Marathon-Details: Robuste Anti-Cheat-Systeme, permanente Sperren und exklusive Plattform-Boni
Die Vorfreude auf den Start von Marathon nächste Woche steigt. An diesem Wochenende findet ein Server-Slam-Test statt, der die Fans von Extraktions-Shootern überzeugen soll. Im Vorfeld dieses Events hat Bungie beeindruckende Fortschritte bei den Netzwerk- und Sicherheitsfunktionen angekündigt, die von Beginn an im Spiel implementiert werden.
Der zu Sony gehörende Entwickler veröffentlichte am 23. Februar einen ausführlichen Blogbeitrag, der die Sicherheitsvorkehrungen und wichtigen Netzwerkfunktionen des Spiels erläutert. Diese Elemente sind entscheidend für ein faires Online-Erlebnis, da viele kompetitive Shooter oft mit unzureichender Stabilität auf den Markt kommen. Bungie hat die dedizierten Server von Marathon so konfiguriert, dass sie für wichtige Kampf- und Loot-Aktionen vollständig autoritativ sind. Das bedeutet, dass Korrekturen verdächtigen Verhaltens keine Auswirkungen auf andere Spieler oder deren Spielerlebnis haben. Dieses System wird mit clientseitiger Vorhersage und Rückspulfunktion kombiniert, um ein unmittelbares Spielgefühl zu gewährleisten. Der Entwickler versprach außerdem, dass die Server jede Kugel präzise zu ihrem Ziel verfolgen, selbst bei hohem Paketverlust, was eine konsistente Treffererkennung vom Start an sicherstellen soll.
Um Wallhacks und andere Cheats zu bekämpfen, die die Position von Spielern oder wichtigen Gegenständen preisgeben könnten, schränkt ein Nebel-des-Krieges-System die Bereiche einer Karte ein, die die Clients der einzelnen Spieler kennen. Dadurch bleibt die Position eines Spielers vor den Clients anderer Spieler verborgen. Ich sehe dies als einen umfassenden Ansatz für ein Problem, das Online-Shooter plagt. Auch wenn es allein keine Garantie für Erfolg bietet, ist es ein wichtiger Bestandteil des Arsenals des Spiels gegen Cheater.
Die Sicherheitsarchitektur wurde für Marathon von Grund auf neu entwickelt und arbeitet mit der BattlEye-Anti-Cheat-Lösung zusammen. Das Spiel ermöglicht es Spielern, Internetabbrüche während des Spiels zu beheben, indem sie sich wieder verbinden und ihre Sitzung fortsetzen können. Sollte die Wiederherstellung der Verbindung aufgrund eines Problems mit dem Server oder der Netzwerkinfrastruktur von Bungie fehlschlagen, versucht der Entwickler, allen betroffenen Spielern ihre Startausrüstung zurückzugeben. Bungie sprach zudem eine deutliche Warnung an alle aus, die die Verwendung nicht autorisierter Software erwägen.
„Wer beim Betrug erwischt wird, wird für immer von der Teilnahme an Marathon ausgeschlossen.“
— Bungie
Cheatern wird es keine zweite Chance geben. Der erfahrene Entwickler von Online-Shootern räumt ein, dass Produktsicherheit nie vollständig gelöst werden kann und erklärte, man werde während der gesamten Lebensdauer des Spiels weiterhin in Systeme und Infrastruktur investieren. Neben der Sicherheit bestätigte Bungie auch, dass exklusive kosmetische Gegenstände nicht auf eine Plattform beschränkt sein werden. Auf dem Social-Media-Account des Entwicklers wurde angekündigt, dass nach der Präsentation einer Auswahl exklusiver Waffenanhänger für PlayStation ähnliche kosmetische Gegenstände auch für PC und Xbox erscheinen werden. In einem Beitrag, der als Antwort auf die Community veröffentlicht wurde, hieß es, dass Waffenanhänger für Steam- und Xbox-Spieler zukünftig gemeinsam verfügbar sein werden. Die für PlayStation-Spieler vorgestellten Anhänger enthalten kosmetische Gegenstände, die auf Ghost of Yotei, Death Stranding 2 und Helldivers 2 anspielen. Dies wirft die Frage auf, welche Spiele als Anspielungen für PC- und Xbox-Spieler dienen könnten. Ich denke, dieser Test ist entscheidend für die öffentliche Wahrnehmung.
Die Dynamik für das Spiel scheint zuzunehmen. Marathon spielte eine wichtige Rolle bei der jüngsten Sony State of Play -Präsentation, und der Server-Slam-Test, der vom 26. Februar bis zum 2. März stattfindet, gibt Spielern die letzte Gelegenheit, sich eine eigene Meinung zu bilden. Das Projekt hatte mit einigen Entwicklungshürden zu kämpfen. Das erste Feedback aus früheren Tests war nicht durchweg positiv; Kritik gab es vor allem an den PvE-Aspekten und fehlenden Funktionen wie dem Voice-Chat in der Nähe. Das Studio sah sich zudem mit einem Plagiatsskandal konfrontiert, der die Entwickler zwang, das Spiel gründlich zu durchsuchen, um Grafiken des Künstlers Antireal zu entfernen. Der Weg zum Release am 5. März ist nun fast abgeschlossen und bringt sowohl strenge Anti-Cheat-Richtlinien als auch … mit sich.
Lesen Sie auch: Ein genauer Blick auf Bungies Marathon enthüllt, dass es sich um ein Reboot des Klassikers von 1994 handelt, der auf der verlorenen Kolonie Tau Ceti IV spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle kybernetischer „Runner“ und kämpfen in einem PvP-vsE-Erlebnis um Ressourcen – sowohl gegen andere Spieler als auch gegen KI-Gegner. Das Spiel soll für PC, PS5 und Xbox Series X/S mit vollständigem Crossplay und Cross-Save erscheinen. Der Weg zur Veröffentlichung war von erheblichen Verzögerungen und Kontroversen um gestohlene Grafiken geprägt.

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