Arknights: Endfield - Automatisierung, Kampf und Gacha-Systeme
Arknights: Endfield ist Hypergryphs neuester Versuch, sich vom überfüllten Gacha-Markt abzuheben, indem es das Sammeln von Charakteren mit dem Bau von Basen und der Automatisierung von Licht verbindet. Das Spiel ist ein Sci-Fi-Rollenspiel mit offener Welt, das auf Talos-II spielt, einem feindlichen Planeten, der nach dem Zusammenbruch wieder aufgebaut wird. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Endadministrators, auch bekannt als Endmin, der nach zehnjähriger Abwesenheit ohne Gedächtnis und mit dem Auftrag zurückkehrt, die Ordnung wiederherzustellen. Der Aufbau lehnt sich an bekannte Genreelemente an, aber die Hinzufügung von Ressourcennetzwerken und fabrikähnlichen Systemen treibt die Struktur über das übliche Charakterschleifen hinaus.
Die ersten Stunden konzentrieren sich stark auf die Exposition. Lange Dialogabschnitte unterbrechen die Bewegung und den Kampf, und die Geschichte wird eher in kurzen Stößen als in einem anhaltenden Schwung erzählt. Sobald das Tutorial seinen Griff lockert, öffnet sich die Welt in erkundbare Regionen, die mit feindlichen Lagern, leichten Jump'n'Run-Herausforderungen und Ressourcenknotenpunkten gefüllt sind. Ich sehe, dass sich das Tempo verbessert, sobald das Spiel ununterbrochene Erkundungen und Kämpfe zulässt. Die Missionen führen den Spieler durch Industriegebiete, zerstörte Anlagen und neu entstehende Grünflächen, die von der vom Spieler errichteten Infrastruktur geprägt sind.
Im Kampf kommt ein Teamsystem mit vier Charakteren zum Einsatz, das auf schnellen Wechseln und einfachen Eingaben beruht. Jeder Operator verfügt über leichte Angriffe, Ausweichmanöver und Spezialfähigkeiten, die sich zu schnellen Kombinationen verbinden lassen. Die Begegnungen beginnen direkt auf dem Spielfeld, ohne Übergänge, da die Feinde mit Level-Indikatoren sichtbar markiert sind. Das System gibt visuellem Feedback den Vorzug vor mechanischer Tiefe und belohnt Timing und Positionierung anstelle komplexer Entscheidungen. Auffällige Animationen machen einen Großteil des Reizes aus, vor allem, wenn Teammitglieder mitten in der Combo hinzugezogen werden, um Jonglagen zu verlängern oder Elementareffekte einzusetzen.

Die Vielfalt der Feinde bleibt über weite Strecken des Spiels begrenzt. Die Spieler sehen sich immer wieder ähnlichen Gruppen von Banditen, mutierten Kreaturen und mechanischen Bedrohungen gegenüber, während sie Zonen für die spätere Entwicklung freiräumen. Die Umgebungsrätsel gehen selten über das Einschalten von Geräten oder das Aktivieren von Schaltern hinaus, und die Wiederholungen machen sich ab der Mitte des Spiels bemerkbar. In regelmäßigen Abständen kommen neue Schauplätze hinzu, die die visuelle Palette auffrischen, darunter Gebiete wie Wuling, wo kantiger Stahl gegen dichten Bambus und weichere Beleuchtung getauscht wurde.

