Silent Hill f überschreitet die Marke von 2 Millionen verkauften Exemplaren, während Konami seine Horrorkampagne umgestaltet
Konami gab bekannt, dass Silent Hill f, das im September 2025 veröffentlicht wurde, bis zum 22. April dieses Jahres weltweit über zwei Millionen Mal verkauft wurde. Die Zahl wurde in einer Unternehmensmitteilung feierlich verkündet. Es ist das erste richtige neue Silent Hill seit Downfall aus dem Jahr 2012, einer 13-jährigen Lücke, in der die Serie abgesehen von Absagen, Leaks und dem Witz über P.T. in sich ruhte.
Das Spiel wurde von NeoBards Entertainment mit der Unterstützung von Konami entwickelt und von Konami veröffentlicht. Es spielt im Japan der 1960er Jahre und folgt Shimizu Hinako, einer jungen Frau, die zwischen traditionellen Erwartungen und einem Land im Umbruch der Nachkriegszeit gefangen ist. Der Schauplatz unterscheidet sich deutlich von den nebligen amerikanischen Städten, die Silent Hill 1, 2, 3 und 4 prägten. Die Kämpfe sind härter als von den Fans erwartet, die Monster wurden von den Konzeptkünstlern von NeoBards entworfen, die auf der Grundlage des Feedbacks der Frauen im Team arbeiteten, und das Drehbuch stammt von Ryukishi07, zu dessen früheren Arbeiten Visual Novels wie Higurashi und When They Cry gehören. Der Komponist Akira Yamaoka, seit 1999 ein fester Bestandteil der Hauptserie, kehrte für den Soundtrack zurück und erschien zusammen mit Ryukishi07 und dem Produzenten Motoi Okamoto auf der Anime Expo 2025, um über den Ton des Spiels zu sprechen. Silent Hill f war außerdem der erste Teil der Hauptserie, der in Japan eine CERO:Z-Einstufung erhielt, die strengste Alterseinstufung des Landes.
Elie Gould von PC Gamer bewertete das Spiel mit 90%, nannte es "eine wahre Rückkehr zur Form" und beschrieb es als einen Titel, der "nicht nur stolz Schulter an Schulter mit anderen Giganten der Serie stehen kann, sondern auch mutig genug ist, Risiken einzugehen und Änderungen vorzunehmen, um den Grundstein für das zu legen, was hoffentlich in Zukunft der neue Standard für Silent Hill-Spiele sein wird." Diese Kritik ist einer der Gründe, warum die Verkaufszahlen so gut aufgenommen wurden. Zwei Millionen sind keine Resident Evil-Zahl, und das muss sie auch nicht sein. Silent Hill hat nie in dieser Größenordnung operiert, und ein langsamerer psychologischer Horror, der im ländlichen Japan spielt, hätte das auch nie tun sollen. Die Zusammensetzung des Publikums ist wichtiger als seine Größe: Langjährige Silent Hill-Spieler, die die Serie abgeschrieben hatten, und ein neueres Publikum, das die Serie nur durch Referenzen und Remakes kannte.

Laut PC Gamer stehen die Ängste der Frauen im Mittelpunkt des Spieldesigns, und Regisseur Al Yang hat offen darüber gesprochen, wie diese Arbeit gemacht wurde. Auf der GDC erzählte er dem leitenden Redakteur von PC Gamer, Wes Fenlon, dass sich das Studio auf die Frauen im Team stützte, um die Ängste von Hinako und die Monster, die sie repräsentieren, zu gestalten.
"Wir haben viele weibliche Mitglieder in unserem Team, und man hat ihnen immer Fragen zu den Ängsten von Hinako und den Monstern, die sie repräsentieren, gestellt. Einige von ihnen sind verheiratet, einige haben Kinder, andere sind gerade aus der Schule gekommen. So erhält man verschiedene Perspektiven aus unterschiedlichen Altersgruppen. Ich bin nicht qualifiziert, Ihnen zu sagen, wie sich Frauen fühlen sollten oder was sie belastet. Ich kann versuchen, sie zu verstehen, aber das ist nicht meine Aufgabe. Das Einzige, was ich tun kann, ist, mit den Leuten zu reden, Feedback zu bekommen und zu versuchen, das so gut wie möglich zu übersetzen.
