EGW-NewsEpic Games reduziert Belegschaft aufgrund sinkender Umsätze und hoher strategischer Investitionskosten.
Epic Games reduziert Belegschaft aufgrund sinkender Umsätze und hoher strategischer Investitionskosten.
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Epic Games reduziert Belegschaft aufgrund sinkender Umsätze und hoher strategischer Investitionskosten.

Epic Games kündigte diese Woche einen massiven Personalabbau an und bestätigte die Streichung von über 1.000 Stellen in verschiedenen Abteilungen. Diese Entscheidung betraf Mitarbeiter, die jahrelang dazu beigetragen hatten, den Haupttitel des Unternehmens als dominierende Kraft auf dem Spielemarkt zu etablieren. Der Personalabbau erfolgte innerhalb eines einzigen Vormittags, sodass die verbliebenen Mitarbeiter den Verlust von fast einem Viertel der Gesamtbelegschaft verkraften mussten. Fans des Flaggschiff-Battle-Royale-Titels zeigten sich überrascht von der Nachricht, da das Spiel in der globalen Unterhaltungsbranche traditionell einen hohen Stellenwert genießt.

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Die interne Stimmung bleibt angespannt, da erfahrene Entwickler über soziale Medien ihren Weggang ankündigen und sich nach neuen Stellen umsehen. Verbliebene Mitarbeiter äußerten, dass der Verlust wichtiger Führungskräfte und Entwickler die Entwicklungsplanung für Fortnite im laufenden Jahr ungewiss mache. Analysten, die gegenüber IGN Stellung nahmen, deuteten an, dass diese massive Kostenreduzierung eine vorhersehbare Folge von Epics langfristiger Strategie risikoreicher Investitionen und Rechtsstreitigkeiten sei. Tim Sweeney, Chef von Epic Games, nannte insbesondere steigende Entwicklungskosten und ein sinkendes Interesse am Hauptprodukt des Unternehmens als Hauptgründe für die Entscheidung.

Piers Harding-Rolls, ein erfahrener Spieleanalyst bei Ampere Analysis, wies darauf hin, dass Epic Games seit 2017 stark vom finanziellen Erfolg seines Battle-Royale-Titels abhängig war. Das Unternehmen nutzte diese Gewinne, um diverse Projekte zu finanzieren, darunter einen eigenen digitalen Shop und fortschrittliche Spieleentwicklungstools. Ein deutlicher Rückgang der Spieleraktivität im Jahr 2025 führte jedoch zu einer Finanzierungslücke, die sofortiges Handeln erforderlich machte. Die aktuellen Entlassungen reduzieren die Gesamtbelegschaft des Unternehmens wieder auf den Stand von Anfang 2020. Ich denke, die hohe finanzielle Belastung durch Epics jahrelange Rechtsstreitigkeiten mit Apple und Google überstieg letztendlich die Fähigkeit des Unternehmens, diese Auseinandersetzungen mit den Fortnite-Einnahmen zu finanzieren.

Seit Ende 2017 hat Epic Games maßgeblich auf den Erfolg von Fortnite gesetzt, um sein Geschäft auszubauen und massiv in die Produktentwicklung zu investieren. Obwohl die Plattform- und Store-Strategie die Grundlage für zukünftiges Wachstum geschaffen hat, erfordert ein Rückgang der Nutzerzahlen bei Fortnite im Jahr 2025 nach den Entlassungen im Jahr 2023 erneute Kostensenkungen. Dadurch hat sich die Belegschaft wieder dem Stand von 2020, zu Beginn der Pandemie, angenähert.

— Piers Harding-Rolls

Epic Games hatte bereits vor drei Jahren 830 Mitarbeiter entlassen, als sich die Branche nach dem Boom während der weltweiten Lockdowns allmählich zurückzog. Im Anschluss daran versuchte das Unternehmen, das Fortnite-Erlebnis mit dem Live-Event „Big Bang“ zu diversifizieren. Dieses Event führte verschiedene Spielmodi abseits des Kampfes ein, darunter Rennen, Musik und Survival-Erlebnisse, die auf traditionelle Schießmechaniken verzichteten. Obwohl diese Neuerungen zunächst einen Anstieg der Spielerzahlen bewirkten, erwies sich das Wachstum als vorübergehend und nicht als langfristiger Trend. Ein Unternehmenssprecher bestätigte, dass nach den jüngsten Entlassungen noch etwa 4.000 Mitarbeiter im Unternehmen beschäftigt sind.

Die Performance des Spiels im Jahr 2025 verlief deutlich anders als die erfolgreichen Updates der Vorjahre. Öffentlich zugängliche Nutzerdaten deuten darauf hin, dass das Interesse am ursprünglichen Kartenmodus in diesem Zeitraum deutlich nachließ. Das Spiel wurde zudem für seine Sommerinhalte kritisiert, deren Thema außerirdische Insekten die Kernzielgruppe nicht ansprach. Im selben Zeitraum erlebte die Metaverse-Plattform Roblox einen exponentiellen Popularitätszuwachs. Minispiele innerhalb von Roblox, wie „Grow a Garden“ und „Steal the Brainrot“, zogen mehr aktive Spieler an als der Hauptmodus „Battle Royale“ von Fortnite. Ich sehe die aggressive Hinwendung zu nutzergenerierten Inhalten als notwendige, aber späte Reaktion auf die Dominanz, die Roblox im letzten Geschäftsjahr bei jüngeren Zielgruppen erlangt hatte.

