EGW-NewsDas Interesse Hollywoods an der Arc Raiders-Verfilmung wächst: "Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie viele Unternehmen sich an uns gewandt haben", so die Entwickler
Das Interesse Hollywoods an der Arc Raiders-Verfilmung wächst: "Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie viele Unternehmen sich an uns gewandt haben", so die Entwickler
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Das Interesse Hollywoods an der Arc Raiders-Verfilmung wächst: "Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie viele Unternehmen sich an uns gewandt haben", so die Entwickler

Laut Patrick Söderlund, dem Gründer von Embark Studios, hat der Arc Raiders-Film die Aufmerksamkeit von Film- und Fernsehstudios auf sich gezogen, und er sagt, dass es immer wieder Anfragen gab. Die Kommentare kamen während eines kürzlichen Auftritts auf dem YouTube-Kanal von GamesBeat, wo Söderlund die Position des Studios bei der Adaption seines Multiplayer-Shooters für die Leinwand diskutierte.

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"Ich kann euch gar nicht sagen, wie viele Firmen sich an uns gewandt haben, um eine TV-Serie oder einen Film daraus zu machen" - Patrick Söderlund

Arc Raiders wurde auf einem Markt lanciert, der bereits mit Ankündigungen von Adaptionen überfüllt ist, da die Produzenten weiterhin beliebte Spiele für Leinwandprojekte nutzen. Einige, wie Amazons lange diskutierter Toejam and Earl-Film oder eine Vampire Survivors-Serie, bleiben unrealisiert. Andere, wie The Last of Us und Fallout, haben die Messlatte für die Umsetzung hoch gelegt. Söderlund räumte die Chance ein, betonte aber, dass er sich zurückhalten müsse.

Auf die Frage, ob er in Versuchung sei, weiterzumachen, sagte Söderlund, dass eine Adaption "Spaß machen" könnte, aber nur unter bestimmten Bedingungen.

"Es muss auf die richtige Art und Weise geschehen", sagte er.

"Ich hoffe, dass wir das tun werden."

Er fügte hinzu, dass Arc Raiders als Marke auch außerhalb von Spielen gut funktioniert.

"Die IP passt sehr gut zu so etwas."

Es wurden keine Partner oder Formate bestätigt, und Embark hat keine offizielle Entwicklung angekündigt.

Die Diskussion folgte auf eine Phase der kommerziellen Dynamik für Arc Raiders. Analystenschätzungen gehen von über 12 Millionen verkauften Exemplaren und einem Umsatz von über 350 Millionen Dollar aus. Das Spiel gehörte während der letzten Ferienzeit zu den meistverkauften Spielen auf Steam, was durch einen zeitlich begrenzten Rabatt und eine stetige Mundpropaganda begünstigt wurde. Diese Leistung hat den Wert der Franchise in einer Zeit erhöht, in der Anpassungsgeschäfte oft eher von der Sichtbarkeit als von der Langlebigkeit bestimmt werden.

Embark hat sich nicht auf einen Vertrag festgelegt, und Söderlund nannte keinen Zeitplan. Das Interesse ist vorhanden, aber das Studio scheint damit zufrieden zu sein, zu warten und jeden Vorschlag an einem Standard zu messen, der durch die jüngsten Erfolge und Misserfolge bei Spieleadaptionen geprägt ist.

In diesem Interview ging Söderlund auch auf die frühere Entscheidung von Embark ein, die Free-to-Play-Struktur zugunsten einer kostenpflichtigen Version aufzugeben. Arc Raiders wurde im Jahr 2024 auf einen Preis von 40 Dollar umgestellt, was dem Ansatz von Helldivers 2 entsprach. Embark nannte die Entscheidung von Arrowhead, Helldivers 2 als kostenpflichtigen Titel und nicht als servicebasiertes Free-to-Play-Produkt auf den Markt zu bringen, als einen wichtigen Einfluss. Dieser Schritt wurde intern als eine Möglichkeit bezeichnet, die Erwartungen der Spieler mit einer langfristigen Unterstützung in Einklang zu bringen, ohne sich auf eine aggressive Monetarisierung zu verlassen. Diese Änderung ging der umsatzstärksten Zeit von Arc Raiders voraus und veränderte die Art und Weise, wie das Studio zukünftige Projekte bewertete.

Das Veröffentlichungs-Timing erwies sich ebenfalls als strategische Frage. Söderlund merkte an, dass Arc Raiders in einem Jahr auf den Markt kam, das vollgepackt war mit großen Veröffentlichungen in allen Genres, aber das Hauptanliegen des Studios war es, einen direkten Zusammenstoß mit GTA 6 zu vermeiden. Schon in der frühen Planungsphase wurde Arc Raiders so positioniert, dass es nicht mit Rockstars Veröffentlichungsfenster kollidierte, das Embark als den störendsten externen Faktor ansah und nicht als Konkurrenz zu anderen Shootern. Diese Einschätzung beeinflusste die internen Zeitplanungsdiskussionen, als der Kalender für das Jahr Gestalt annahm, und war letztlich ausschlaggebend für den endgültigen Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels.

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