Valves Steam-Update-Code weist auf vier Steam-Maschinen und eine Reservierungswarteschlange hin
Das neueste Steam-Update von Valve enthält vier Steam Machine-Modellnummern und einen Code, der mit einem Reservierungssystem verknüpft ist, was auf eine gestaffelte Markteinführung später in diesem Jahr hindeutet.
Ein Redditor, der mit dem SteamTracking GitHub Commit arbeitet, hat den Fund im Steam Machine Subreddit gepostet und VideoCardz hat ihn aufgegriffen. Das gleiche Update listet zwei Steam Frame-Pakete neben den vier Steam Machine-Einträgen auf.
Valve hat zuvor Pläne für ein 512-GB-Modell und ein 2-TB-Modell bestätigt, so dass zwei der vier Steckplätze wahrscheinlich diese Speicherstufen sind. Für die anderen beiden gibt es keine öffentliche Übereinstimmung. Es könnte sich um Steam Controller-Bundles handeln, die mit jeder Kapazität gepaart sind, um separate Hardware-Revisionen als Reaktion auf die Speicherpreise oder etwas anderes, das noch nicht bekannt gegeben wurde.
Der Reservierungscode ist der konkretere Anhaltspunkt. Valve hat die gleiche Warteschlange für den Steam Controller verwendet, der am Tag der Markteinführung innerhalb von 30 Minuten ausverkauft war und damit Steam in den Ruin trieb. Das Update positioniert Steam Machines für den gleichen Ablauf.
Ich denke, eine Ankündigung im Mai auf der Storefront ist die optimistische Lesart, und die zynische Lesart ist, dass Valve nur die Infrastruktur im Voraus vorbereitet, weil es seine Lektion mit der Controller-Warteschlange gelernt hat. Die Reservierungsseite muss nicht zusammen mit einem bestätigten Veröffentlichungsdatum erscheinen.
Valve hat kein über "dieses Jahr" hinausgehendes Zeitfenster für die Markteinführung genannt. Im März bestätigte das Unternehmen eine Veröffentlichung im Jahr 2026, obwohl es zuvor hieß, dass der Zeitplan aufgrund der weltweiten Speicherknappheit auf 2027 verschoben werden könnte. Der Reservierungscode im Steam-Update geht noch einen Schritt weiter als diese Aussage.
Die Preisgestaltung ist noch nicht geklärt. Ich hatte etwas erwartet, das knapp über dem Konsolenpreis liegt, aber diese Aussage wurde im Februar aufgeweicht, nachdem Valve zugab, dass die begrenzte Verfügbarkeit und die steigenden Kosten das Unternehmen dazu zwingen, die Pläne zu überarbeiten. Ich sehe keine saubere Möglichkeit, dass der Startpreis jetzt auf dem ursprünglichen Zielwert landet, da die DRAM- und NAND-Preise seitdem nicht gesunken sind.
Die Preise für RAM und Speicher sind aufgrund der Nachfrage nach KI-Infrastrukturen stark gestiegen, und es gibt keine Anzeichen für eine baldige Entspannung. Steam Machines werden mit beidem ausgeliefert, und größere SKUs verbrauchen mehr von beidem. Ein 2-TB-Modell ist derzeit schwieriger zu bepreisen als ein 512-GB-Modell, was ein Grund dafür ist, dass eine Markteinführung mit vier SKUs auch Zwischenspeicherstufen umfassen könnte.
Zwei Steam Frame-Pakete im selben Steam-Update deuten darauf hin, dass Valve das Headset immer noch zusammen mit der Steam Machine ausliefert, obwohl es früher Anzeichen dafür gab, dass sich die drei Teile der Hardware aufteilen. Der Steam Controller hat sich bereits von dieser Gruppe abgespalten.
Valve kündigte die Steam Machine, den Steam Frame und den Steam Controller im November 2025 als eine gemeinsame Markteinführung für Anfang 2026 an. Dieser Plan wurde nach der Speicherkrise über den Haufen geworfen, und das Unternehmen entschied sich, den Controller allein auszuliefern, anstatt ihn zurückzuhalten. Durch diese Entscheidung bleiben nun die Steam Machine und der Steam Frame als Paar übrig, wobei der Code des Reservierungssystems darauf hindeutet, dass beide bald auf den Markt kommen könnten.
Valve hat nicht näher erläutert, wie das Reservierungssystem für Steam Machines funktionieren wird. Der bestehende Steam Controller-Flow gab Käufern in der Warteschlange einen Platz in der Schlange und ein Fenster, in dem sie ihre Bestellung bestätigen konnten. Ein ähnlicher Ansatz würde es Valve ermöglichen, begrenzte Bestände zu verwalten, ohne dass es zu einem offenen Durcheinander im Store kommt.
Im Steam Machine Subreddit wird das Data Mining als Zeichen für eine baldige Ankündigung gewertet, wobei der Mai die führende Vermutung ist. Der Steam Controller wurde am 4. Mai für 99 Dollar auf den Markt gebracht, und die Storefront hat seitdem keine weiteren Informationen zur Steam Machine veröffentlicht.
Der Programmierer Pierre-Loup Griffais, der an SteamOS und den Hardware-Initiativen von Valve arbeitet, und der Maschinenbauingenieur Steve Cardinali, der den Controller von der Entwicklung bis zur Massenproduktion begleitet hat, haben die Entscheidung, das Trio aufzuteilen, in einem Interview mit IGN erläutert. Sie bestätigten, dass der Steam Controller als erstes auf den Markt kam, weil Valve ihn nicht länger zurückhalten wollte, nachdem der größere Plan gescheitert war.
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