Harding-Rolls stellte fest, dass die Rückkehr der Originalkarte Ende 2023 die monatlich aktiven Nutzer auf PlayStation- und Xbox-Konsolen um 51 Prozent erhöht hatte. Im Gegensatz dazu verzeichnete die Version der Originalkarte in Kapitel 2 einen deutlich geringeren Anstieg von 15 Prozent. Ende 2025 lagen die Spitzenwerte der monatlich aktiven Nutzer um 14 Prozent niedriger als Ende des Vorjahres. Auch die durchschnittliche monatliche Spielzeit ging in den letzten zwei Jahren stark zurück. Im Dezember 2023 verbrachten die Spieler durchschnittlich über 29 Stunden pro Monat im Spiel. Bis 2025 sank dieser Wert auf 15,4 Stunden.

Die jüngsten saisonalen Updates von Fortnite Ende 2025 hatten nicht so große Auswirkungen wie die Updates Ende 2023 und 2024. Die Rückkehr der Originalkarte Ende 2023 hatte einen großen Einfluss: Die monatlich aktiven Nutzer (MAUs) auf PlayStation und Xbox stiegen nach der Veröffentlichung im Vergleich zum Vormonat um 51%. Die Rückkehr der Originalkarte in Kapitel 2 verzeichnete jedoch einen geringeren Anstieg der MAUs um 15% im Vergleich zum Vormonat, und die Updates Ende 2025 erreichten Spitzenwerte bei den MAUs, die 14% niedriger lagen als Ende 2024.

— Piers Harding-Rolls

Gleichzeitig überholte Roblox Fortnite ab April 2025 hinsichtlich durchschnittlicher Spielzeit und täglicher Besuche. Diese Entwicklung verdeutlichte den zunehmenden Wettbewerb um die Aufmerksamkeit der Spieler und die Monetarisierungsmöglichkeiten. Dr. Serkan Toto, CEO von Kantan Games, merkte an, dass Epic Games derzeit mehr Geld ausgibt als es einnimmt, was die Führungsetage zu drastischen Maßnahmen zum Schutz der Gewinnmargen zwang. Toto verglich die Situation mit einem Schiff, das in die falsche Richtung segelt und bei dem Personalabbau der effektivste Weg ist, Verluste zu verhindern. Die Umsatzsteigerung in einem schwierigen Markt ist deutlich schwieriger als die Senkung der Personalkosten.

Epic gibt an, mehr Geld auszugeben als einzunehmen. Wir müssen davon ausgehen, dass dies stimmt und das Geschäftsmodell nicht mehr funktioniert. Daher hat Epic drastische Maßnahmen ergriffen, anstatt über einen längeren Zeitraum hinweg viele kleine Einsparungen anzukündigen. Wenn die Einnahmen sinken, prüfen Unternehmen ihre Kosten, und hier sind die Personalkosten typischerweise der größte Engpass. Wenn das Unternehmen also in die falsche Richtung steuert, ist die Entlassung von Mitarbeitern der effektivste Weg, die Verluste zu stoppen. In einem schwierigen Markt wie dem aktuellen ist es deutlich schwieriger, Umsatz und Gewinn zu steigern als Kosten zu senken. Deshalb hat Epic so reagiert.

— Dr. Serkan Toto

Der finanzielle Druck auf Epic beschränkt sich nicht nur auf Spieleentwicklung und Personal. Das Unternehmen verfolgt eine langfristige Rechtsstrategie gegen große Plattformbetreiber wie Apple und Google. Zwar konnte Epic seinen Streit mit Google beilegen und Fortnite damit wieder auf Android-Geräten anbieten, doch der Rechtsstreit mit Apple wird in verschiedenen Ländern fortgesetzt. Tim Sweeney räumte bereits ein, dass diese Auseinandersetzungen dem Unternehmen potenzielle Einnahmen in Höhe von einer bis mehreren Milliarden Dollar gekostet haben. Trotz dieser Verluste erklärte Sweeney, das Unternehmen verfüge über genügend Kapital, um diese Auseinandersetzungen noch mehrere Jahrzehnte ohne unmittelbare Insolvenzgefahr fortzusetzen.

Der Kampf gegen Apple und Google hat uns mit Sicherheit eine Milliarde Dollar Umsatz gekostet, vielleicht sogar mehrere Milliarden. Ich denke, wir könnten nach ein paar weiteren Jahrzehnten dieser Entwicklung in ernsthafte finanzielle Schwierigkeiten geraten.

