Das Remake von Sword & Fairy 4 kündigt die Ankunft eines Clair Obscur-ähnlichen Spiels an.
Ein erstes eindeutiges Beispiel für ein Spiel im Stil von Clair Obscur ist aufgetaucht – und es stammt aus China. Sword and Fairy 4: Remake, entwickelt von UP Software, wurde mit einem Ankündigungstrailer vorgestellt, der sofort Aufmerksamkeit erregte, da das Kampfsystem stark an Clair Obscur: Expedition 33 erinnert. Das Videomaterial wurde von Gematsu und der chinesischen Plattform bilibili veröffentlicht; zum Zeitpunkt der Veröffentlichung lag noch keine offizielle englische Übersetzung vor.
Es erscheint im Jahr von Clair Obscur, einer Zeit, die von anhaltendem Erfolg bei Preisverleihungen und breiter Anerkennung für Sandfall Interactives Debüt geprägt ist. Expedition 33 konnte trotz einer kurzen Kontroverse um den Einsatz von KI-Tools weiterhin große Erfolge feiern – ein Rückschlag, der weder die Rezeption noch die Bekanntheit des Spiels beeinträchtigte. Dieser Erfolg scheint Nachahmer angelockt zu haben, denn Sword and Fairy 4: Remake präsentiert sich als erstes Projekt, das die spezifische Designsprache von Expedition 33 aufgreift.
Der Trailer beginnt mit der Etablierung eines chinesischen Fantasy-Settings. Verschiedene Umgebungen folgen in rascher Folge, darunter weite Landschaften, stilisierte Ruinen und ein belebtes Stadtzentrum. Diese Sequenzen betonen eher die Weite und Atmosphäre als die Klarheit der Handlung. Sobald die Kampfszenen beginnen, werden die Ähnlichkeiten unverkennbar. Rundenbasierte Kämpfe entfalten sich mit dynamischer Kameraführung, zeitlich präzisen Paraden und übertriebenen Fähigkeitsanimationen, die stark an die Präsentation von Expedition 33 erinnern.
Sword and Fairy 4 ist kein neues Spiel. Das Original erschien 2007 und war Teil einer langjährigen chinesischen RPG-Reihe, die vor allem für ihr traditionelles, menügesteuertes Kampfsystem bekannt ist. Das Remake scheint sich deutlich von dieser Struktur zu lösen. Die Kämpfe setzen auf filmische Inszenierung, reaktive Verteidigungsmechaniken und eine Benutzeroberfläche, die stark an Sandfalls jüngste Spiele erinnert. Teilweise ist die Ähnlichkeit so groß, dass man einzelne Szenen glatt für Material aus einer Erweiterung von Expedition 33 halten könnte.
Clair Obscur hat zwar das rundenbasierte Kampfsystem nicht erfunden, aber seine Umsetzung hat die Erwartungen neu definiert. Perfekte Parierfenster, kameragesteuerte Choreografie und verbessertes visuelles Feedback schufen ein System, das sich unmittelbar und körperlich anfühlte, ohne die Rundenstruktur aufzugeben. Sword and Fairy 4: Remake scheint diese Formel komplett zu übernehmen, von den Kameraeinstellungen bis zum Kampftempo, anstatt sich nur lose davon inspirieren zu lassen.
Die öffentliche Reaktion konzentrierte sich fast ausschließlich auf diese Parallelen. Zuschauer, die mit dem Originalspiel „Sword and Fairy 4“ vertraut sind, bemerkten den veränderten Tonfall und wiesen darauf hin, wie weit sich die Kampfdarstellung des Remakes von den Wurzeln entfernt hat. Andere stellten fest, dass der Einfluss von Expedition 33 nun konkret und nicht mehr nur spekulativ erscheint, was einen Übergang von Bewunderung zu Nachahmung markiert.

Über den Trailer hinaus gibt es bisher kaum bestätigte Informationen. Weder ein Veröffentlichungszeitraum noch Plattformen oder Details zum Gameplay wurden bekanntgegeben. Ohne übersetzte Dialoge bleibt der Kontext der Geschichte unklar. Was jedoch deutlich wird, ist der bewusste Versuch, an eine Kampfstrategie anzuknüpfen, die sich bereits international bewährt hat.
Trotz der Ähnlichkeit signalisiert das Auftauchen eines Clair Obscur-ähnlichen Spiels noch nicht die Geburt eines neuen Genres. Rundenbasierte Systeme haben in verschiedenen Regionen und Studios eine lange Tradition. Expedition 33 verfeinerte und individualisierte bestehende Ideen, anstatt sie zu ersetzen. Sword & Fairy 4: Remake deutet darauf hin, dass diese Verfeinerung nun auch anderswo Anwendung findet, zumindest formal.
Lesen Sie auch: Die Fans sind geteilter Meinung über den Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 bei den Game Awards 2025, wo das Spiel mit neun Auszeichnungen einen neuen Rekord aufstellte und damit The Last of Us: Part II übertraf.
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