EGW-NewsDie Entwicklung des Prince-of-Persia-Remakes ist beendet, aber Ubisoft ist noch nicht fertig mit der Franchise
Die Entwicklung des Prince-of-Persia-Remakes ist beendet, aber Ubisoft ist noch nicht fertig mit der Franchise
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Die Entwicklung des Prince-of-Persia-Remakes ist beendet, aber Ubisoft ist noch nicht fertig mit der Franchise

Die lange und schwierige Entwicklung des Prince of Persia: The Sands of Time Remakes ist zu einem Ende gekommen. Das Spiel, das erstmals im September 2020 vorgestellt wurde, wurde von Ubisoft im Rahmen einer größeren unternehmensweiten Umstrukturierung gestrichen. Die erste Enthüllung des Spiels wurde von den Fans nicht gerade positiv aufgenommen, was zur ersten von mehreren Verzögerungen führte. Das Projekt wurde schließlich von den ursprünglichen Entwicklern bei Ubisoft Pune und Mumbai zum Studio in Montreal verlegt, wo die Entwicklung von Grund auf neu gestartet wurde. Die Stornierung ist Teil einer größeren organisatorischen, operativen und Portfolio-Umstellung" im Unternehmen, die auch die Verschiebung von sieben anderen Projekten und die Schließung von zwei Studios umfasst.

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Die Entscheidung kam für viele, die das Projekt verfolgt hatten, überraschend. Ubisoft hat die Absage von Prince of Persia: The Sands of Time Remake nur wenige Wochen vor dem erwarteten Starttermin bekannt gegeben. In den Finanzberichten des Unternehmens war das Spiel für das vierte Quartal des laufenden Geschäftsjahres, das vom 1. Januar bis zum 31. März läuft, vorgesehen. Es war einer von vier Titeln, die für dieses Quartal geplant waren, neben Rainbow Six Mobile und The Division Resurgence. Trotz des bevorstehenden Veröffentlichungsdatums wurde der Öffentlichkeit seit der Verlegung der Entwicklung zu Ubisoft Montreal kein neues Bildmaterial des Spiels gezeigt, was zu Spekulationen über den Status des Spiels führte.

In einem Statement, das in den sozialen Medien gepostet wurde, äußerte sich das Entwicklerteam zu dieser Entscheidung und erläuterte die Gründe für die Einstellung eines Projekts, das so kurz vor der Veröffentlichung stand.

"Das Spiel hat eine enorme Bedeutung für die Fans und für die Teams, die daran gearbeitet haben. Obwohl das Projekt echtes Potenzial hatte, waren wir nicht in der Lage, das Qualitätsniveau zu erreichen, das ihr verdient, und eine Fortsetzung hätte mehr Zeit und Investitionen erfordert, als wir vernünftigerweise aufbringen konnten. Und wir wollten nicht etwas veröffentlichen, das hinter dem zurückbleibt, was The Sands of Time darstellt.

- Ubisofts Prince of Persia: Sands of Time Remake Studio

Das Studio räumte zwar ein, dass die Nachricht für alle Beteiligten "zutiefst enttäuschend" sei, gab aber eine klare Botschaft für die Zukunft. Das Team betonte, dass diese Entscheidung nicht das Ende ihres Engagements für die Serie bedeute. In der Erklärung wurde klargestellt, dass die Stornierung "nicht bedeutet, dass man sich endgültig von der Serie verabschiedet". Das Studio betonte, dass Prince of Persia "als Universum und Vermächtnis" weiterhin eine große Bedeutung für das Unternehmen und seine Schöpfer hat. Abschließend bedankte sich das Team bei der Community für ihre "Leidenschaft, Geduld und Liebe zu Prince of Persia" und gab zu verstehen, dass andere Projekte innerhalb des Universums weiterhin möglich sind.

Das Remake sollte ursprünglich im Januar 2021 erscheinen. Nach der anfänglichen Verzögerung gab es kaum noch Neuigkeiten über das Projekt, bis der Entwicklerwechsel bekannt gegeben wurde. Letztes Jahr hieß es, das Spiel befinde sich "tief" in der Entwicklung und sei immer noch auf eine Veröffentlichung im Jahr 2026 ausgerichtet, was später auf die ersten drei Monate des Jahres eingegrenzt wurde. Das letzte Werbematerial für das Spiel war ein kurzer 30-sekündiger Teaser, der nur eine Kerze zeigte, weit entfernt von einer vollständigen Gameplay-Enthüllung. Viele hatten gehofft, bei den The Game Awards im Dezember mehr zu sehen, aber die Veranstaltung verging ohne Neuigkeiten, so dass das Schicksal des Projekts bis zur endgültigen Bestätigung seiner Absage ungewiss blieb.

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