— Tim Sweeney

Adam Smart, Global Director of Product – Gaming bei AppsFlyer, argumentierte, dass es zu simpel sei, die Entlassungen allein als Reaktion auf den Rückgang von Fortnite darzustellen. Er verwies auf die hohen Investitionen, die für den Betrieb des Epic Games Store auf PC, Konsole und Mobilgeräten erforderlich sind. Die mobile Version des Stores sah sich aufgrund anhaltender Rechtsstreitigkeiten und Plattformbeschränkungen erheblichen Herausforderungen gegenüber. Darüber hinaus prüfte das Unternehmen B2B-Zahlungslösungen und andere Initiativen, die hohe Vorlaufkosten ohne unmittelbare finanzielle Erträge mit sich brachten. Smart merkte an, dass die kumulierten strategischen Investitionen auf ein schwierigeres makroökonomisches Umfeld trafen, was zu den Entlassungen führte.

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Die jüngsten Entlassungen bei Epic werden verständlicherweise von vielen mit Fortnite in Verbindung gebracht, doch diese Sichtweise greift wahrscheinlich zu kurz. Zwar hat Tim Sweeney ein nachlassendes Interesse an Fortnite seit 2025 eingeräumt, was branchenweite Trends widerspiegelt, doch das ist nur ein Teil des Gesamtbildes. Epic hat in den letzten Jahren massiv in verschiedene Bereiche investiert, insbesondere in die langwierigen Rechtsstreitigkeiten mit Apple und Google. Diese Prozesse hatten enorme Auswirkungen auf die Branche – vor allem, weil sie die Diskussion um Direktzahlungen an Verbraucher angestoßen haben –, waren aber auch mit enormen finanziellen Kosten verbunden.

— Adam Smart

Darüber hinaus hat Epic ein deutlich breiteres Ökosystem aufgebaut. Der Epic Games Store erforderte kontinuierliche Investitionen in PC, Konsole und Mobilgeräte, wobei insbesondere der mobile Bereich trotz jahrelanger Bemühungen im Zusammenhang mit den gleichen rechtlichen Herausforderungen noch nicht sein volles Potenzial ausgeschöpft hat. Gleichzeitig hat das Unternehmen weitere Initiativen geprüft, darunter potenzielle B2B-Direktzahlungslösungen. Selbst dort, wo diese noch nicht vollständig realisiert wurden, verursachen sie erhebliche Vorlaufkosten in Bezug auf Produktentwicklung, Partnerschaften und Markteinführungsmaßnahmen. Betrachtet man all dies zusammen, erscheinen die Redundanzen weniger wie eine Reaktion auf ein einzelnes Produkt, sondern vielmehr wie das Ergebnis kumulativer strategischer Investitionen in einem schwierigeren makroökonomischen Umfeld.

— Adam Smart

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Auch breitere wirtschaftliche Faktoren haben die gesamte Spielebranche beeinflusst. Der rasante Anstieg der Beschäftigtenzahlen ab 2019 führte zu Lohninflation und höheren Entwicklungskosten. Die hohe globale Inflation, ausgelöst durch die Pandemie und den Krieg in der Ukraine, setzte die Gewinnmargen zusätzlich unter Druck. Dieses wirtschaftliche Klima führte branchenweit zu Preiserhöhungen für Spielkonsolen, einzelne Softwaretitel, Abonnements und In-Game-Käufe. Andere große Unternehmen wie Microsoft, Ubisoft und Sony haben in diesem Zeitraum ebenfalls erhebliche Entlassungen vorgenommen. Nintendo hat seine Strategie ebenfalls angepasst, indem es die Hardwarepreise erhöht und eine Preisänderung für physische Spielkopien plant.

Alle Unternehmen, unabhängig von Größe und Erfolg, kämpfen mit Kosteneinsparungen. Die erwartete weitere globale Inflation infolge des Krieges zwischen den USA und Israel gegen den Iran wird die Situation nicht erleichtern. Besonders bei den Personalkosten besteht großes Einsparpotenzial, was jedoch Auswirkungen auf die Arbeitsplatzsicherheit und die Mitarbeitermotivation hat. Obwohl Epic Games ausdrücklich betont hat, dass KI bei seinen Entscheidungen keine Rolle spielt, bedeutet die drohende Inflation, dass Spieleunternehmen jeder Größe KI verstärkt einsetzen werden, um effizienter zu werden. Dies dürfte sich zukünftig auf die Personalbeschaffung in der Branche auswirken.

— Piers Harding-Rolls

Der Weg in die Zukunft für Fortnite beinhaltet den Übergang von der Unreal Engine 5 zur Unreal Engine 6. Sweeney erklärte, das Unternehmen müsse saisonale Inhalte, Live-Events und die Stabilität seiner Entwicklertools priorisieren. Fortnite plant, gegen Ende des Jahres neue Initiativen zu starten, um eine stärkere technologische Grundlage für seine Metaverse-Ambitionen zu schaffen. Diese Pläne stellen die nächste Stufe der Bemühungen des Unternehmens dar, Fortnite zu einer umfassenden Multi-Genre-Plattform zu entwickeln. Der Erfolg dieser Pläne wird darüber entscheiden, ob sich das Unternehmen von seinen Battle-Royale-Wurzeln lösen und gleichzeitig die enormen Kosten seiner globalen Rechts- und Plattformstrategien bewältigen kann.

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