Bleakmill entschuldigt sich für den holprigen Start von Industria 2 und verspricht Besserung
Bleakmill hat sich für den Start des narrativen Shooters Industria 2 entschuldigt, der zwei Tage nach der Veröffentlichung bei 48 % positiver Bewertungen auf Steam steht. Die INDUSTRIA 2-Demo im vergangenen Jahr hatte ein klares Ziel: ein vier- bis sechsstündiger Story-Shooter, der auf der Unreal Engine 5.6 basiert, keine Live-Service-Hooks, keine Mikrotransaktionen, ein diegetisches Inventar und ein Crafting-System, das an die Geschichte gebunden ist, anstatt die Spielzeit zu verlängern. Die Einzelhandelsversion ist nicht auf die gleiche Weise gelandet, und Kritiken, die das Spiel als übereilt und unausgereift bezeichnen, haben die Bewertung in den Bereich "gemischt" gedrückt.
Der Trailer zu Industria 2 aus dem Jahr 2024 zog Vergleiche zu Half-Life 2 und legte die Prämisse fest: Jahre nach dem Originalspiel ist eine Frau in einer Paralleldimension gefangen, die von einer künstlichen Intelligenz gesteuert wird, der die Leine entglitten ist. Die Ästhetik wurde in der Vollversion übernommen. Das Build, das ausgeliefert wurde, nicht.
In einem Beitrag auf X reagierte Bleakmill direkt auf die Wertung.
"Es tut weh, bei 48% positiven Bewertungen zu stehen, nachdem wir 4 Jahre lang unser ganzes Herz und unsere Seele in dieses Spiel gesteckt haben. So viel Kampf, Freude und Schwierigkeiten hat unser kleines Team überwunden. Die Kritik ist fair. Es tut uns leid, dass wir euch alle enttäuschen müssen. Wir haben noch viel Arbeit vor uns. Von hier an geht es nur noch vorwärts."
- Bleakmill
Das Studio bestätigte, dass es am 30. April bereits zwei Patches veröffentlicht hat, die Probleme beim Speichern und einen Softlock behoben haben, und dass weitere folgen werden. Das Team bezeichnete sich selbst als klein und verwies auf die vierjährige Entwicklungszeit, die hinter dem Projekt steckt, und bezeichnete die Entschuldigung eher als den Beginn der Arbeit nach der Veröffentlichung als ein endgültiges Wort über den Zustand des Spiels.

Laut Steam-Rezensionen berichten die Spieler von Bugs, fehlenden Inhalten, groben Assets und einem Endboss, der nicht funktioniert. Die häufigsten Adjektive sind "überstürzt", "unausgegoren" und "unfertig". Die negativen Kritiken beziehen sich weniger auf das Design selbst als vielmehr auf den Zustand des Spiels, was Bleakmill ein klareres Ziel gibt als eine pauschale Ablehnung des Spiels.
Ich denke, dass das Studio die Situation richtig einschätzt, da sich die Kritik eher auf die Qualität der Fertigstellung als auf das zugrunde liegende Design bezieht.
Mehrere negative Kritiker haben offen gesagt, dass sie eine Überarbeitung in Betracht ziehen würden, sobald sich das Spiel stabilisiert hat. Das hat eine parallele Diskussion darüber ausgelöst, ob sich Industria 2 von seinem Start erholen kann. Gloomwood-Entwickler Dillon Rogers antwortete auf die Entschuldigung von Bleakmill mit seiner eigenen Sicht der Dinge.
"Es gibt noch nicht sehr viele Kritiken und viele scheinen freundlich zu sein, sobald die Dinge gepatcht sind, also denke ich, dass es durchaus möglich ist, sich von diesem Start zu erholen. Es ist ein steiler Aufstieg nach einem zweifellos anstrengenden Sprint zum Start, ich fühle also mit euch. Haltet durch."
- Dillon Rogers

Bild: © X (Twitter)
Rogers' Standpunkt deckt sich mit dem, was auf der Storefront zu sehen ist. Die Anzahl der Rezensionen ist im Vergleich zu einer typischen AAA-Veröffentlichung immer noch niedrig, was bedeutet, dass ein Stimmungsumschwung bei den Nutzern nach Patches eher zu einer bedeutenden Änderung der Bewertung führen würde als zu einem Rundungsfehler. Bleakmill hat keine Roadmap für weitere Patches veröffentlicht, sondern sie als laufend bezeichnet.
Ich sehe Industria 2 eher als ein wiederherstellbares Projekt denn als ein gescheitertes, wenn man bedenkt, wie oft in den negativen Kritiken speziell die Fertigstellung gegenüber dem Design hervorgehoben wird.
Das Studio bezeichnete die Bemühungen nach der Veröffentlichung als fortlaufend und nicht als einmalige Korrektur. Die beiden Patches vom 30. April sind die ersten von mehreren, die noch folgen werden, und es gibt keinen öffentlichen Zeitplan für den Rest. Die Wertung von 48 % basiert auf einer kleinen Anzahl von Bewertungen nach zwei Tagen, so dass sich der Wert noch ändern kann, wenn die Spieler zurückkehren, um spätere Builds erneut zu testen. Bleakmill schloss seinen X-Post mit der Zeile "Von hier an geht es nur noch vorwärts", was eher mit der Patch-Kadenz als mit einem bestimmten Datum zusammenhängt.
Da dieses Spiel stark an Half-Life 2 erinnert, möchte ich euch daran erinnern, dass der Modder Goonya's Animations eine Half-Life 2-Karte in der älteren GoldSrc-Engine nachgebaut und auf einem 23 Jahre alten Laptop ausgeführt hat. Das Projekt, das in einem Video mit dem Titel This is GoldSrc gezeigt wird, hat dichte Schatten, warme Beleuchtung und detaillierte Requisiten beibehalten, wobei zwei 2048x2048 DXT1-Texturen mit einer Gesamtgröße von 4 MB verwendet wurden, wobei die größeren Atlanten in 512x512 Kacheln aufgeteilt wurden, um die Grenzen von GoldSrc auszunutzen.
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