Dragonkin: Die Verbannten Rezension
Dragonkin: The Banished ist ein isometrisches Action-RPG, entwickelt von Eko Software und veröffentlicht von Nacon. Die Geschichte spielt in einer vom Blut der Drachen verdorbenen Fantasiewelt, in der die Spieler mächtige Drachenlords jagen. Das Erlebnis unterstützt Solospiel oder Koop-Funktionalität, während die Spieler durch sechs große Umgebungen voranschreiten. Dieser Titel folgt auf die vorherige Arbeit des Studios an Warhammer: Chaosbane und führt ein neues geistiges Eigentum in das Hack-and-Slash-Genre ein.
Narrative Prämissen und der Rat der Helden

Die Geschichte von Dragonkin: The Banished beginnt in einer Welt, in der das Blut der Drachen das Land und seine Bewohner infiziert hat. Früher waren die Drachen eingesperrt, aber ihr Einfluss erstreckt sich nun durch Korruption und Gedankenkontrolle über verschiedene Biome. Das Spiel beginnt mit einem Prolog, in dem die Spieler eine Gruppe von Helden mit maximaler Leistung steuern, um die ursprüngliche Verbannung der drakonischen Bedrohung zu erleben. In dieser Sequenz werden die vier spielbaren Klassen in ihrer vollen Stärke vorgestellt, bevor die Hauptkampagne beginnt. Nach dieser Einführung schlüpft der Spieler in die Rolle eines neuen Rekruten, der vor einem Hohen Rat erscheint, der sich aus den früheren Helden zusammensetzt. Zu diesen Ratsmitgliedern gehören Figuren wie Jorn, ein Barbarenkrieger, dessen Motivation für den Kampf in der persönlichen Eitelkeit liegt. In der Geschichte kommt es zu Kämpfen zwischen den Ratsmitgliedern, die sich über Traditionen und die Verwendung von magischen Artefakten streiten. Die Charaktere setzen eine mystische Waage ein, um die aufdringlichen Stimmen zu blockieren, mit denen die Drachen die Menschen manipulieren. Die Handlung entfaltet sich in einer Kampagne, die etwa 20 bis 25 Stunden dauert. Der erzählerische Fortschritt beruht auf Dialogen mit NSCs und dem Auffinden von Dokumenten, die die Überlieferungen der verschiedenen Kulte, die den Mutterbuddha und andere Wesenheiten verehren, detailliert beschreiben. Die Sprecher sind sowohl für Verbündete als auch für Feinde präsent, auch wenn die Qualität einiger Darbietungen variiert. Die Texte konzentrieren sich auf uralte Riten und Rituale, die den Konflikt zwischen dem Rat und den Drachenlords bestimmen.
Auswahl der Charakterklassen und Kampfgrundlagen

Der Spieler kann zwischen vier primären Klassen wählen: dem Barbaren, dem Ritter, dem Bogenschützen, auch bekannt als Spurenleser, und dem Magier oder Orakel. Jede Klasse verfügt über ein voreingestelltes Aussehen und Geschlecht ohne Schieberegler für visuelle Anpassungen. Der Barbar konzentriert sich auf den Nahkampf mit wirbelnden Äxten, während der Bogenschütze Fernkampfangriffe wie abprallende Pfeile und Giftbomben einsetzt. Die Kampfmechanik unterstreicht eine Machtfantasie, bei der die Spieler häufig Horden von zwölf oder mehr Feinden gleichzeitig niedermähen. Die Angriffe fühlen sich flüssig und reaktionsschnell an und lassen die Gegner nach dem Tod durch die Luft fliegen. Einige Feinde zeigen eine spezielle Animation, bei der sie sich in eine zufällige Richtung werfen, wenn sie sterben, unabhängig von der Schadensart. Eine effektive Taktik für die Bogenschützenklasse besteht darin, eine Salve von Pfeilen abzufeuern, die die Gesundheitsbalken großer Gruppen in Sekundenschnelle aufbraucht. Der Spielverlauf konzentriert sich darauf, diese Horden zu zerstören, um Erfahrung und Beute zu sammeln. Zu den defensiven Aktionen gehört eine Schiebemechanik, mit der der Spieler Feinde vertreiben kann, wenn er von ihnen umringt ist. Die Seltenheitsstufen für die Ausrüstung folgen dem traditionellen farbkodierten System, das man aus Titeln wie Diablo kennt. Die Stärke der Charaktere erlaubt es den Spielern, hohe Schwierigkeitsgrade zu bewältigen, in denen die Gegner zahlreicher und aggressiver sind. Als Hauptspektakel dienen die Bosskämpfe, die oft zwei Phasen und einzigartige Gameplay-Segmente umfassen. Zu diesen Bossen gehören ein schlangenartiger Eisdrache mit extremer Körperlänge und andere drakonische Kreaturen mit ausgeprägtem visuellen Design.
Das Fertigkeitssystem des Ahnengitters

