Steam Books verzeichnet bestes Halbjahr, während Konsolen an Boden verlieren – 11,1 Mrd. US-Dollar im Jahr 2026
Valves PC-Store „Steam“ verzeichnete im ersten Halbjahr 2026 mit geschätzten 11,1 Mrd. US-Dollar den höchsten Umsatz seiner Geschichte. Diese Zahl stammt vom Marktforschungsunternehmen Alinea Analytics und übertrifft sowohl das spielestarke Jahresende 2025 als auch die ersten sechs Monate dieses Jahres. Alinea schätzt diese Zahlen; Valve veröffentlicht keine eigenen Umsatzzahlen.
Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea, führt das Wachstum auf mehrere Faktoren zurück. Chinesische Spieler machen einen großen Teil der Nutzerbasis aus, Neuerscheinungen werden zu höheren Preisen angeboten, und Drittanbieter sind zu Steam zurückgekehrt, nachdem sie ihre eigenen Launcher aufgegeben hatten – darunter auch Ubisoft. Der Punkt mit China sticht besonders hervor. Im Februar 2025 gehörte die Hälfte aller Steam-Konten chinesischsprachigen Nutzern, und dieser Anteil hat die Basis der Plattform bereits vor der Veröffentlichung neuer Titel auf einem hohen Niveau gehalten.
Die Rückkehr der Publisher kehrt einen Trend der letzten Jahre um. Studios, die Spiele zurückgezogen hatten, um Käufer zu ihren eigenen Launchern zu lenken, haben ihre Titel nun wieder auf Steam gebracht und damit den Katalog und Umsätze zurückgewonnen, die zuvor anderweitig abgewandert waren. Höhere Preise bei Neuerscheinungen steigern darüber hinaus die Zahlen pro Verkauf.
Ich denke, die Zahlen aus China sind hier wichtiger als die Spielecharts, denn eine so große Nutzerbasis bildet die Untergrenze, ganz gleich, welche Titel in einer bestimmten Saison erscheinen.
„Wenn man das letzte Jahrzehnt aus der Vogelperspektive betrachtet, wird es richtig verrückt.“
— Rhys Elliott
In den letzten zehn Jahren hat Steam seinen Umsatz fast verfünffacht. Elliott stellte einen Rückgang fest, als sich der Markt nach seinem Pandemie-Höhepunkt abkühlte, gefolgt von einer stetigen Rückkehr zum Wachstum über sieben Halbjahre in Folge. In der ersten Hälfte des Jahres 2026 wurde fast das Fünffache des Umsatzes aus dem gleichen Zeitraum des Jahres 2017 erzielt.

Bild: Alinea Analytics
Die Schätzungen von Alinea nennen die umsatzstärksten Titel des Jahres auf Steam. „Forza Horizon 6“ erzielte in weniger als zwei Monaten 197,7 Mio. US-Dollar. „Resident Evil Requiem“ erzielte seit seiner Veröffentlichung im Februar auf Steam bei 3,4 Millionen verkauften Exemplaren 194,5 Mio. US-Dollar, wobei 1,3 Mio. US-Dollar davon auf ein einziges Kosmetikpaket entfielen. „Crimson Desert“, eine neue Spielereihe, erreichte nach dem Start im März 190 Mio. US-Dollar. Drei Indie-Titel folgen dicht dahinter: „Slay the Spire 2“ mit 141,7 Mio. US-Dollar, „Subnautica 2“ mit 133,6 Mio. US-Dollar und „Meccha Chameleon“ mit 71,3 Mio. US-Dollar. Die Liste vereint Großproduktionen mit Indie-Titeln, die jeweils mehrere zehn Millionen einbringen.
Der PC-Boom kommt zu einer Zeit, in der PlayStation und Xbox zu kämpfen haben. Microsofts Gaming-Umsatz sank im Vergleich zum Vorjahr um sieben Prozent, und diese Woche hat das Unternehmen mit weiteren Entlassungen einen erneuten Umstrukturierungsprozess durchgesetzt.
PlayStation erging es nicht viel besser. Seit 2020 verkauft das Unternehmen jedes Jahr weniger Exemplare seiner First-Party-Exklusivtitel und bestätigte kürzlich, dass es zukünftige Exklusivtitel nicht mehr auf den PC bringen wird, wodurch eine Einnahmequelle versiegt, die es jahrelang aufgebaut hatte.
Beide Plattformen sehen sich mit höheren Hardwarekosten konfrontiert, die mit einer KI-bedingten RAM-Knappheit zusammenhängen, die die Konsolenpreise bereits in die Höhe getrieben hat. Sonys Plan, die Produktion von Spiel-Discs im Jahr 2028 einzustellen, löste eine öffentliche Gegenreaktion aus, darunter eine Petition gegen die Abschaffung physischer Medien. Microsoft ist zur bevorzugten Zielscheibe der Branche geworden, je mehr das Ausmaß seiner Entlassungen bewusst wird.
Ich interpretiere die 11,1 Mrd. Dollar weniger weniger als ein Zeichen dafür, dass Valve etwas Neues macht, sondern eher als Zeichen dafür, dass der Rest des Marktes Valve Kunden abwirbt. Die Kräfte hinter dieser Zahl liegen größtenteils außerhalb von Valves Kontrolle, während Sony und Microsoft im gleichen Zeitraum weiterhin Spieler und Ansehen verlieren.
Lesen Sie auch: Ubisoft hat am 9. Juli „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“, das erste Remake der Reihe, für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Auf Steam überschritt das neue „Assassin’s Creed“-Remake die Marke von 104.756 gleichzeitigen Spielern – es ist das erste Spiel der Reihe, das die 100.000er-Marke knackte, und liegt damit deutlich über dem bisherigen Rekord von 64.825, den „Assassin’s Creed Shadows“ aufgestellt hatte. Ubisoft gab an, innerhalb von 24 Stunden 2 Millionen Exemplare plattformübergreifend verkauft zu haben. Auf Metacritic hielt das Remake kurzzeitig die beste Nutzerbewertung der Serie und liegt nun bei 8,7, gleichauf mit „Assassin’s Creed II“.
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