Das Story-Tempo bleibt im Verlauf der Kampagne uneinheitlich. Gut ausgearbeitete, erzählerische Missionen stehen neben Füllexpeditionen, bei denen es um das Erreichen von Zielen und das Liefern von Ressourcen geht. Politische Spannungen rund um die Endmin-Organisation und Fragmente der persönlichen Geschichte deuten auf tieferes Material hin, aber diese Fäden tauchen nur unregelmäßig auf. Die Einführung der Charaktere trägt dazu bei, das Interesse aufrechtzuerhalten, insbesondere die mit theatralischem Flair gestalteten Antagonisten.
"Das beeindruckende Cyberpunk-Setting trägt einen großen Teil der Last, die hier zu tragen ist.
- Sarah Thwaites, IGN
Das Charakterdesign ist eines der stärksten Elemente des Spiels. Die Operatoren kommen mit unverwechselbaren Silhouetten, Animationen und Persönlichkeitsmerkmalen daher, die sowohl den Dialog als auch den Kampfstil prägen. Frühe Begleiter wie Perlica und Chen Qianyu schaffen eine emotionale Basis, bevor das Gacha-System die Liste der Charaktere erweitert. Später werden Figuren wie Snowshine, die mit überdimensionaler Ausrüstung und verspielter Optik ausgestattet ist, und Arclight, deren schnelle, elektrische Bewegungen sie im Kampf auszeichnen, eingeführt. Doppelte Pulls werden in Token umgewandelt, die das Potenzial des Charakters erhöhen, seine Werte verbessern und kosmetische Belohnungen freischalten, um die Frustration durch Wiederholungen zu mildern, die mit der Gacha-Mechanik einhergeht.

Die Monetarisierungssysteme sind im gesamten Spielverlauf prominent vertreten. Mehrere Währungen regeln das Ziehen von Charakteren, das Aufrüsten von Waffen, das Wachstum von Werten und die Basiseffizienz. Ein kostenpflichtiger Battle Pass beschleunigt den Zugang zu Ressourcen und reduziert die Grindzeit. Die meisten Materialien sind weiterhin durch Erkundung und tägliche Herausforderungen erhältlich, aber die Skalierungskosten verlangsamen den Fortschritt stark. Die Struktur ermutigt zum Geldausgeben, ohne den Fortschritt für kostenlose Spieler vollständig zu blockieren, was zu einer ungleichen Balance führt, die von der Toleranz gegenüber Wiederholungen abhängt. Ich widerstehe den Ausgaben während längerer Sitzungen, obwohl sich der Fortschritt merklich verlangsamt.
"Entwickler Hypergryph hat darauf geachtet, dass sich jeder Charakter abhebt.
- Sarah Thwaites, IGN
Neben den Kämpfen investiert Arknights: Endfield stark in den Basenbau investiert. Die Spieler beanspruchen geräumte Zonen, um Stromnetze, Bergbauanlagen und Verarbeitungseinrichtungen zu errichten. Das System vermeidet die dichte Komplexität dedizierter Fabriksimulatoren und setzt stattdessen auf eine geführte Platzierung und optionale vorgefertigte Layouts. Strommasten versorgen Relaistürme, die Maschinen freischalten und verlassene Strukturen auf der Karte wiederherstellen. Die Wahl der Infrastruktur ist mit der Erkundung verknüpft, da angetriebene Geräte neue Wege und Rätsellösungen auf dem Feld eröffnen.

Die Automatisierungsebene dient sowohl als Ressourcenmaschine als auch als Navigationsinstrument. Bergbauoperationen generieren Materialien, die für Upgrades benötigt werden, während Verarbeitungseinheiten rohe Inputs zu höherwertigen Komponenten veredeln. Frühzeitige Investitionen in die Basiseffizienz verringern die Abhängigkeit von bezahlten Abkürzungen zu einem späteren Zeitpunkt. NPCs führen die Spieler mit ausführlichen Erklärungen durch jedes System und gewährleisten so Zugänglichkeit auf Kosten der Dynamik.
Arknights: Endfield positioniert sich letztendlich als beständige, langfristige Erfahrung und nicht als eine scharfe Neuerfindung des Genres. Der Kampf bleibt zugänglich und visuell ansprechend, der Basisbau bietet einen strukturierten Einstieg in die Automatisierungskonzepte und das Charakterdesign hält das Interesse über eine längere Spielzeit aufrecht. Das vorhersehbare Missionsdesign und das Überangebot an Währungen belasten die Stärken des Spiels, aber der Rahmen unterstützt eine schrittweise Erweiterung. Für Spieler, die bereit sind, sich stundenlang mit dem iterativen Fortschritt und dem Systemmanagement zu beschäftigen, ist Arknights: Endfield eine dauerhafte Ergänzung für die Gacha-Rotation.
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