- Al Yang
Dieses Feedback prägte das Monster, das mit Hinakos Angst vor einer Schwangerschaft zu tun hat und von einer der Konzeptkünstlerinnen von NeoBards gezeichnet wurde. Es hat auch die Erscheinungen geformt, die mit ihrer Angst vor der Ehe zu tun haben, mit ihrer Angst, wie ihre Mutter zu werden, sich von ihren Freunden zu entfernen und zu sehr von der Kleinstadt abhängig zu sein, in der sie aufgewachsen ist. Der Schauplatz Japan der 1960er Jahre verankert diese Ängste in einem bestimmten historischen Moment, als sich die rechtlichen und kulturellen Rahmenbedingungen für japanische Frauen veränderten. Das Spiel bietet kein einziges "gutes" Ende. Die Spieler werden zu verschiedenen Schlussfolgerungen gedrängt, die davon abhängen, wie Hinako ihr eigenes Leben gestaltet, wobei die verschiedenen Ergebnisse vom Autor als gleichwertig behandelt werden.
Zwei Millionen verkaufte Exemplare stellen Konamis jüngste Aussagen zum Veröffentlichungstempo in Frage. In einem Famitsu-Interview sagte Produzent Motoi Okamoto, dass der Publisher nun ein Silent Hill-Spiel pro Jahr anstrebt, wobei sowohl angekündigte als auch unangekündigte Titel berücksichtigt werden.
"Nach der Veröffentlichung von Silent Hill 2 im Oktober 2024 waren wir in der Lage, Silent Hill f im September 2025 auszuliefern, und die Silent Hill-Serie hat begonnen, wieder in die Spur zu kommen. Einschließlich der angekündigten und unangekündigten Titel streben wir eine Veröffentlichungsrate von etwa einem Titel pro Jahr an. Ich bin mir nicht sicher, wie viel davon wir realisieren können, aber ich werde weiterhin mein Bestes als Produzent der Silent Hill-Serie geben."
- Motoi Okamoto
Ich denke, Konami hat sich den Vorteil des Zweifels an diesem Tempo verdient, denn die jüngsten Veröffentlichungen von Master Collection Vol. 1, MGS Delta und Silent Hill 2 stammen von einem Publisher, der bereit ist, ein angemessenes Budget für sein altes geistiges Eigentum einzuplanen und jedes einzelne Spiel an ein Studio zu übergeben, das sich tatsächlich um die Quelle kümmert. Die Kadenz wird davon leben oder sterben, was in der Pipeline ist. Silent Hill: Townfall ist der nächste bestätigte Eintrag, ein Spin-off von Screen Burn Interactive, das in einer fiktiven schottischen Stadt namens St. Amelia im Jahr 1996 spielt. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Simon Ordell, der dort aufwacht, ohne sich zu erinnern, wie er dorthin gekommen ist. Konami und das Studio haben noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum für Townfall genannt, aber Insider immalkwalahi hat behauptet, dass es auf dem Summer Game Fest, das vom 5. bis 8. Juni stattfindet, vorgestellt wird und am 14. August für PC und PlayStation 5 erscheinen soll. Er hat den Bericht selbst abgesichert, indem er darauf hinwies, dass frühere Silent Hill-Veröffentlichungen zwischen September und Oktober erschienen sind und dass Konami das August-Datum nicht bestätigt hat.

Townfall ändert auch die Spielweise von Silent Hill. Das Spiel ist in der Ego-Perspektive aufgebaut, sowohl mit Nahkampf- als auch mit Schusswaffen. Lead Designer Graeme McKellan und QA-Leiterin Linda Stenback erklärten gegenüber PC Gamer, dass Kampf und Stealth gleichberechtigt nebeneinander stehen werden und dass einige Abschnitte den Spieler je nach Begegnungsdesign in die eine oder andere Richtung drängen werden. Das Studio bewegt sich näher am Action-Horror als an dem langsamen Grauen, für das Silent Hill normalerweise bekannt ist, und versucht gleichzeitig, den beunruhigenden Ton beizubehalten, auf den sich die Franchise verlässt. Diese Balance ist das gleiche Problem, mit dem sich das Marketing von Townfall seit der ersten Ankündigung des Spiels im Jahr 2022 herumschlägt, als es kaum mehr als ein Teaser war, der mit einer Spieluhr verbunden war.
