Der Leiter von Embark Studios erläutert den Entwicklungsprozess von Arc Raiders und die KI-Anpassungen
Patrick Söderlund, CEO von Embark Studios, teilte mit, dass das Team von Arc Raiders nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. Oktober 2025 einige KI-generierte Sprachzeilen durch echte Schauspieler ersetzt hat. Das Studio veröffentlichte den Extraktions-Shooter für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S an diesem Datum.
Söderlund gab die Details in einem Interview mit GamesIndustry.biz bekannt. Das Team hat in den Updates seit der Veröffentlichung neue Gegner, Kosmetika und Orte hinzugefügt. Söderlund erklärte, dass das Studio nun weniger KI-Stimmen als bei der Veröffentlichung verwendet. Das Studio hat bestimmte Zeilen mit menschlichen Sprechern neu aufgenommen. Der CEO stellte einen deutlichen Unterschied in der Leistung zwischen den beiden Methoden fest.
Ein echter professioneller Schauspieler ist besser als eine KI, so ist es nun einmal.
- Patrick Söderlund
Das Studio Arc Raiders behandelte die KI in erster Linie als Produktionswerkzeug für interne Tests. Das Team testete fünfzehn verschiedene Linien ohne Aufnahmesitzungen. Dieser Prozess half bei der Entscheidung, was mit Schauspielern aufgenommen werden sollte. Das Studio ist nicht der Meinung, dass Menschen ständig durch KI ersetzt werden sollten. Das Studio Arc Raiders bezahlte die Schauspieler für die gesamte Kabinenzeit. Das Studio holt viele dieser Schauspieler bei Aktualisierungen zurück. Das Studio bezahlte ausgewählte Schauspieler für die Lizenzierung ihrer Stimmen durch Text-to-Speech. Diese Lizenzen deckten Zeilen ab, die für die Immersion nicht wesentlich waren. Die meisten dieser Zeilen betrafen den Ton des Ping-Systems. Ein großer Teil der Sprachausgabe in Arc Raiders stammt von menschlichen Aufnahmen. Die Schauspieler erhielten eine Entschädigung für ihre Arbeit und ihre Zeit.
Wir bezahlen unsere Schauspieler für die Zeit, die sie mit uns in der Kabine verbracht haben, und wir holen viele von ihnen zurück, wenn wir das Spiel weiter aktualisieren.
- Patrick Söderlund
Der Publisher Nexon verteidigte den ursprünglichen KI-Einsatz im November. Nexon sagte gegenüber Game*Spark, dass die Spieler davon ausgehen sollten, dass jede Spielefirma jetzt KI einsetzt. Fans kritisierten die KI-Stimmen für viele Charaktere im Spiel. Die Kritik war ein Schandfleck für den Aufstieg des Titels. Der Start des Studios Arc Raiders im Jahr 2025 war ein großer Erfolg für Embark. Der Titel zählte zu den Durchbruchshits des Jahres. Das Review-Team bewertete es mit 9 von 10 möglichen Punkten. In der Rezension hieß es, das Spiel setze einen neuen Standard für Extraktions-Shooter. Die genauen Verkaufszahlen in den ersten fünf Monaten bleiben unklar. Der Titel überschritt im Januar die Marke von 12,4 Millionen verkauften Exemplaren. Im Februar waren es bereits 14 Millionen Exemplare.
Tim Sweeney verteidigt den Einsatz von KI-Stimmen in der Debatte über KI-unterstützte Stimmen nach der Veröffentlichung des Spiels, nachdem Arc Raiders reibungslos gestartet ist. Der Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, äußerte sich optimistisch zur KI in der Spieleentwicklung. Sweeney reagierte auf die Kritik an der Verwendung von KI-generierten Stimmen durch das Studio Arc Raiders. Sweeney beschrieb die Technologie als eine Erweiterung der kreativen Möglichkeiten und nicht als eine Bedrohung für die Künstler. Sweeney skizzierte eine Zukunft mit unendlich vielen kontextsensitiven, persönlichkeitsreflektierenden Dialogen, die auf menschlichen Sprechern basieren und von diesen abgestimmt werden. Die Enthüllung der KI-gestützten Technologie durch das Studio Arc Raiders rückte es wieder ins Rampenlicht, das auf The Finals Ende 2023 folgte. Die Reaktionen waren weniger heftig als während der Aufregung um The Finals. Die Diskussion ist noch lange nicht abgekühlt. Das Thema bleibt ein unangenehmes Terrain in einer Branche, die noch immer die Grenzen zwischen technologischer Effizienz und menschlichem Handwerk auslotet.
