Ein tiefer Einblick in Bungie's Marathon vor dem baldigen Veröffentlichungstermin
Marathon, der neue Extraktions-Shooter von Bungie, ist ein Reboot des Klassikers aus dem Jahr 1994, und es war ein langer Weg bis zu seiner bevorstehenden Veröffentlichung. Das Spiel ist auf der verlorenen Kolonie Tau Ceti IV angesiedelt, wo die Spieler in die Rolle von kybernetischen "Runnern" schlüpfen, um wertvolle Ressourcen zu bergen. In diesem Spieler-gegen-Spieler-gegen-Umwelt (PvPvE) treten die Spieler gegeneinander an und müssen sich gleichzeitig mit KI-gesteuerten Feinden und Umweltgefahren auseinandersetzen. Das Spiel wird auf PC, PS5 und Xbox Series X/S mit voller Cross-Play- und Cross-Save-Funktionalität erscheinen. Der Weg bis zu diesem Punkt war jedoch nicht ohne Herausforderungen, darunter eine erhebliche Verzögerung und eine Kontroverse über gestohlene Kunstwerke.
Die Entwicklung von Marathon erfuhr eine große Veränderung, nachdem das anfängliche Playtest-Feedback gemischt war. Dies führte zu einer Verzögerung des Veröffentlichungsdatums von Marathon, das nun für den 5. März 2026 angesetzt ist. Bungie nutzte die zusätzliche Zeit, um die Kernmechanik des Spiels zu überarbeiten, einschließlich KI, Kampf, Grafik und soziale Funktionen. Das Studio führte auch sehr gefragte Funktionen wie den Proximity-Chat ein. Die Wiederveröffentlichung des Spiels im Dezember 2025 wurde sehr viel positiver aufgenommen, und die Vorbestellungen waren stark, was auf einen möglichen Erfolg des Titels hindeutet.

Erschwerend kam hinzu, dass der Art Director des Spiels, Joseph Cross, im Dezember 2025, nur drei Monate vor der Veröffentlichung des Spiels, das Unternehmen verließ. In einem kürzlich geführten Interview mit dem ehemaligen Art Director Joseph Cross äußerte er sich zu den Online-Diskussionen über das Spiel und erklärte: "Ich glaube an die Kunst, weil ich an das glaube, was wir gemacht haben. Ich glaube, dass wir etwas wirklich Cooles gemacht haben, und ich glaube, dass es sich auszahlen wird." Er räumte ein, dass die Arbeit an einem so großen Projekt und die Ungewissheit über die Resonanz auf das Spiel, vor allem nach dem Scheitern anderer großer Spiele, Druck ausüben.
"Die Kunst ist hier wirklich das Wichtigste für mich. Es fällt mir schwer, diese Dinge persönlich zu nehmen, weil ich an die Kunst glaube, weil ich an das glaube, was wir gemacht haben. Ich glaube, wir haben etwas wirklich Cooles gemacht, und ich glaube, es wird sich lohnen." - Joseph Cross
Die Entwicklung von Marathon wurde auch von Marathon-Leaks und einer Plagiatskontroverse überschattet. Eine Künstlerin beschuldigte Bungie, ihre Entwürfe ohne Erlaubnis für die Umgebungsgrafik des Spiels verwendet zu haben. Bungie räumte das "Versehen" ein, und die Angelegenheit wurde "zu meiner Zufriedenheit gelöst", so die Künstlerin. Dieser Vorfall und die Entlassungen im Unternehmen trugen zu einem schwierigen Entwicklungszyklus für das Spiel bei.
Trotz dieser Hürden liegt der Fokus nun auf dem bevorstehenden Start des Spiels. Laut Julia Nardin, Creative Director bei Bungie, will man "die Grenzen dessen, was ein Extraktions-Shooter mit seiner Geschichte erreichen kann, verschieben". Das Spiel wird eine reichhaltige Geschichte und eine hochkarätige Sprecherbesetzung bieten, um die Welt von Tau Ceti IV zum Leben zu erwecken.
Lesen Sie auch: Die Extraktions-Shooter-Debatte ist diese Woche mit ungewöhnlicher Wucht wieder aufgeflammt, da der ehemalige Bungie-Produktmanager Chris Sides in Frage stellte, ob der Begriff überhaupt existieren sollte. Seine Bemerkungen, die im Shooter Monthly Podcast geteilt wurden, schneiden direkt in die aktuelle Diskussion um ein Genre ein, das dank Escape from Tarkov, Arc Raiders und einem wachsenden Katalog ähnlicher Titel an Bekanntheit gewonnen hat. Das Label, so argumentierte er, hat nicht mit der Vielfalt der Spiele Schritt gehalten, die es zu enthalten versucht.
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