Embark überarbeitet das Prüfungssystem von Arc Raiders und passt es an die Spielzeiten und die Kartenauswahl an.
Embark Studios hat einen Blogbeitrag veröffentlicht, der die Änderungen am Prüfungssystem von Arc Raiders detailliert beschreibt. Dieses wöchentlich wechselnde Herausforderungssystem belohnt hohe Punktzahlen mit einem einzigartigen saisonalen Outfit. Die erste Welle der Änderungen wird mit der vierten Prüfungssaison am 29. April eingeführt, einen Tag nach dem Update „Riven Tides“.
Seit dem Start gab es Beschwerden über die Testversionen. Die Ziele waren zu eng gefasst, der Aufstieg in der Rangliste war an einen strengen Zeitplan gebunden, und einige Herausforderungen waren nur unter bestimmten Kartenbedingungen verfügbar. Spieler, die sich in diesen Zeiträumen nicht einloggen konnten, verpassten ganze Fortschrittsbereiche. Embark entfernt oder überarbeitet nun die Systemteile, die dieses Verhalten verursacht haben.
Die erste Änderung betrifft den Startzeitpunkt. Bisher waren die Prüfungen während des Expedition-3-Zeitraums gesperrt, was die Zeit für den Aufstieg verkürzte. Saison 4 beginnt nun früher und bietet somit mehr Zeit für die Rangliste. Die Expedition selbst wird im Rahmen einer bereits angekündigten Änderung überarbeitet: Zukünftig werden Spieler für das Töten von Bots anstatt für das Horten von Beute belohnt, nachdem Embark eingeräumt hatte, dass das Sammeln von Geld keinen Spaß macht.
Die Kartenbedingungen verlieren ihren doppelten Punktebonus. Ziel ist es, zu verhindern, dass alle Trials-Spieler auf derselben Karte unter denselben Bedingungen spielen müssen. Embark möchte, dass Spieler die Rangliste auf der Karte ihrer Wahl anstreben können, ohne dafür bestraft zu werden, die aktuell beste Rotation zu ignorieren.
Damit verbunden werden Herausforderungen, die an bestimmte Kartenbedingungen geknüpft sind, entfernt oder überarbeitet. Im Blogbeitrag werden „Minen entschärfen“ und „Vom Blitz getroffen werden“ als Beispiele genannt. Für beide musste ein Spieler während des jeweiligen Ereignisses online sein. Die „Genaue Überprüfung“ wird als separate Bedingung erwähnt, die die Entwickler bereits behoben haben; sie läuft nun permanent statt nach einem Zeitplan. Der übergeordnete Punkt bleibt derselbe: Embark identifiziert Systeme, die Spieler bestrafen, wenn sie am falschen Tag spielen, und macht diese entweder permanent oder entfernt die entsprechende Voraussetzung.
Ich denke, das stärkste Argument für diese Änderungen ist das, was Embark nicht direkt ausspricht. Die bisherige Struktur der Trials benachteiligte alle, deren Zeitplan nicht mit den Event-Zeiträumen übereinstimmte. Die Lösung besteht hier in der Beseitigung unnötiger Hürden, nicht in einer aufwendigen Neugestaltung des Ablaufs selbst.
Embark hat Vielfalt als nächste Priorität ausgerufen. Der Blogbeitrag verspricht Nahkampfherausforderungen, Punkteziele, die an bestimmte Gadgets und Granaten gekoppelt sind, und das, was Embark als „Suche nach einzigartigen Containern“ bezeichnet, ohne dies näher zu erläutern. Das vollständige Set wird im Laufe von Saison 4 und nicht zum Start veröffentlicht.
„Wir haben euch gehört – die Herausforderungen in den Prüfungen brauchen mehr Abwechslung, und Saison 4 wird genau das bieten. Ohne zu viel zu verraten, könnt ihr euch auf einige spannende neue Ziele in der kommenden Saison freuen, wie zum Beispiel Nahkampfherausforderungen, den Einsatz bestimmter Gadgets/Granaten zum Punktesammeln und die Suche nach … einzigartigen Behältern.“
— Einschiffung
Die Belohnung für das Outfit in Saison 4 wurde ebenfalls im Beitrag bestätigt. Das Recon-Set ähnelt dem Torgue-Outfit aus Saison 3 und verwendet dieselbe Freischaltstruktur. Das Basis-Outfit erhält man ab Rang „Tryhard I“, höhere Ränge bieten Farbvarianten. Die Ränge „Hotshot“ und „Cantina Legend“ schalten zusätzliche Farbpaletten frei. Spieler, die nie an den Prüfungen teilnehmen, spüren weiterhin keine Auswirkungen auf die übrigen Arc-Raider. Daher ist die Behauptung mancher Spieler, das System würde das Spiel „ruinieren“, übertrieben. Die Teilnahme am System ist optional, und die Änderungen machen es lediglich für Spieler, die daran teilnehmen, weniger frustrierend.