Die Arc Raiders kamen mit einem dumpfen Schlag am frühen Morgen an. Dieses Geräusch verbreitete sich schnell. Bereits wenige Minuten nach der Veröffentlichung überschritt der Extraktions-Shooter von Embark Studios die Marke von 100.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Die Zahl stieg weiter an. Die Zahlen trotzten der verkehrsarmen Startzeit. Der Titel setzte sich sofort an die Spitze der Verkaufscharts. Zu einem Zeitpunkt, kurz nach der Veröffentlichung, stand das Spiel bei 103975 Spielern. Dies geschah, bevor in weiten Teilen der Vereinigten Staaten überhaupt das Frühstück auf dem Tisch stand. Das Signal deutete darauf hin, dass das Interesse schon lange vor dem offiziellen Starttermin bestand. Das Studio Arc Raiders erreichte diese Zahlen mit einem angeblichen Budget von 75 Millionen Dollar, einschließlich Marketing. Wedbush-Analyst Michael Pachter schätzte das Budget in dieser Größenordnung ein. Die Zahl verblasst im Vergleich zu ähnlichen Titeln. Das Studio Arc Raiders hat seit der Veröffentlichung im Oktober 2025 über 14 Millionen Exemplare verkauft.
Das Studio Arc Raiders arbeitet mit rund 360 Mitarbeitern. Embark Studios wurde im Jahr 2018 gegründet. CEO Patrick Söderlund und ehemalige DICE-Mitarbeiter gründeten das Unternehmen. Söderlund hat kürzlich den Posten des Executive Chairman bei der Muttergesellschaft Nexon übernommen. AAA zu sein hat nichts damit zu tun, wie viele Leute im Studio arbeiten. Der Ehrgeiz besteht darin, eine ähnliche Qualität und Tiefe wie andere Teams zu erreichen, allerdings mit weniger Mitarbeitern. Das Studio Arc Raiders hat die konventionelle Weisheit über die Entwicklung von Blockbustern in Frage gestellt. Das Team hat schon früh in seiner Laufbahn an der Kostenspirale teilgenommen, bei der es um Kosten und Zeit geht. Die verfügbaren Tools, Pipelines und Technologien sowie eine andere Gebäudestruktur veränderten den Ansatz. Das Studio stellte die Hypothese auf, dass es schneller und besser liefern könnte als in der Vergangenheit. Das Team erkannte schnell, dass es im AAA-Bereich mit einem Viertel des Budgets mithalten konnte.

Das Studio Arc Raiders wendete Effizienzsteigerungen beim Landschaftsbau an. Bei der alten Methode wurde die Konzeptkunst in ein 3D-Mesh umgewandelt und dann mit Gras, Bäumen, Felsen und Gebäuden bevölkert. Aufgaben wie die Texturierung der Beleuchtung und die Platzierung von Objekten erwiesen sich als schwierig. Das Studio schaffte einen Großteil dieser langweiligen Arbeit ab. Das Team erkundigte sich, welche anderen technischen Möglichkeiten es gab. Das Studio zog die Topografie von Google Maps in Betracht. Das Studio nutzte die Photogrammetrie, indem es Fotos von Objekten aufnahm, um Textur-Assets zu erstellen. Das Studio verwendete prozedurale Generierung und Pipelines für realistische Landschaften. Der Prozess hatte nur sehr wenig mit KI zu tun. Vielmehr ging es darum, alte Arbeitsweisen, alte Toolsets, alte Pipelines und alte Engines neu zu konfigurieren. Das Studio war der Meinung, dass es einen besseren Weg geben muss.
