Tim Sweeney, der Boss von Epic Games, verteidigt die Verwendung von KI-Stimmen in Arc Raiders als Chance für Synchronsprecher
Der Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, hat sich in die anhaltende Diskussion um künstliche Intelligenz in der Spieleentwicklung eingemischt und bietet eine ungewöhnlich optimistische Sicht auf deren Potenzial. Als Reaktion auf die Kritik an der Verwendung von KI-generierten Stimmen in Arc Raiders sagte Sweeney, dass die Technologie nicht als Bedrohung für die Darsteller, sondern als eine Möglichkeit zur Erweiterung der kreativen Möglichkeiten gesehen werden sollte. Er beschrieb eine Zukunft, in der Spiele "unendliche, kontextabhängige, persönlichkeitsbezogene Dialoge bieten, die auf menschlichen Synchronsprechern basieren und von diesen abgestimmt werden".
Die Diskussion begann, als Eurogamer einen Bericht über Arc Raiders von Embark Studios veröffentlichte, der von dem freiberuflichen Kritiker Rick Lane verfasst wurde und die "unentschuldbare" Abhängigkeit des Spiels von KI-Stimmen anprangerte. Sweeney antwortete auf X, ehemals Twitter, und erklärte den Lesern, dass "politische Meinungen in Op-eds gehören". Dieser Kommentar rief Kritik von Journalisten hervor, die darauf hinwiesen, dass Rezensionen von Natur aus meinungsbasiert sind. Unbeeindruckt davon verteidigte Sweeney die generative KI auf breiterer Basis und sagte:
"Diese Technologie steigert die menschliche Produktivität in einigen Bereichen um ein ganzzahliges Vielfaches, und die Ansichten darüber, ob dies gut ist und belohnt werden sollte oder schlecht und bekämpft werden sollte, sind spekulativ und im Allgemeinen entlang politischer Linien verteilt."
Auf die Frage, wie sich eine solche Automatisierung auf die kreative Arbeit auswirken könnte, antwortete Sweeney, dass der Wettbewerb innerhalb der Branche zu Verbesserungen und nicht zu Entlassungen führen würde.
"Spieleentwickler konkurrieren darum, die besten Spiele zu entwickeln, um Spieler anzuziehen", schrieb er. "Wenn die Technologie die Produktivität steigert, führt der Wettbewerb dazu, dass bessere Spiele entwickelt werden, anstatt weniger Leute zu beschäftigen."
Dann stellte er eine Vision von KI vor, die mit menschlichen Talenten zusammenarbeitet, anstatt sie zu ersetzen.
"Wie wäre es, wenn Spiele nicht mehr nur ein paar Dutzend oder hundert Zeilen voraufgezeichneter Dialoge hätten, sondern unendlich viele, kontextabhängige, persönlichkeitsbezogene Dialoge, die auf menschlichen Sprechern basieren und von diesen abgestimmt werden?" fragte Sweeney.
Diese Idee, so fügte er hinzu, könnte das Gaming völlig verändern".
Der Kommentar hat eine Diskussion wiederbelebt, die die Branche seit mehr als einem Jahr spaltet. Synchronsprecher und Gewerkschaften haben davor gewarnt, dass die Nachahmung menschlicher Darbietungen durch KI eine direkte Bedrohung für Arbeitsplätze und Tantiemen darstellt, insbesondere dann, wenn Studios bestehende Aufnahmen ohne Zustimmung zum Training von Modellen verwenden. Sweeneys Idee, die KI mit menschlichem Input zu "tunen", wurde von einigen so interpretiert, dass sie diese Bedenken minimiert und die Grenze zwischen Zusammenarbeit und Substitution verwischt.
Der Austausch spiegelte eine breitere Debatte in der Branche wider. Der CEO von Electronic Arts, Andrew Wilson, erklärte Anfang des Jahres, dass sein Unternehmen jetzt "KI-nativ" sei, und sagte voraus, dass Milliarden von Spielern eines Tages die EA-Universen mit eigenen KI-Tools "erweitern und verbessern" würden. Der Chef von Take-Two, Strauss Zelnick, äußerte sich zurückhaltender und beschrieb KI als ein "rückwärtsgewandtes" Instrument - mächtig, aber unfähig zu echter Kreativität. John Buckley von Pocketpair ging noch weiter und versprach, überhaupt keine KI-gesteuerten Spiele zu veröffentlichen, während der CEO von Nexon, Junghun Lee, sagte, sein Unternehmen wolle sich die Technologie zu eigen machen, "weil alle anderen es tun".
Vor diesem Hintergrund klingen Sweeneys Äußerungen sowohl idealistisch als auch defensiv. Sein Glaube, dass der technologische Fortschritt auf natürliche Weise zu besseren Spielen und nicht zu weniger Arbeitern führen wird, verkennt die lange Geschichte der Umgestaltung der Kreativbranche durch Automatisierung. In einer anderen kurzen Antwort im selben Thread räumte er jedoch einen Punkt ein, der seine eigenen Argumente untergräbt. Als ein Nutzer darauf hinwies, dass die Gesellschaft es wiederholt versäumt hat, diejenigen zu schützen, die durch Innovationen verdrängt wurden, antwortete Sweeney mit einem einzigen Wort:
"Jawohl".
Dieses kleine Eingeständnis stand in scharfem Kontrast zu seinem ansonsten optimistischen Ton. Es deutet darauf hin, dass er sich bewusst ist, dass Optimismus allein nicht darüber entscheiden wird, wie sich generative KI entwickelt - und dass die menschlichen Kosten solcher Werkzeuge selbst für ihre stärksten Befürworter ungelöst bleiben.
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