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Monolith Soft bestätigt größere Zelda-Ambitionen, während Nintendo-Fans darüber diskutieren, was als Nächstes kommt
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Monolith Soft bestätigt größere Zelda-Ambitionen, während Nintendo-Fans darüber diskutieren, was als Nächstes kommt

Monolith Soft hat angekündigt, dass es beabsichtigt, eine größere Rolle bei der Entwicklung zukünftiger Teile der The Legend of Zelda-Serie an der Seite von Nintendo zu übernehmen. Das Studio, das vor allem für die Xenosaga- und Xenoblade-Franchises bekannt ist, hat bereits früher Zelda-Titel mitentwickelt - zuletzt Breath of the Wild und Tears of the Kingdom -, aber die neue Erklärung deutet auf eine direktere Beteiligung in der Zukunft hin.

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Die Ankündigung folgt auf ein kürzlich geführtes Interview, in dem drei Entwickler von Monolith Soft, die an Tears of the Kingdom gearbeitet haben, über die Produktion des Spiels sprachen. Sie beschrieben, dass sie eng mit Nintendo zusammengearbeitet haben, um festzulegen, wie die Modelle im Spiel aussehen sollten, einschließlich der Gestaltung von Ganondorf, damit er Stärke, Bedrohung und ein bewusstes Gefühl der Verlockung ausstrahlt - Anpassungen, die bis zur Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2023 fortgesetzt wurden. Tears of the Kingdom verkaufte sich in den ersten drei Tagen mehr als 10 Millionen Mal, erhielt im Juni 2025 eine verbesserte Portierung für Nintendo Switch 2 und wurde von dem Spin-off Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Interessant, ob Gaten Matarazzo so freudig reagieren wird, wie er im Video von Polygon über The Legend of Zelda: Breath of the Wild gesprochen hat.

Das Interview schloss mit einer direkten Aussage von Monolith:

"Als Teil des Teams, das die Welt von 'The Legend of Zelda' mit Nintendo erschafft, werden wir (Monolith Soft) auch in Zukunft Spiele entwickeln, die noch mehr 'neue Überraschungen und Emotionen' bieten."

Dieser Satz war innerhalb weniger Stunden in allen Fan-Communities zu hören. Die führende Theorie, die auf X kursiert, dreht sich um ein angebliches Ocarina of Time-Remake, das in einem angeblichen Leak von letzter Woche angedeutet wurde. Der Benutzer RevADB schlug vor, dass Monolith Ocarina mit der Engine von Breath of the Wild nachbauen könnte. Die Reaktionen gingen schnell auseinander. Einige lehnten die Idee komplett ab.

"Niemand will ein weiteres BOTW-Spiel, Bruder", schrieb ein Kommentator.

"Ich hoffe aufrichtig, dass der Artstyle des nächsten Zelda-Spiels einen Schritt zurück vom Cel-Shading-Look macht", fügte ein anderer hinzu und verwies auf das dunklere visuelle Register von Twilight Princess und eine gut kursierende technische Wii U-Demo als bevorzugte Referenzen.

Auf Reddit entwickelte sich die Diskussion in eine andere Richtung. Mehrere Nutzer argumentierten, dass Monoliths strukturelle Stärken - halboffene Welt, systemische Tiefe, groß angelegte Umgebungsgestaltung - das Studio besser für die Entwicklung eines völlig neuen Zelda-Teils geeignet machen als für das Remastering eines bestehenden Spiels.

"Monolith Soft scheint besser für ein neues Zelda geeignet zu sein, wenn ihr halboffener Weltstil ein Hinweis darauf ist, dass er viel Raum für neue Gameplay-Ideen und Innovationen lässt, während er die Präsentation aufwertet."

- Reddit-Benutzer

Andere nannten Grezzo als das geeignetere Studio für ein Ocarina-Remake. Grezzo leitete das 3DS-Remaster von Ocarina of Time, führte Regie beim Remake von Link's Awakening und entwickelte Echoes of Wisdom. Eine andere Fraktion forderte stattdessen ein Twilight Princess-Remake, ein Titel, von dem Nintendo bestätigt hat, dass er zu einem unbestimmten Zeitpunkt für Switch Online erscheinen wird.

Monoliths Erfolgsbilanz bei Nintendo reicht weit über Zelda hinaus. Das Studio hat an Super Smash Bros. Brawl, allen drei Splatoon-Spielen, Animal Crossing: New Leaf und New Horizons, Pikmin 3 und Mario Kart World. Innerhalb der Zelda-Reihe sind Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild und Tears of the Kingdom zu nennen - vier Titel, die jeweils bedeutende mechanische oder konzeptionelle Veränderungen in die Franchise einführten.

Meiner Meinung nach spricht am meisten dafür, dass Monolith die Hauptrolle bei einem neuen Spiel und nicht bei einem Remake übernimmt; ihr Gespür für den Aufbau von Welten ist zu ausgeprägt, als dass sie sich mit der Rekonstruktion eines Spiels beschäftigen sollten, das bereits in zwei spielbaren Versionen existiert. Das Franchise wird in diesem Jahr 40 Jahre alt, und Nintendo hat noch nicht bestätigt, welche Form die nächste große Veröffentlichung haben wird. Da Monolith erweiterte Ambitionen signalisiert hat und die Erwartungen der Fans sich bereits auf mindestens drei verschiedene Szenarien verteilen, bezweifle ich, dass die Enthüllung - wann auch immer sie kommt - alle gleichermaßen zufrieden stellt.

Lesen Sie auch: Ein neuer Trick, der zwei Jahrzehnte nach der ursprünglichen Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Wind Waker entwickelt wurde, hat den Speedrun-Rekord von knapp unter einer Stunde auf knapp über 28 Minuten gesenkt - der Läufer EJ125 hat die Technik auf der diesjährigen Awesome Games Done Quick mit einer Methode demonstriert, die auf einem detaillierten Verständnis der dem Spiel zugrunde liegenden Systeme beruht.

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