EGW-NewsHousemarque, die Macher von Saros und Returnal, lassen sich von FromSoftware inspirieren.
Housemarque, die Macher von Saros und Returnal, lassen sich von FromSoftware inspirieren.
214
Add as a Preferred Source
0
0

Housemarque, die Macher von Saros und Returnal, lassen sich von FromSoftware inspirieren.

Dieses Jahr veröffentlichte Housemarque, das Studio, das zuvor für Returnal bekannt war, ein neues Spiel mit dem Titel Saros. Das Spiel erhielt sowohl von der Fachpresse als auch von den Spielern viel Lob, die Verkaufszahlen sind jedoch Berichten zufolge eher enttäuschend. In einem kürzlich geführten Interview sprachen die Entwickler über die Zukunft des Studios und nannten Beispiele für ihre Vorbilder und Ziele, die sie langfristig anstreben.

Konkret geht es um Ilari Kuittinen, den Leiter und Mitbegründer von Housemarque, der kürzlich mit The Game Business sprach. In dem Interview ging er darauf ein, wie das Studio im Laufe der Jahre personell gewachsen ist, welche Unterstützung Saros ihm bot und wie die Entwickler sich von FromSoftware inspirieren ließen – einem Unternehmen, das den Großteil seiner aktiven Zeit mit der Entwicklung von Nischenspielen verbrachte, bevor es mit Hits wie Dark Souls und Elden Ring große Erfolge feierte. Die wichtigsten Ausschnitte aus dem Interview finden Sie unten:

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

„Es ist schon etwas ganz anderes, in diesem Umfang ein Spiel nach dem anderen mit so vielen Leuten zu entwickeln. Das war eine große Umstellung für das Studio, zu lernen, wie man diese größeren Spielerlebnisse schafft und wie man das organisiert.“

FromSoftware spielt schon lange in einem ähnlichen Genre und hat sich eine treue Fangemeinde aufgebaut. Wir haben zwei einzigartige Spiele veröffentlicht: Returnal und Saros. Es ist etwas Neues, das wir erst einmal dem Markt erklären müssen, damit die Leute sagen: „Hey, diese Flow-Zustände sind echt cool.“ FromSoftwares Weg von King's Field bis heute… Wir gehen nicht davon aus, dass wir da auch nur annähernd mithalten können. Aber wir werden unseren Kern beibehalten und den Markt weiterhin davon überzeugen, dass dies die coolsten Spiele sind, die man spielen kann. Das ist unser Ziel.

Im selben Interview deutete Kuittinen an, dass Housemarques nächstes Projekt möglicherweise nicht so umfangreich wie Saros ausfallen wird, da das Studio verschiedene Wege erforscht, um seine Spiele einzigartig zu gestalten. Seine Worte dazu finden Sie unten:

„Wir können es kaum fassen … träumen wir wirklich, dass wir diese Chance bekommen, so etwas zu erschaffen? Ein neues Spiel, eine neue Marke mit diesen Ressourcen? Aber wir sind trotzdem realistisch. Wir waren 26 Jahre lang unabhängig, haben uns gerade so über Wasser gehalten und von einem Spiel zum nächsten gewechselt. Momentan besprechen wir, wie es mit Saros weitergeht und tauschen uns mit der Community aus. Aber natürlich fragen wir uns auch, was wir in Zukunft machen sollten. Es gibt interessante Möglichkeiten, die wir uns ansehen möchten, die aber vielleicht nicht so umfangreich sind wie Saros. Es gibt so vieles, was wir erkunden wollen, und wir werden sehen, ob es möglich ist oder nicht.“

Saros ist ein Sci-Fi-Action-RPG in der Third-Person-Perspektive, das in der Zukunft spielt. Du schlüpfst in die Rolle des Soltari-Vollstreckers Arjun Devrai und erkundest gemeinsam mit deiner Crew den Planeten Carcosa, auf dem die menschliche Kolonie spurlos verschwunden ist. Carcosa befindet sich in einem Zustand ständiger Finsternis, was die Realität verzerrt und sowohl das Gameplay als auch die Handlung direkt beeinflusst. Das Spiel ist exklusiv für PlayStation 5 erhältlich.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER