EGW-NewsManor Lords-Entwickler experimentiert mit einem neuen Wirtschaftssystem, das strategische Monopole ermöglicht
Manor Lords-Entwickler experimentiert mit einem neuen Wirtschaftssystem, das strategische Monopole ermöglicht
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Manor Lords-Entwickler experimentiert mit einem neuen Wirtschaftssystem, das strategische Monopole ermöglicht

Der Entwickler des mittelalterlichen Städtebauspiels Manor Lords experimentiert mit bedeutenden neuen Spielmechaniken, die sich auf wirtschaftlichen Wettbewerb konzentrieren. Nach einem relativ ruhigen Jahr 2025, das auf den massiven Early-Access-Start im Jahr 2024 folgte, hat sich die Entwicklung beschleunigt. Das Spiel, von dem mehr als 2,5 Millionen Exemplare verkauft wurden, erhielt im Dezember ein großes Update, mit dem die Kernsysteme überarbeitet und der Bau von Schlössern überarbeitet wurden, was die Voraussetzungen für ein noch aktiveres Jahr 2026 schafft.

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Es könnte das versprochene große Update sein, das wir von den Entwicklern zum einjährigen Geburtstag von Manor Lords gehört haben. Das neue Jahr verspricht bereits weiteren Schwung mit Plänen für umfangreichere Updates, die die Art und Weise, wie Spieler mit der Wirtschaft des Spiels und untereinander interagieren, grundlegend verändern könnten.

Nach dem großen Dezember-Patch ist das Team bestrebt, sein Tempo beizubehalten. In einem kürzlichen Steam-Update hat Tim Bender, der CEO des Publishers Hooded Horse, detailliert beschrieben, was die Spieler von dem Titel erwarten können, der von PC Gamer zum besten City Builder Game des Jahres 2024 gekürt wurde. Diese Pläne zeigen eine klare Richtung in Richtung tieferer strategischer Ebenen, die über die einfache Stadtverwaltung hinausgehen und in den Bereich regionaler wirtschaftlicher Machtspiele führen. Die ersten Änderungen werden sich auf die Verfeinerung der bestehenden Wohnungs- und Produktionsprogression konzentrieren, bevor eine viel größere und ehrgeizigere Überarbeitung des gesamten Handelssystems in Angriff genommen wird.

Manor Lords Developer Is Experimenting With A New Economic System To Allow For Strategic Monopolies 1

Bild: PC Gamer

Die unmittelbarste Änderung, die geplant ist, ist die Einführung einer neuen Ausbaustufe für das Burggrundstück, dem grundlegenden Wohngebäude des Spiels. Derzeit haben diese Grundstücke drei Stufen, aber Entwickler Slavic Magic fügt eine Zwischenstufe zwischen den bestehenden Stufen 2 und 3 hinzu. Bender erklärte, dass es darum geht, "die Lücke zwischen dem frühen und dem späten Spiel zu überbrücken". In diesem Zusammenhang erwägt der Entwickler auch, einige Werkstattaufstiege in den späteren Spielverlauf zu verlagern. So könnten zum Beispiel die Erweiterungen für Bäcker und Schuster an das Burgage-Grundstück der Stufe 3 gebunden werden, um die Nutzung des Gemeinschaftsofens im frühen Spiel zu fördern. Laut Bender sind "Schuhe als Gegenstand bis zu diesem Stadium des Fortschritts ohnehin nicht zwingend erforderlich", ein Punkt, den die barfüßigen Bauern des Spiels vielleicht bestreiten.

Viel wichtiger sind jedoch die Ideen, die für einen späteren Patch erforscht werden. Slavic Magic arbeitet an einer umfassenden Überarbeitung des Handelssystems, das es den Spielern ermöglichen soll, mit rivalisierenden Fürsten nicht nur militärisch, sondern auch wirtschaftlich zu konkurrieren. Dieses neue System bindet Handelsrouten an bestimmte Orte, wobei jeder Ort bestimmte Waren importiert und exportiert. Während eine Ressource wie Eisen auf mehreren Routen verfügbar ist, bieten verschiedene Städte bessere Preise an, was bestimmte Routen begehrenswerter und damit auch umkämpfter macht. Jede Handelsroute kann maximal drei Händler unterstützen, und die Spieler müssen mindestens einen anheuern, um auf dieser Route Handel zu treiben. Wenn alle Händler auf einer profitablen Route angeheuert sind, können andere Lords versuchen, sie aufzukaufen, was die Anheuerungsgebühr erhöht und eine Abklingzeit auslöst, bevor ein weiterer Aufkauf stattfinden kann, wodurch diese Routen zu umkämpften wirtschaftlichen Schlachtfeldern werden.

Dieses System soll komplexe wirtschaftliche Strategien ermöglichen.

"Man könnte zum Beispiel versuchen, Eisenplatten zu monopolisieren, indem man alle Händler auf Routen anheuert, die diese exportieren. Das wäre zwar teuer, könnte aber dazu führen, dass ein rivalisierender Herrscher keinen Zugang mehr zu Eisen hat und gezwungen ist, sich anzupassen, indem er überhöhte Preise zahlt, in eine eisenreiche Region expandiert oder direkt mit Ihnen verhandelt."

- Tim Bender

Ein solcher Schritt könnte sogar zu diplomatischen Abmachungen führen, bei denen ein Rivale überschüssige Waren gegen den Zugang zu der monopolisierten Ressource eintauscht und den Spieler als Zwischenhändler bezahlt. Sowohl der Entwickler als auch der Publisher suchen aktiv nach Feedback von der Manor Lords-Community zu dieser möglichen Richtung der Spielwirtschaft. Sie bitten die Spieler, sich dazu zu äußern, ob diese Art des konkurrierenden Handels eine sinnvolle strategische Wahlmöglichkeit darstellt oder Bedenken aufwirft.

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