Das Arc Raiders-Studio verwendete sowohl in The Finals als auch in Arc Raiders KI für die Sprachausgabe. Beide Titel zogen eine Kontroverse über diesen Ansatz nach sich. Es kamen Bedenken auf, dass das Studio echte Synchronsprecher ersetzte oder die Bezahlung der Darsteller vermied. Söderlund betonte, dass dies nicht der Fall sei. Das Studio hat einige Zeilen nach der Markteinführung mit echten Stimmen neu aufgezeichnet. Das Studio hat jetzt weniger KI-Sprachzeilen als bei der Veröffentlichung. Das Studio bezahlt die Schauspieler für die Zeit in der Kabine und holt viele von ihnen zurück. Das Studio zahlt für Sprachlizenzen für unwichtige Zeilen, hauptsächlich Ping-System-Audio.
Wir haben einige der Zeilen nach der Markteinführung neu aufgenommen und mit echten Stimmen versehen.
- Patrick Söderlund
Zum Portfolio des Studios Arc Raiders gehört der Free-to-Play-Team-Shooter The Finals. Das Studio hat Arc Raiders von einem kooperativen Third-Person-Shooter zu einem Extraktions-Shooter gemacht. Das Genre blieb in der Vergangenheit mit Titeln wie Escape from Tarkov eine Nische. Das Studio Arc Raiders nahm sich ein Beispiel an Blizzard und machte das Nischengenre zum Massenmarkt. Das Team war der Meinung, dass Extraktions-Shooter etwas Aufregendes an sich haben. Das Studio war der Meinung, dass das Genre mehr als nur ein Shooter sein könnte. Das Studio betrachtete es als ein Extraktionsabenteuer. Das Arc Raiders-Studio spielte nach der Wende eine Menge Extraktionsspiele. Der CEO blieb in vielen dieser Spiele stecken. Das Studio mochte das Spielprinzip, bei dem es darum geht, etwas zu finden und dann zu entscheiden, ob man es zur Bank bringen soll. Das Studio erkannte, dass die Menüzeit in den ersten zwei Stunden nicht für den Massenmarkt geeignet war. Das Studio glaubte, dass es das Genre zugänglicher machen könnte. Das Studio glaubte, dass es dem Genre zu mehr Wachstum verhelfen könnte, wenn es gute Arbeit leistete.
Das Studio Arc Raiders merkte an, dass Bungie Marathon als eine weitere Variante des Extraktionsgenres veröffentlichte. Söderlund argumentierte, dass sich Marathon ein bisschen mehr nach Hardcore anfühlt. Das Spiel scheint mehr auf PvP ausgerichtet zu sein. PvE scheint nicht im Mittelpunkt zu stehen. Söderlund gefiel, dass die Aktionen der Spieler mit dem Fortschritt verbunden sind. Söderlund gefielen viele Dinge, die das Team gut gemacht hat. Söderlund merkte an, dass der technische Test im letzten Jahr heftige Kritik hervorgerufen hat. Söderlund sagte, er könne nicht sagen, ob diese Kritik korrekt oder fair war. Söderlund stellte fest, daß das Team ein großes Problem in sehr kurzer Zeit in den Griff bekommen hat. Söderlund sprach dem Team und der geleisteten Arbeit Anerkennung aus. Söderlund hofft, dass sie gut abschneiden.