Die Charakterentwicklung in Dragonkin: The Banished weicht durch die Implementierung des Ahnenrasters von den traditionellen Fertigkeitsbäumen ab. Dieses wabenartige Raster ermöglicht es den Spielern, Fähigkeiten und Modifikatoren in Form von sechseckigen Fragmenten einzusetzen. Diese Fragmente gibt es in verschiedenen Formen und Größen, so dass die Spieler sie auf dem begrenzten Platz des Rasters zusammenfügen müssen. Die Fähigkeiten werden nicht automatisch mit dem Stufenaufstieg freigeschaltet, sondern sie werden als Beute fallen gelassen oder dienen als Questbelohnung. Meiner Meinung nach ist das Ahnenraster ein erfrischend origineller Ersatz für die traditionellen Fertigkeitsbäume, da es Fähigkeiten als sammelbare Beute behandelt. Jede Fähigkeit kann bis zu Stufe vier verbessert werden, je nachdem, wie viele benachbarte Modifikatoren der Spieler verbindet. Modifikatoren fügen Eigenschaften wie erhöhten Schaden, schnellere Angriffsgeschwindigkeit oder zusätzliche Projektile für Fernkampfangriffe hinzu. Einige Fragmente lösen auch Wyrmling-Fähigkeiten aus, bei denen es sich um Spezialfähigkeiten handelt, die der Hausdrache des Spielers einsetzt. Das Raster erweitert sich, wenn der Spieler die Stufe seines Charakters erhöht, und bietet mehr Platz für komplexe Kombinationen. Der Spieler kann nur fünf aktive Fertigkeiten gleichzeitig ausrüsten, so dass er sich zwischen Nutzen und roher Kraft entscheiden muss. Dieses System ermöglicht ein hohes Maß an Kreativität bei der Charaktererstellung, ohne den Spieler mit einem statischen Menü zu erdrücken. Attributspunkte werden immer noch pro Stufe vergeben, aber sie tragen zu linearen Pfaden bei, die im Vergleich zum Raster kleinere Boni bieten. Die Flexibilität des Rasters erlaubt es den Spielern, mit verschiedenen Spielstilen zu experimentieren, indem sie die Felder ohne Strafe tauschen.
Umweltbiome und Welterkundung

Die Spielwelt ist in verschiedene Biome unterteilt, darunter Wälder, Dschungel, Sümpfe und frostbedeckte Berge. Jeder Schauplatz besteht aus riesigen, labyrinthischen Karten, die dem Spieler mehrere Pfade bieten, denen er folgen kann. Die Erkundung belohnt den Spieler mit versteckten Relikten und Panoramablicken, die einen Kameraflug durch die Region auslösen. Diese Biome sind visuell unterschiedlich und weisen Verderbnis-Effekte auf, die mit dem drakonischen Einfluss in der Gegend zusammenhängen. Labyrinthische Pfade führen oft zu optionalen Kämpfen oder zum Sammeln von Ressourcen, die für die Herstellung von Gegenständen benötigt werden. Einige Regionen enthalten Umgebungsrätsel, wie z. B. Verbindungsbalken, die zum Schmelzen von Eishindernissen verwendet werden, oder Laternen, die bewegt werden müssen, um Gebiete zu reinigen. Die Spieler lösen auch Rätsel, indem sie mit einer Reihe von Obelisken in bestimmten Mustern interagieren. Schnellreiseportale befinden sich überall auf den Karten, müssen aber erst von der Infektion befreit werden, bevor sie aktiv werden. Ich sehe, dass die riesigen Umgebungen häufig unter einem Mangel an Feindvielfalt leiden, was zu einer sich wiederholenden Erfahrung beim Durchqueren langer Distanzen führt. Die Größe der Karten verleitet die Spieler gelegentlich dazu, an Standardgegnern vorbeizurennen, um das nächste Ziel zu erreichen. Während die Umgebungen wunderschön und detailliert sind, kann die Wiederholung bestimmter Missionstypen bei längeren Spielsitzungen zu Ermüdung führen. Das Spiel verwendet eine isometrische Perspektive, die die Weite der Biome von einem erhöhten Standpunkt aus zeigt.
Hub-Management und Wyrmling-Begleitersysteme

