Planet Of Lana 2 – Rezension
Wishfully Studios veröffentlichte Planet of Lana 2: Children of the Leaf am 5. März 2026, zwei Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers und einige Jahre, nachdem das Originalspiel mit handgezeichneten Grafiken und wortloser Erzählweise seinen Ruf begründet hatte. Die Fortsetzung spielt in einer Welt, in der Lanas Volk und die Roboter, die sie einst bedrohten, nun koexistieren. Die Roboter dienen als Arbeitsmaschinen – eine veränderte politische Landschaft, die das Spiel nutzt, um einen neuen menschlichen Antagonisten einzuführen: den technologisch hochentwickelten Stamm der Dijinghala. Komponist Takeshi Furukawa, der bereits den Soundtrack zu The Last Guardian komponierte, kehrt zurück und liefert den orchestralen Soundtrack. Die fiktive Sprache, die alle Dialoge trägt, erscheint erneut ohne Untertitel. Wishfully präsentiert ein Spiel, das seinen Vorgänger in nahezu jeder Hinsicht übertrifft und in der ersten Hälfte testet, wie lange ein Spieler auf die verbesserte Version seiner selbst warten will.
Schauplatz und Erzählstruktur

Die Dijinghala, die von ihrem Territorium nach Süden vordringen, lassen einen Kristall fallen, aus dem ein tödliches grünes Gas austritt, das Lanas jüngere Adoptivschwester vergiftet. Lana macht sich auf die Suche nach drei Zutaten für ein Heilmittel – eine Aufgabe, die sich über die ersten drei Kapitel des Spiels erstreckt. Diese Suche führt sie durch eine tropische Zone, wo U-Boote der Dijinghala ein abgestürztes Raumschiff, einen eisbedeckten Berg und einen üppigen Wald erkunden. Jeder Ort birgt Bruchstücke einer tiefergehenden Geschichte: Wer sind die Dijinghala? Was enthalten die seltsamen Gesteine, die sie abbauen? Und besteht ein Zusammenhang zwischen ihrer technologischen Beherrschung und der Roboterinvasion aus dem ersten Spiel? Doch die Antworten darauf werden erst in der zweiten Hälfte des Spiels gegeben.

Planet of Lana 2 kommuniziert ausschließlich über eine fiktive Sprache, die sich auf Stimmmodulation, Körpersprache, Kameraeinstellung und illustrierte Notizen stützt, um Bedeutung zu vermitteln. Die Sprecher tragen ihre Texte mit so präziser Tonlage vor, dass man die Handlung im Großen und Ganzen auch ohne Untertitel verstehen kann. Dieser Ansatz funktioniert gut, wenn die zugrundeliegende Geschichte echte Komplexität aufweist – das Geheimnis von Dijinghala wirft Fragen auf, die durch die Mehrdeutigkeit eher verschärft als verschleiert werden. Doch Aussagen wie „Ein krankes Kind braucht Medizin“ bedürfen keiner Interpretation, und nach drei Stunden in einer Handlung ohne wirkliche Mehrdeutigkeit bleibt das effektivste Erzählmittel des Spiels wirkungslos.
Sobald die Medizin-Quest abgeschlossen ist, enthüllt das Spiel Schlag auf Schlag neue Details über die Dijinghala, ihren maskierten Kultführer, den Ursprung der seltsamen Steine und die Verbindung all dessen zu Muis eigener Geschichte. Der Höhepunkt am Ende ist erzählerisch lohnend und gleichzeitig mit einem Cliffhanger versehen, der eine Fortsetzung andeutet. Das Ende kommt so abrupt, dass mehrere Rezensenten anmerkten, es breche mitten in der Handlung ab. Man kann nachvollziehen, warum Wishfully diese Entscheidung getroffen hat und warum sie frustrierend ist.
Bildmaterial und Partitur

Jedes Kapitel in Planet of Lana 2 bietet eine eigene visuelle Umgebung. Der Anfangsbereich um Lanas Haus nutzt einfache Grüntöne und natürliches Licht, um die vertraute Landschaft zu verstärken. Kapitel Drei, das hauptsächlich unter Wasser spielt, wechselt die Farbpalette zu dunklen Blau- und Violetttönen, die Enge und Unbehagen signalisieren, bevor auch nur ein einziges Rätsel beginnt. Die letzten Spielstunden durchlaufen alle vorherigen Umgebungen und nutzen die wiederkehrenden Farbschemata und musikalischen Motive als Orientierungshilfen – Spieler, die ein Muster aus einem früheren Kapitel erkennen, können vorhersehen, welche Spielmechaniken zum Tragen kommen.

