Motion-Capture-Darsteller setzt sich in der Preisverleihungssaison für charakterorientierte Anerkennung ein.
Die Debatte um die Anerkennung von schauspielerischen Leistungen in Videospielen hat sich nach dem Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 in der Award-Saison verschärft. Maxence Cazorla, der für die Motion-Capture-Aufnahmen des Protagonisten Gustave verantwortlich war, argumentiert, dass die aktuellen Kategorien die tatsächliche Entstehung von Charakteren nicht angemessen widerspiegeln. Er hinterfragt, ob Auszeichnungen, die einen einzelnen Darsteller hervorheben, jemals die gemeinschaftliche Arbeit an einem Charakter angemessen würdigen können.
Seit seiner Veröffentlichung hat Clair Obscur: Expedition 33 für seine schauspielerischen Leistungen in den Bereichen Sprachausgabe, Motion-Capture und Drehbuch viel Aufmerksamkeit erregt. Jennifer English, Ben Starr und Charlie Cox wurden bei den Game Awards 2025 als beste Darsteller nominiert. Cox erhielt die Nominierung für seine Stimme von Gustave, der Hauptfigur des Spiels. Die physische Performance, einschließlich Körpersprache, Mimik und Szeneninszenierung, wurde von Cazorla, einem französischen Schauspieler, übernommen, der bereits Monate vor Beginn der Sprachaufnahmen an der Rolle gearbeitet hatte.

Bildnachweis: Maxence Cazorla, Behind The Voice/YouTube
Cazorlas Kommentare folgten auf öffentliches Lob von Cox, der seine Nominierung nutzte, um die Aufmerksamkeit auf das Motion-Capture-Verfahren zu lenken. Cox' Äußerungen fielen während einer von POSTA Entretenimiento aufgezeichneten Podiumsdiskussion, in der er betonte, dass Gustaves Darstellung primär durch körperliches Spiel entstand, bevor seine eigene Stimme hinzugefügt wurde.
„Ja, ich freue mich sehr über diese Nominierung“, sagte Cox.
„Ich habe es schon einmal gesagt, und ich denke, es ist wichtig zu erwähnen, dass es einen fantastischen französischen Schauspieler namens Maxence Cazorla gibt, der fast das gesamte Motion-Capture für diese Rolle übernommen hat.“
„Deshalb gebührt jede Nominierung und jede Anerkennung, die ich erhalte, ihm, denn ich bin fest davon überzeugt, dass die Darstellung dieser Figur allein ihm zu verdanken ist, und meine Stimme war nur ein Teil dieses Prozesses.“ – Charlie Cox
Cazorla erläuterte später genauer, wie die Rolle entstanden war, und beschrieb einen Prozess, der eher einer Filmproduktion als dem traditionellen Synchronsprechen ähnelte. Er spielte Gustaves Szenen komplett selbst, arbeitete nach Drehbuch und unter der Regie von Guillaume Broche, bevor überhaupt Sprachaufnahmen gemacht wurden. Erst nachdem das Filmteam diese Szenen in die Spiel-Engine integriert hatte, kamen die Synchronsprecher hinzu.
„Wir haben mit der Performance-Capture-Aufnahme ohne besondere Einschränkungen begonnen und sind dabei wie bei einem Film vorgegangen“, sagte Cazorla.
„Nachdem die Dreharbeiten abgeschlossen und die Szenen vom Filmteam in die Spiel-Engine integriert worden waren, begannen die Synchronsprecher mit den Aufnahmen.“ – Maxence Cazorla
Cazorla merkte an, dass er die endgültige, vertonte Version von Gustave erst Monate später sah, als das Spiel vollständig spielbar war. Er beschrieb das Endergebnis als eine Verschmelzung mehrerer Disziplinen und nicht als eine einzelne, klar isolierte Darbietung.
„Letztendlich war es das Zusammenspiel dieser beiden Darbietungen, zusammen mit der unglaublichen Drehbuch- und Entwicklungsarbeit, das die Figur zum Leben erweckt hat.“ – Maxence Cazorla
Direkt nach Auszeichnungen gefragt, lehnte Cazorla Forderungen nach einer separaten Kategorie für Motion Capture ab, da dies die moderne Spieleentwicklung seiner Meinung nach zu stark vereinfachen würde. Er erklärte, dass allein bei Clair Obscur die Charaktergestaltung sehr unterschiedlich sei. Manche Rollen würden von zwei Schauspielern übernommen, andere erforderten drei oder mehr Mitwirkende in den Bereichen Körperdarstellung, Stimme und Stuntarbeit. In manchen Produktionen spiele ein einzelner Schauspieler alle Rollen. In anderen würden die Teams je nach Zeitplan und technischen Erfordernissen rotieren.
„Wenn es um eine potenzielle Motion-Capture-Kategorie geht, halte ich das für ein heikles Thema, da jedes Spiel anders aufgebaut ist“, sagte Cazorla.
Stattdessen plädierte er für charakterbasierte Auszeichnungen als treffendere Lösung und nannte die DICE Awards als Beispiel. Bei diesen Preisverleihungen werden Charaktere und nicht einzelne Darsteller ausgezeichnet, wodurch die Leistungen in den Bereichen Schauspiel, Drehbuch, Animation und Design gewürdigt werden.
„Wenn man Gustave als Charakter und seinen Einfluss auf die Spieler würdigt, dann würdigt man Charlie Cox für die Stimme, mich selbst für das Motion-Capture, aber auch die Autoren, die seine Persönlichkeit geprägt haben, die Charakterdesigner und alle, die dazu beigetragen haben, ihn zum Leben zu erwecken“, sagte Cazorla.
Er deutete das Problem als strukturell und nicht als persönlich an und betonte, dass kein einzelner Mitwirkender auf Kosten anderer, deren Arbeit ungesehen bleibt, hervorgehoben werden sollte.
„Videospiele sind von Natur aus eine gemeinschaftliche Kunstform, und Charaktere wirken so stark, weil viele Künstler ihnen ihre Seele einhauchen“, sagte Cazorla. „Eine Kategorie für den besten Charakter auszuzeichnen, erscheint mir logischer, als einen einzelnen Künstler hervorzuheben und andere womöglich unsichtbar zu machen.“ – Maxence Cazorla

Die Diskussion findet in einem historischen Jahr für Clair Obscur: Expedition 33 statt. Das Spiel erhielt zwölf Nominierungen bei den Game Awards 2025 und ist damit das am häufigsten nominierte Spiel in der Geschichte der Veranstaltung. Es konkurrierte in Kategorien von der schauspielerischen Leistung bis hin zum Spiel des Jahres. Abgesehen von den Auszeichnungen sind die Produktionsmethoden des Spiels zu einem Bezugspunkt in Diskussionen darüber geworden, wie schauspielerische Leistungen im Zuge der zunehmenden Komplexität von Performance-Capture-Verfahren angemessen gewürdigt werden.
Lesen Sie auch: Clair Obscur: Expedition 33 feierte seinen Sieg als Spiel des Jahres mit einem kostenlosen DLC, der im Dezember veröffentlicht wurde und als Dankeschön an die Spieler für seinen rekordverdächtigen Erfolg bei den Auszeichnungen eine neue Endspielzone, zusätzliche Herausforderungen und erweiterte Anpassungsmöglichkeiten hinzufügte.
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