Ein Blick auf die Vision eines Fans für ein Batman: Arkham Asylum Remake
Ich habe ein Projekt gesehen, das die Grafik und die Spielmechanik von Batman: Arkham Asylum in der Unreal Engine 4 neu interpretiert. Ein YouTube-Nutzer mit dem Namen "RRe36" hat ein Video mit Gameplay-Material aus diesem Projekt veröffentlicht, das eine Vorstellung davon vermittelt, wie ein modernes Batman: Arkham Asylum Remaster aussehen könnte.
Der Schöpfer, der das Projekt Arkham Unreal nennt, begann vor einigen Jahren damit, Elemente aus den offiziellen Batman: Arkham-Spielen in die neue Engine zu übertragen. Dieses anfängliche Experiment entwickelte sich zu einem Versuch, die Kernmechanik des Spiels zu replizieren. Mit zunehmender Vertrautheit des Entwicklers mit der Unreal Engine wurden die Systeme, die er entwickelte, immer ausgefeilter. Diese Arbeit führte zur Entwicklung nahezu vollständiger Bewegungsfunktionen, einschließlich der ikonischen Fähigkeiten des Greifens und des Umhanggleitens. Später integrierte er Feinde und Kampfmechaniken, die in dem neuesten Video-Showcase demonstriert werden.
In den Aufnahmen habe ich Batman dabei beobachtet, wie er sich in der Kanalisation und in den Archiven mit Feinden anlegt. Die Kämpfe scheinen das gleiche Gewicht und den gleichen Rhythmus zu haben wie im Originalspiel. Visuell zeigt das Fanprojekt deutliche Verbesserungen gegenüber dem Originaltitel. Die Texturen haben eine höhere Auflösung, die Charaktermodelle wirken detaillierter und der Umhang weist neue, flüssigere Animationen auf. Für ein Projekt, das von einer einzelnen Person entwickelt wurde, fängt das Werk erfolgreich die Atmosphäre und den Stil des ursprünglichen Batman: Arkham Asylum ein.
Das Projekt ist nicht für die Öffentlichkeit zugänglich und es gibt keine Pläne für eine zukünftige Veröffentlichung. Durch die Verwendung von Elementen aus den Originalspielen sind Urheberrechtsprobleme so gut wie vorprogrammiert. Eine weitere Schwierigkeit ist die große Dateigröße des Projekts, die sich auf etwa 130 GB beläuft. Darin enthalten sind ca. 80 GB an Projektdateien und weitere 50 GB für eine angepasste Version der Engine.
Der Entwickler beabsichtigt nicht, das gesamte Spiel neu zu erstellen, sondern konzentriert sich auf Elemente, die er interessant findet. Es dient zwar als Proof of Concept für ein mögliches Remaster, ist aber kein vollwertiges Spiel. Die Entscheidung, die Unreal Engine 4 statt der Unreal Engine 5 zu verwenden, war eine praktische Entscheidung. Der Entwickler stellte fest, dass die Unreal Engine 5 keine Funktionen bietet, die den erheblichen Aufwand eines Upgrades lohnen würden. Das Projekt enthält keine groß angelegten dynamischen Umgebungen, die vom Lumen-Beleuchtungssystem profitieren würden, und es verwendet auch keine extrem detaillierten Modelle, die das Nanite-Geometriesystem nutzen würden.
Lesen Sie unseren Artikel: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", um mehr über andere ehrgeizige Fan-Remakes klassischer Spiele und den wachsenden Einfluss leistungsstarker Tools wie der Unreal Engine 5 auf die Spiele-Community zu erfahren.
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