Das andere große Projekt ist das Remake des ursprünglichen Silent Hill, wiederum von Bloober Team, den Entwicklern von Silent Hill 2: Remake. Der Titel wurde auf dem letztjährigen Konami Press Start Showcase angeteasert. Aber es gibt kein Silent Hill Remake, über das man bald sprechen könnte. Insider Nash Weedle hat die Fans aufgefordert, sich zu gedulden, und PlayStation-Insider TCMFGamer hat berichtet, dass sich das Projekt seit 2022 in Entwicklung befindet und wahrscheinlich nicht vor 2027 erscheinen wird. Bloober arbeitet zur gleichen Zeit auch an anderen Titeln, darunter Cronos: The New Dawn, was den Zeitplan weiter verlangsamt. Der von Okamoto beschriebene Rhythmus von einem Jahr wird sich daher stark auf Townfall im Jahr 2026 konzentrieren, während das Remake von Silent Hill 1 frühestens 2027 erscheinen dürfte.
Außerhalb von Silent Hill hat Konami eine neue Metal Gear Solid 4-Sammlung vorbereitet, die offiziell als Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 während des State of Play im Februar 2026 angekündigt wurde. Volume 2 bringt Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots zum ersten Mal seit der Veröffentlichung des Spiels 2008 auf die PlayStation 3, neben Metal Gear Solid: Peace Walker und dem Game Boy Color-Titel Metal Gear: Ghost Babel. Die Sammlung erscheint am 27. August 2026 für PS5, PC via Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S. Die Online-Komponente von MGS4, Metal Gear Online, wird nicht zurückkehren; die Server wurden 2012 abgeschaltet und Konami hat bestätigt, dass sie abgeschaltet bleiben werden. Peace Walker behält seine ursprünglichen Online-Modi bei, und die Switch-Versionen werden lokales, drahtloses Spielen unterstützen. MGS Delta hat die Metal Gear-Reihe bereits über 65 Millionen verkaufte Exemplare gehoben, was darauf schließen lässt, dass Konamis Appetit auf die Wiederbelebung seines älteren Katalogs nicht so bald abebbt.
Die zwei Millionen Verkäufe von Silent Hill f (wir erinnern uns auch an die eine Million) sind nun die Zahl, an der der Rest der Reihe gemessen werden wird. Wenn ein bedächtiges Spiel, das im ländlichen Japan der 1960er Jahre spielt und von den Ängsten einer jungen Frau erzählt, diese Messlatte überspringen kann, hat das eher actionlastige Experiment von Townfall noch Luft nach oben, und das Remake von Silent Hill 1 kann die lange Wartezeit überbrücken. Ich glaube, dass sich Konamis umfassende Strategie hier auszahlt, denn der Publisher hat aufgehört, seinen Katalog als schnelles Füllmaterial zu behandeln, und ist dazu übergegangen, die Franchises von externen Studios mit Budgets betreiben zu lassen, die dem Ausgangsmaterial entsprechen. Die 13-jährige Lücke vor Silent Hill f scheint die letzte Lücke dieser Größenordnung zu sein.
NeoBards Entscheidung, das Spiel auf der Grundlage des Feedbacks der weiblichen Mitarbeiter zu entwickeln und nicht auf der Grundlage der Vorstellungen eines Außenstehenden darüber, wovor ein japanisches Teenager-Mädchen in den frühen 1960er Jahren Angst haben sollte, ist einer der Gründe, warum das Projekt kommerziell erfolgreich war. Zwei Millionen Exemplare in etwa acht Monaten auf dem Markt beenden den Streit darüber, ob es noch ein Silent Hill-Publikum gibt. Das tut es, und Konami hat jetzt die Daten, um die von Okamoto skizzierte Reihe weiter zu finanzieren.
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