Furukawas Orchesterpartitur schöpft gleichzeitig aus verschiedenen Quellen. Die dröhnenden Hörner und die ausladenden Streicherpassagen erinnern an „The Last Guardian“, doch die Musik weist auch strukturelle Anklänge an klassische Star-Wars-Filme und „2001: Odyssee im Weltraum“ auf und erzeugt so eine Klangkulisse, die sowohl als atmosphärisches Sounddesign als auch als dramatische Untermalung dient. Die künstlerische Gestaltung steht dem in nichts nach: handgemalte Umgebungen mit visueller Tiefe laden zum Erkunden ein – ein Tempo, das die Jump'n'Run-Passagen des Spiels nicht immer zulassen. Lana 2 hat eine Spielzeit von etwa fünf bis sechs Stunden. Wer das Spiel auf dem Fernseher laufen lässt und zwischendurch den Raum verlässt, wird wahrscheinlich länger spielen, was aber keineswegs als Kritikpunkt zu verstehen ist.
Spielmechaniken

Das Puzzle-Plattform-Konzept des ersten Spiels wurde mit einigen Modifikationen fortgeführt. Lana kann nun Wandsprünge ausführen, sprinten und rutschen, was ihre Beweglichkeit im Vergleich zum Vorgänger deutlich erhöht. Mui behält ihre Fähigkeiten aus dem Vorgänger – sich in enge Spalten zwängen, erhöhte Positionen erreichen und Verteilerkästen aktivieren – und erhält neue Optionen, darunter die Fähigkeit, bestimmte Kreaturen zu hypnotisieren. Lana selbst kann bestimmte Roboter hacken und fliegende Drohnen steuern. Die meisten Rätsel basieren darauf, dass beide Charaktere ihre individuellen Fähigkeiten nutzen, um sich gegenseitig den Fortschritt zu ermöglichen.
Die Rätsel mit den Kreaturen fand ich designtechnisch am gelungensten. Eine kleine, rußartige Kreatur, die eine brennbare Spur hinterlässt, verlangt vom Spieler, sowohl ihr Bewegungsmuster als auch die Wechselwirkung dieser Spur mit dem jeweiligen Hindernis zu verstehen. Tintenfische tauchen in einer anderen Rätselgruppe auf, deren Lösung ein tieferes Verständnis der Abfolge von Aktionen erfordert. Diese Rätsel haben einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad – anspruchsvoll genug, um nach dem Lösen echte Befriedigung zu vermitteln, aber nicht so undurchsichtig, dass man frustriert wird.
Der schwächste Abschnitt ist Kapitel Drei. Die Unterwasserrätsel, die dieses Kapitel dominieren, erfordern von Lana ein so hohes Schwimmtempo, dass jedes Timing tödlich ist. Ein elektrischer Hai tötet Lana sofort, sobald er sie entdeckt. Geht ihr beim Überlegen des nächsten Schritts die Luft aus, stirbt sie nach Ablauf eines separaten Timers. Weder die Schwimmsteuerung noch die räumliche Logik der Unterwassernavigation erreichen die Qualität der oberflächlichen Rätsel, und Kapitel Drei macht den gesamten zweiten Bestandteil des Spiels aus. Es ist lang, das schwächste Kapitel des Spiels und liegt mitten in einer fünfstündigen Spielzeit, in der das Tempo ohnehin schon mit dem Erzählfluss konkurriert.
Fortschritts- und Rätseldesign

Die besten Rätsel des Spiels konzentrieren sich auf die letzte Stunde. Wishfully gestaltet den Höhepunkt so, dass Lana sich schnell bewegen und gleichzeitig Mui präzise steuern muss – eine Kombination, die im Vorgänger selten nötig war. Die meisten vorherigen Rätsel verlangen vom Spieler, zwischen den beiden Charakteren zu wechseln, anstatt sie parallel unter Zeitdruck zu steuern. Die Rätsel, die sowohl Lanas Agilität als auch Muis Präzision erfordern, sind die anspruchsvollsten des Spiels, und ihr Erreichen im Finale verdeutlicht, worauf das Design hinauslief.
Die früheren Rätsel sind zwar lösbar, operieren aber in einem engeren Rahmen. Das Hinzufügen weiterer Schritte zu einem bereits funktionierenden Rätsel verlängert es zwar, ohne seine Logik zu erweitern. Die Verkleinerung des Zeitfensters für eine bestimmte Aktion erhöht den Schwierigkeitsgrad, ohne neues Denken zu erfordern. Die Rätsel im mittleren Spielverlauf tendieren eher zu diesen beiden Modifikationen, anstatt neue Konzepte zu erschließen. Sie funktionieren zuverlässig, doch der Unterschied zu den finalen Rätseln ist deutlich erkennbar.
Das erste Spiel enthielt zwei Rätsel, die alle anderen Herausforderungen in den Schatten stellten, und Spieler, die diese beiden Rätsel als Höhepunkt empfanden, hatten hohe Erwartungen an die Fortsetzung. Planet of Lana 2 verteilt den Schwierigkeitsgrad gleichmäßiger und bietet so über das gesamte Spiel hinweg eine durchgehende Herausforderung, anstatt sie auf einzelne Momente zu konzentrieren. Ob dies eine Verbesserung darstellt, hängt davon ab, was sich der Spieler vom Schwierigkeitsgrad erhofft hat. Wer sich ein durchgehend fesselndes Spielerlebnis wünscht, wird die Fortsetzung als befriedigender empfinden als den ersten Teil.
Vergleich mit dem ersten Spiel und dem Genre

