EGW-NewsZwanzig Jahre später bricht ein neuer Trick den Speedrun-Rekord von Zelda: Wind Waker um die Hälfte
Zwanzig Jahre später bricht ein neuer Trick den Speedrun-Rekord von Zelda: Wind Waker um die Hälfte
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Zwanzig Jahre später bricht ein neuer Trick den Speedrun-Rekord von Zelda: Wind Waker um die Hälfte

Ich habe The Legend of Zelda: Wind Waker unzählige Stunden lang gespielt, aber auf der diesjährigen Awesome Games Done Quick habe ich gesehen, wie ein Speedrunner das Spiel in knapp über 28 Minuten durchgespielt hat. Das Spiel, das vor zwei Jahrzehnten veröffentlicht wurde, ist bekannt dafür, dass man es ausnutzen kann, denn es enthält Sprünge, die einem Stunden abnehmen. Letztes Jahr lag der Rekord bei knapp unter einer Stunde. In diesem Jahr halbierte der Läufer EJ125 diese Zeit mit einer Technik, die ein tiefes Verständnis der inneren Funktionsweise des Spiels erfordert.

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Der Lauf beginnt mit einem Glitch, der die Schwimmgeschwindigkeit von Link drastisch erhöht und es dem Spieler ermöglicht, die Startinsel zu verlassen und den Wind Waker frühzeitig zu erhalten. Von dort aus steuert EJ125 Link zur Windfall-Insel, um die Picto-Box, die Kamera im Spiel, zu holen. Dieser Gegenstand, der normalerweise für Nebenquests verwendet wird, ist der Schlüssel für den gesamten Speedrun und verwandelt ihn von einer einfachen Neuheit in das Hauptinstrument, um die Logik des Spiels zu durchbrechen.

Die neue Methode nutzt die Picto-Box, um den Speicher des Spiels zu manipulieren, der Link von der Startinsel des Spiels direkt zur letzten Begegnung teleportiert. Dazu muss der Spieler ein pixelgenaues Foto von einem bestimmten Busch machen. Dieses Bild enthält einen Wert, der dazu dient, durch eine Reihe komplexer Manöver eine Code-Nutzlast zu erstellen. Diese Nutzlast wird an einen zweiten Controller gesendet, der die Bildschirmdaten des Spielers umschreibt und es ihm ermöglicht, durch einfaches Durchschreiten einer Tür zum Ziel zu gelangen. Diese Technik ist als "Arbitrary Code Execution" bekannt.

Während eines Bonus-Showcase demonstrierte EJ125 weitere Möglichkeiten, das Spiel zu verändern. Er griff auf das Debug-Menü zu und erkundete Testbereiche, die nie für die Öffentlichkeit bestimmt waren. Besonders beeindruckend war, dass er ein Foto des Live-Publikums machte und dieses reale Bild direkt in das Spiel einfügte. Die Demonstration unterstrich das Ausmaß der Kontrolle, die der Runner über die Realität des Spiels hatte, und ließ die Grenze zwischen Spieler und Entwickler verschwimmen.

Die diesjährige Veranstaltung "Awesome Games Done Quick" sammelte erfolgreich über 2,44 Millionen Dollar für die Prevent Cancer Foundation. Alle Läufe, die während des Marathons stattfanden, können auf dem Games Done Quick YouTube-Kanal angesehen werden.

Lesen Sie auch: Sony und Nintendo haben mit der Produktion der Live-Action-Adaption von The Legend of Zelda begonnen. Die Dreharbeiten sind vom 4. November 2025 bis zum 7. April 2026 geplant, wobei Wellington, Neuseeland, laut der Film and Television Industry Alliance als Hauptdrehort dient.

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