EGW-NewsNeue Hoffnung auf eine Fortsetzung von NieR: Automata durch eine kryptische Nachricht
Neue Hoffnung auf eine Fortsetzung von NieR: Automata durch eine kryptische Nachricht
263
Add as a Preferred Source
0
0

Neue Hoffnung auf eine Fortsetzung von NieR: Automata durch eine kryptische Nachricht

Die Hoffnungen auf eine Fortsetzung von NieR: Automata sind nach dem vielversprechenden Ende des Livestreams zum 9. Jubiläum des Spiels – „NieR: Automata wird fortgesetzt…“ – sprunghaft angestiegen. Das Spiel, das kürzlich weltweit die Marke von 10 Millionen verkauften Exemplaren überschritten hat, verfügt über eine treue Fangemeinde, die sehnsüchtig auf einen neuen Teil wartet. Der offizielle Nier X-Account feierte diesen Meilenstein am 20. Februar und löste damit eine Welle von Fan-Anfragen nach dem nächsten Spiel aus.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Die Spekulationen wurden weiter angeheizt, als Geoff Keighley, Schöpfer und Moderator der Game Awards , einen Screenshot des Teasers auf seinem persönlichen X-Account teilte. Viele fragen sich nun, ob er Insiderinformationen besitzt oder einfach nur seine Begeisterung als Fan zum Ausdruck bringt. Der Teaser hat die Community in Aufruhr versetzt, doch einige bleiben skeptisch und vermuten, dass es sich lediglich um einen weiteren Crossover-Event und nicht um ein vollwertiges Spiel handeln könnte.

Dieser neue Optimismus steht im Gegensatz zu früheren Aussagen von Serienschöpfer Yoko Taro. Letztes Jahr erwähnte er, dass mehrere seiner Projekte eingestellt wurden, was trotz des kommerziellen Erfolgs Zweifel an der finanziellen Tragfähigkeit eines neuen Nier-Titels aufkommen ließ. Er hob die Schwierigkeit hervor, selbst nach zehn Millionen verkauften Einheiten noch ein Budget für ein neues Spiel zu sichern. Dies sorgte bei den Fans für Verunsicherung, insbesondere im Vergleich zu früheren Kommentaren von Entwicklern, die scherzhaft erklärt hatten, sie würden „für Geld alles machen“.

Der Kontrast zwischen den früheren finanziellen Sorgen und diesem neuen, hoffnungsvollen Teaser erscheint mir ein bedeutender Wendepunkt für die Zukunft der Reihe. Der plötzliche Umschwung von vorsichtigem Pessimismus zu einem direkten „Fortsetzung folgt“ lässt die Community rätseln, was sich hinter den Kulissen bei Square Enix verändert hat.

Die Nier-Fangemeinde ist für ihre Leidenschaft bekannt, die mitunter zu hitzigen Spekulationen und Debatten führt. Ich habe den Crossover-Stream vom 10. Juni gesehen, weil ich mich riesig auf Stellar Blade für PC freute und gespannt war, wie Yoko Taro mit Shift-Up-Chef Kim Hyung-Tae interagieren würde. Was folgte, war ein Sturm der Entrüstung in den sozialen Medien über die Zensur von NieR: Automata, genauer gesagt, über deren Widerlegung. Wütende Diskussionen behaupteten, Square Enix habe die Entwickler gezwungen, 2Bs Design zu ändern, um „westliche Empfindlichkeiten“ zu beschwichtigen. Viele waren überzeugt, dass Konzerninteressen selbst die Rocklängen diktierten.

Eine genauere Analyse des Streaming-Ausschnitts legte nahe, dass die Kontroverse auf Nuancen zurückzuführen war, die in der englischen Untertitelübersetzung wahrscheinlich verloren gegangen waren, wodurch die Gerüchte um Zensur widerlegt wurden. Dieser Vorfall verdeutlicht, wie schnell sich Narrative bilden können, und spiegelt die aktuelle Skepsis einiger Fans wider, die vermuten, dass die Andeutung einer Fortsetzung ein weiteres Missverständnis oder lediglich ein Hinweis auf ein kleineres Projekt sein könnte.

Yoko Taro hat in seinen Werken stets die Mehrdeutigkeit betont. Für NieR: Automata wollte er eine bewusst komplexe und schwer verständliche Erzählung erschaffen.

„Ich wollte eine Geschichte erzählen, die ich selbst nur schwer verstehen würde.“

– Yoko Taro

Sein Ausgangspunkt war kein nachvollziehbarer Held, sondern eine Figur, die dem Spieler fremd erscheinen sollte. Die Geschichte beginnt mit Simone, dem großen weiblichen Roboter, der auf der Bühne singt – einer Figur, deren Beweggründe bewusst im Dunkeln bleiben. Taro erklärte, dass sich sein vorheriges Spiel, Nier Replicant, auf nachvollziehbare Konfliktursachen konzentrierte, Automata aber anders sei.

„In Replicant kämpft man immer gegen Feinde und versteht, warum man das tut. Diesmal ist es unmöglich, Empathie zu empfinden. Sie widmet sich einem Mann und kleidet sich mit Leichen. Ich habe diese Eigenschaft hinzugefügt, mit der sich die Spieler nicht identifizieren können.“

– Yoko Taro

Das Spiel durchläuft schwer verständliche Situationen und spinnt eine verschlungene Geschichte, deren vollständiges Erleben mehrere Spieldurchgänge erfordert. Dieser Erzählstil ist zentral für die Identität des Spiels und die künstlerische Vision seiner Schöpfer.

Neue Hoffnung auf eine Fortsetzung von NieR: Automata durch eine kryptische Nachricht 1

Taro beschreibt seinen Schreibprozess anhand der ausgedehnten Metapher des Formens eines Würfels aus Ton. Er erklärte, dass ein Schöpfer mit seiner Arbeit nie wirklich fertig sei, sondern sich vielmehr in einem fortwährenden Kreislauf der Verfeinerung befinde.

„Ich würde sagen, eine Geschichte zu entwickeln ist wie einen Würfel aus Ton zu formen. Man formt ihn, aber jedes Mal, wenn man ihn betrachtet, entdeckt man eine schiefe Seite. Dann bearbeitet man ihn erneut, nur um festzustellen, dass er woanders schief ist. Dieses Gefühl hört nie auf. Während man immer weiter daran herumdoktert, rückt schließlich die Deadline näher und man muss aufhören.“

– Yoko Taro

Das Gefühl, niemals Perfektion zu erreichen, ist ein zentraler Bestandteil seines kreativen Schaffensprozesses. Das fertige Produkt ist nicht das Ergebnis vollkommener Zufriedenheit, sondern vielmehr der Moment, in dem die Zeit abläuft. Das Loslassen fällt ihm schwer, doch er nimmt keine übriggebliebenen Ideen mit in neue Projekte, sondern beginnt jedes Mal von vorn. Diese Philosophie lässt vermuten, dass jedes neue Nier-Projekt ein völlig neues Unterfangen wäre, das darauf abzielt, einen neuen „Würfel“ zu perfektionieren. Die Fans blicken bereits in die Zukunft und fragen sich, welche Ankündigungen bis zum hypothetischen 15. Jubiläum von NieR: Automata erwartet werden.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Lesen Sie auch: Yoko teilte Famitsu seine Befürchtungen über die Zukunft der Spieleentwicklung mit und fragte sich, was passiert, wenn KI aufhört, ein Werkzeug zu sein und zum Schöpfer wird, und deutete an, dass sie „vielleicht wie Barden werden könnten“.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Funktionen für soziale Medien anbieten zu können und die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren.
Anpassen
OK