Die von Ghibli inspirierte Ästhetik des ersten Planet of Lana wird in der Fortsetzung weitergeführt. Neue Umgebungen umfassen Eislandschaften und die Tiefen des Ozeans, und die Kreaturenvielfalt wird um ein Heiliges Reh erweitert, das von Kritikern direkt mit Prinzessin Mononoke verglichen wurde. Auch die Hintergrundgeschichte wird vertieft: Die Fortsetzung erklärt Muis Herkunft und liefert mehr Kontext für die technologisch hochentwickelte Zivilisation, deren Ruinen Lana im ersten Spiel erkundete. Diese Antworten werden gegeben, ohne alle offenen Fragen zu beantworten, wodurch die Welt weiterhin Potenzial für ein drittes Spiel bietet.

Planet of Lana 2 gehört zum Genre der 2,5D-Puzzle-Plattformer, zu dem auch Inside, Little Nightmares, Somerville und Gris zählen. Diese Spiele legen Wert auf Atmosphäre und Erzählung, weniger auf komplexe Spielmechaniken. Die für diese Spiele typische, etwas schwammige Sprungphysik findet sich auch hier wieder, und Spieler ohne Genre-Erfahrung könnten die hektischeren Plattformer-Passagen gerade deshalb als frustrierend empfinden. Diese Bewegungsmechanik ist eine von zeitgenössischen Spielen übernommene Designentscheidung und kein spezifischer Fehler in Wishfullys Umsetzung.
Ich denke, Planet of Lana 2 verdient einen Platz neben den stärksten Vertretern dieses Genres, nicht weil er jedes Problem löst – die erste Hälfte ist strukturell schwächer als sie sein sollte, und das offene Ende bietet keine vollständige Auflösung –, sondern weil die zweite Hälfte und die gesamte visuelle und auditive Gestaltung die volle Laufzeit rechtfertigen.
Urteil
Planet of Lana 2 erhält 7 von 10 Punkten. Die zweite Hälfte erfüllt die Erwartungen des ersten Teils mit einem fesselnden Mysterium und einem Rätseldesign, das sein volles Potenzial ausschöpft. Allerdings kostet die auf Sammelaufgaben basierende Struktur der ersten drei Stunden und das kräftezehrende Unterwasserkapitel in der Mitte dem Spiel Zeit, die es sich bei einer Gesamtspielzeit von fünf Stunden nicht leisten kann.
Vorteile:
- Die Enthüllungen in der zweiten Hälfte der Geschichte bauen aufeinander auf und lösen die im Spiel aufgebauten Geheimnisse auf.
- Durchgehend gleichbleibender Schwierigkeitsgrad der Rätsel, wobei die auf Kreaturen basierenden Mechaniken für echte Komplexität sorgen.
Nachteile:
- In den ersten drei Stunden steht eine Sammelquest im Vordergrund, nicht die fesselndere Dijinghala-Handlung.
- Die Unterwasserrätsel in Kapitel drei sind mit Abstand der schwächste Abschnitt des Spiels.
- Das Ende bricht mitten in der Handlung ab, was zwar als Vorbereitung für eine Fortsetzung zufriedenstellend ist, aber nicht als eigenständiger Abschluss.
Die visuelle und musikalische Gestaltung von Planet of Lana 2 rechtfertigt den Platz des Spiels neben Titeln wie Inside und Gris. Die Probleme mit dem Spieltempo sind zwar vorhanden, treten aber vor allem zu Beginn auf – wer die zweite Hälfte erreicht, erlebt ein Spiel, das alle zuvor aufgebauten Elemente präzise umsetzt. Ein dritter Teil, auf den das Ende deutlich hindeutet, bietet die Grundlage, all das aus dem ersten Kapitel zu realisieren.
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