Die Stadt Montescail dient als zentraler Knotenpunkt, in dem die Spieler ihre Ausrüstung und die Entwicklung der Stadt verwalten. Die Spieler bauen keine Strukturen von Hand, sondern verdienen Erfahrung in der Stadt, um verschiedene Einrichtungen aufzustufen. Das Auffinden von Relikten und das Betrachten von Panoramen tragen zum Level der Stadt bei, wodurch neue Gebäude freigeschaltet und bestehende verbessert werden können. Der Trainingshof ist eine wichtige Einrichtung, die die Menge an Erfahrung erhöht, die der Spieler während der Missionen sammelt. Die Alchemie ermöglicht die Herstellung von Tränken, die unbegrenzt verwendbar sind, aber eine Abklingzeit haben. Die Verbesserung der Alchemie erhöht die Wirksamkeit und Geschwindigkeit dieser Heilgegenstände. Das Herstellen von Ringen und das Verzaubern von Ausrüstungsgegenständen werden ebenfalls im Stadtzentrum verwaltet. Eine spezielle Schnellreise-Mechanik in der Stadt ermöglicht es dem Spieler, die Kamera auf eine vollständige Kartenansicht herauszuzoomen und wieder in ein ausgewähltes Gebäude hineinzuzoomen. Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler ein Wyrmling-Haustier, das ihnen folgt und Boni auf ihre Werte gibt. Es stehen vier verschiedene Arten von Wyrmlingen zur Auswahl, die jeweils über einen eigenen Upgrade-Baum und spezifische Fähigkeiten auf dem Ahnengitter verfügen. Die Spieler können auch Rüstungen für ihre Wyrmlinge herstellen, um deren Werte weiter zu verbessern. Ein weiteres System umfasst Ahnen, die dem Spieler im Austausch gegen Tributgegenstände wie Drachenherzen und -organe Segen gewähren. Diese Ahnen sorgen für passive Machtzuwächse, die im Endgame immer wichtiger werden. Das Talentsystem bietet zusätzliche passive Fertigkeiten, die durch Punkte, die man durch seltene Ausrüstung und den Wyrmling erhält, aufgewertet werden können.
Technische Leistung und Endgame-Aktivitäten

Die technische Leistung in Dragonkin: The Banished ist während des aktiven Spielens auf allen Konsolen im Allgemeinen stabil. Die Bildrate bleibt konstant, auch wenn der Bildschirm mit Feinden und Partikeleffekten von Fähigkeiten gefüllt ist. In den Zwischensequenzen kommt es jedoch gelegentlich zu Rucklern und auffälligen Textureinblendungen, insbesondere in den frühen Spielbereichen. Das Spiel läuft auf Xbox Series X, PlayStation 5 und PC, mit einer Nintendo Switch 2-Version mit verbesserten visuellen Modi. Sobald die Hauptkampagne abgeschlossen ist, schalten die Spieler verschiedene Endgame-Aktivitäten frei, die sich auf die Maximierung des Charakteraufbaus konzentrieren. Jagdkarten bieten Zugang zu speziellen drakonischen Kreaturenjagden mit variabler Dauer und Belohnungen. Chaosjagden bieten zufällige Begegnungen an bestimmten Orten der Welt, die hochrangige Beute liefern. Die Spieler können diese Missionen mit drakonischen Schicksalskarten beeinflussen, die negative Modifikatoren auf die Missionen anwenden und im Gegenzug bessere Belohnungen bieten. Eine besondere Aktivität im Endgame ist die Willensprüfung, ein zeitlich begrenzter, wellenbasierter Kampf, der in den Träumen der Charaktere stattfindet. Ein bekannter Fehler in diesem Modus kann dazu führen, dass die Wellen zurückgesetzt werden, wodurch die Spieler gezwungen sind, 90 Wellen statt der vorgesehenen 30 zu absolvieren. Trotz dieses technischen Problems konzentriert sich das Endspiel auf das Sammeln von legendären Gegenständen und die Maximierung des Ahnenrasters. Die visuellen Details bleiben in diesen Endgame-Zonen hoch und bewahren die Ästhetik der isometrischen Welt.
Fazit

Dragonkin: The Banished setzt mit seinem Ahnenraster erfolgreich ein kreatives Fertigkeitssystem ein und bietet gleichzeitig eine befriedigende Machtfantasie. Es dient als zugänglicher Einstieg in das Action-RPG-Genre, trotz einiger repetitiver Weltgestaltung und technischer Macken.
Dragonkin: The Banished ist ein 7.5/10 Spiel.
Vorteile:
- Das Ahnenraster bietet einen einzigartigen und kreativen Ansatz für die Anpassung der Fähigkeiten.
- Der Kampf fühlt sich schlagkräftig und befriedigend an, wenn man es mit großen Horden von Feinden zu tun hat.
- Die Stadtprogression und das Wyrmling-System fügen sinnvolle Ebenen der Charakterentwicklung hinzu.
Nachteile:
- Die Beute- und Ausrüstungswerte können sich nach den ersten Stunden des Spiels generisch und langweilig anfühlen.
- Die enorme Größe der Karte führt gelegentlich zu repetitivem Durchqueren und einem Mangel an Gegnervielfalt.
Das Spiel zeichnet sich durch ein flüssiges Hack-and-Slash-Erlebnis mit einer ausgeprägten kulturellen Note aus, die in der Drachenfolklore verwurzelt ist. Es erfindet das Genre zwar nicht neu, aber die innovative Geschicklichkeitsmechanik bietet genug Tiefe, um auch erfahrene Spieler zu begeistern. Es bleibt eine solide Wahl für diejenigen, die eine lange kooperative Kampagne mit starker Präsentation und reaktionsschneller Steuerung suchen.

Kommentare