben
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