Anfang des Monats hat EA die vier Studios, die an Battlefield 6 arbeiten, entlassen, darunter DICE, Criterion, Motive und Ripple Effect. Das Spiel verkaufte sich in den ersten drei Tagen sieben Millionen Mal. Es wurde das meistverkaufte Spiel des Jahres 2025 in den Vereinigten Staaten. Söderlund bezeichnete die Kürzungen als offensichtlich nicht gut für die Entwickler oder den Verlag. Söderlund hatte Mitleid mit den Teams. Söderlund stellte fest, dass sie mit Battlefield 6 wirklich gute Arbeit geleistet haben. Söderlund sah, dass an dem Projekt eine Menge Teams und Leute beteiligt waren. Söderlund sagte, dass sie für ein effizientes Unternehmen die richtige Größe wählen müssen. Manchmal dienen harte Entscheidungen den Menschen, die bleiben. In den vergangenen Jahren gab es in der Branche eine Menge Entlassungen. Das Studio Arc Raiders versuchte, diese zu vermeiden. Das Studio hat die Situation genau beobachtet. Der Ansatz spricht dafür, mit weniger Leuten mehr zu erreichen. Das Studio wird weniger empfindlich gegenüber solchen Schwankungen. Söderlund glaubt nicht, dass das Problem EA-spezifisch ist. Das Problem besteht in der gesamten Branche.

Der stetige Anstieg der Teamgrößen und Budgets hat die AAA-Branche eine Zeit lang geprägt. Vier große Studios haben an Battlefield 6 gearbeitet. Diese Tatsache verdeutlicht die Ressourcen für einen modernen Blockbuster. Söderlund kennt eine Menge Leute bei EA. Diese Personen investieren Zeit, Ressourcen und Energie, um die Entwicklungspipelines zu optimieren. Dieser Prozess braucht Zeit. Ein Spiel wie Battlefield läuft auf alten Altsystemen. Diese Systeme lassen sich nicht innerhalb von 24 Stunden ersetzen. Um ein großes Unternehmen zu modernisieren, muss man mit dem Vorhandenen spielen. Es wird Zeit brauchen, bis die Unternehmen effizienter werden. Diese Unternehmen sind nicht begeistert von steigenden Entwicklungskosten, härteren Märkten oder Entlassungen.
Das Studio Arc Raiders hat seine ersten siebeneinhalb Jahre hinter sich. Der Fünfjahresplan konzentriert sich darauf, The Finals und Arc Raiders mit einer soliden, hoch engagierten Spielerbasis auf dem Markt zu halten. Das Studio hofft, zwei weitere Spiele veröffentlichen zu können, insgesamt also vier. Neue Projekte sind in der Entwicklung. Das Team ist begeistert von ihnen. Die Projekte befinden sich noch in einem frühen Stadium. Das Studio braucht ausreichend Zeit, um sie zu diskutieren. Das Studio sieht keine Notwendigkeit, 600 bis 800 Mitarbeiter zu beschäftigen. Dieses Wachstum wird nicht stattfinden. Das Studio erinnert sich daran, warum es gegründet wurde, und vermeidet, dass es aus dem Ruder läuft. Das Studio wird wahrscheinlich bei Bedarf einige Mitarbeiter einstellen. Das Studio versucht, bei der Anzahl der Mitarbeiter relativ vernünftig zu bleiben. Das Studio wird nicht auf Tausende von Mitarbeitern anwachsen. Das wird nicht passieren.
Ich sehe, dass das Studio die Schauspieler dafür bezahlt hat, dass sie ihre Stimmen für ausgewählte unwesentliche Zeilen lizenzieren. Der Ansatz hielt die Entschädigung über Updates hinweg aufrecht.
Lesen Sie auch, dass Arc Raiders im letzten Monat fast eine Million gleichzeitige Spieler auf dem PC erreicht hat. Diese Zahl berücksichtigt nicht die Konsolenspielerbasis des Spiels. Der Titel hat sein Publikum auch im Jahr 2026 fest im Griff. Ich sehe, dass der Erfolg des Spiels seit seiner Veröffentlichung Ende letzten Jahres beträchtlich ist.

3 Gratiskoffer und 5% Bonus auf alle Bareinzahlungen.
5 Freikoffer, täglich kostenlos & Bonus

0 % Gebühren für Ein- und Auszahlungen von Skins.


11% Einzahlungsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% EINZAHLUNGSBONUS + 2 GRATISDREHUNGEN AM RAD
Kostenloses Etui und 100% Willkommensbonus


Kommentare