Embark räumte auch Beschwerden ein, die nicht unter diese erste Änderungswelle fallen. Im Blogbeitrag werden „unfaire Vorteile“ für Teams und die „Wettbewerbsintegrität der Ranglisten“ als anhaltende Probleme genannt. Beides wird in Saison 4 nicht explizit behandelt, wurde aber für zukünftige Patches offiziell vorgemerkt.
„In der vierten Saison unternehmen wir die ersten Schritte, um allen Spielern die Teilnahme ohne zeitliche Einschränkungen zu ermöglichen, und wir werden auch weiterhin auf Ihr Feedback im Laufe der Saison hören.“
— Einschiffung
Embark hat sich noch nicht auf einen konkreten Zeitplan für weitere Änderungen an den Prüfungen festgelegt, der Blogbeitrag lässt diese Möglichkeit aber offen. Ich sehe den Beitrag eher als eine Art vorläufige Roadmap für das System denn als einmaligen Patch. Das Team gibt zu, dass das aktuelle Design noch nicht fertig ist und wird es während der vierten Saison weiter verbessern, sofern die Daten und das Feedback weitere Anpassungen erfordern.
Das Update „Riven Tides“, das am 28. April erscheint, überschneidet sich kurz mit der laufenden Prüfungssaison 3, bevor am nächsten Tag Saison 4 beginnt. Spieler, die die höheren Stufen des Torgue-Outfits erreichen möchten, haben nur ein kurzes Zeitfenster, um ihren Rang zu verbessern, bevor die Rotation wechselt. Danach liegt der Fokus auf dem Aufklärungsset und den neuen Herausforderungen.
Die erste Änderungswelle zielt auf einen klaren Fehler ab: den zeitlich begrenzten Fortschritt, der unregelmäßige Spielzeiten benachteiligte. Ob die Trials-Rangliste für die Spieler zu einem aktiven Ziel wird, anstatt nur als notwendiges Übel zu dienen, hängt von der versprochenen Vielfalt der Saison, den von Embark vorgestellten Gadgets und Nahkampfzielen sowie davon ab, wie das Studio mit der Frage „Squad vs. Solo“ umgeht, die den Beschwerden über die Integrität der Rangliste zugrunde liegt. Das Recon-Outfit erscheint unabhängig davon am 29. April.
Lesen Sie auch: Im Rahmen einer Präsentation auf der Game Developers Conference teilte Caio Braga, Produktionsleiter von Arc Raiders, Daten zur Zufriedenheit der Spieletester mit, aufgeschlüsselt nach den Spielen, die die Befragten sonst noch spielten. Fans von Rust, PUBG, Escape from Tarkov und Hunt: Showdown zeigten sich in frühen Versionen des Spiels am zufriedensten mit dem PvP-Modus. Auch Fans von Fortnite, Call of Duty: Warzone und Counter-Strike erzielten hohe Werte. Spieler von Helldivers 2, Destiny, Elden Ring und The Division vergaben insgesamt die niedrigsten Bewertungen, mit einer Ausnahme: Fans von The Last of Us äußerten sich sehr zufrieden mit den PvP-Mechaniken.
5% Einzahlungsbonus bis zu 100 Edelsteine

0 % Gebühren für Ein- und Auszahlungen von Skins.


11% Einzahlungsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% EINZAHLUNGSBONUS + 2 GRATISDREHUNGEN AM RAD
Kostenloses Etui und 100% Willkommensbonus
5 Freikoffer, täglich kostenlos & Bonus

3 Gratiskoffer und 5% Bonus auf alle Bareinzahlungen.

+5% auf die Einzahlung


Kommentare