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Activision verlangt 40 Dollar für ein 16 Jahre altes Spiel, das mit 1080p läuft
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Activision verlangt 40 Dollar für ein 16 Jahre altes Spiel, das mit 1080p läuft

Die neuen Portierungen von „Call of Duty: Black Ops 1“ und „2“ von Activision für PlayStation 4 und PS5 gerieten zunächst wegen ihres Preises und nun auch wegen ihrer technischen Umsetzung in die Kritik. Das Technikteam von Digital Foundry untersuchte die Portierung des Originals „Black Ops“ aus dem Jahr 2010 und stellte fest, dass es sich um eine native PS5-Portierung handelt, die mit 1080p statt 4K und ohne Anti-Aliasing läuft – und das bei einem Spiel, das vor sechzehn Jahren erstmals für PS3 und Xbox 360 erschien.

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Die Bildrate gleicht dies nicht aus. Die Portierung ist auf der PS5 auf 60 Hz begrenzt und erreicht nicht die 120 fps, die die niedrige Auflösung eigentlich ermöglichen würde.

„Eine Darstellung mit 1080p bei 60 Hz wäre für die PS4-Version möglicherweise akzeptabel – und es gibt ja auch eine! –, aber für eine brandneue PS5-Portierung ist sie enttäuschend schlecht und liegt weit unter dem, wozu die Hardware fähig ist.“

— Digital Foundry

William Judd von Digital Foundry schrieb, dass der bleibende Eindruck darin besteht, wie wenig Zeit, Ressourcen und Fachwissen Activision in das Projekt gesteckt hat. Die meisten aktuellen Spiele, die auf die PS5 portiert werden, liefern standardmäßig eine 4K-Auflösung, da die Konsole im Vergleich zu einem 16 Jahre alten Titel über eine hohe Rechenleistung verfügt. Dieses Spiel tut dies nicht und behält Mängel aus der ursprünglichen Version bei. Die Schattenqualität war 2010 durch die damalige Hardware begrenzt, und die Portierung behält diese Schattenkarten mit niedriger Auflösung bei, obwohl eine PS5 über die nötige Leistung verfügt, um sie zu verbessern.

Judd ging die möglichen Erklärungen durch und verwarf die meisten davon. Microsoft, dem Activision gehört, möchte vielleicht nicht, dass „Black Ops“ auf einer PS5 besser aussieht als auf der eigenen Series X, aber die PlayStation-Version bietet dennoch einen Auflösungsvorteil, sodass diese Logik nicht zutrifft. Wäre dies der Fall, so argumentierte er, bestünde die Lösung darin, die Abwärtskompatibilität der Xbox zu verbessern oder auf beiden Plattformen ein ordentliches 4K-Remaster zu veröffentlichen. Eine andere Theorie lautet, dass derjenige, der für die PS5-Portierung verantwortlich war, nur über minimale Ressourcen verfügte, obwohl das Marketing rund um die Veröffentlichungen dies schwer nachvollziehbar macht. Die Fortsetzung behebt das Problem nicht: Auch „Black Ops 2“ läuft mit 1080p.

Ich denke, die Auflösung ist hier der kleinere Skandal, denn eine kompetente 1080p-Portierung wäre bei einem angemessenen Preis noch verzeihbar, und Activision hat den Preis so festgelegt, als hätte das Unternehmen weitaus mehr geleistet. Jedes Spiel kostet 40 US-Dollar, dazu kommt ein separater Season-Pass für 29,99 US-Dollar. Der Kauf von „Black Ops 1“ und „2“ mit all ihren DLCs beläuft sich auf 140 US-Dollar für Spiele, die mehr als ein Jahrzehnt alt sind.

Auf der Xbox-Seite sieht es in einer Hinsicht noch schlechter aus. Die auf Xbox Series X, S und Xbox One spielbaren Versionen laufen über die Abwärtskompatibilität in der ursprünglichen 360-Auflösung von 608p, ganz ohne Xbox-Verbesserungen. Was die reine Bildqualität angeht, sind die PlayStation-Portierungen ihnen überlegen – eine Hürde, die leicht zu nehmen ist.

PlayStation-Plus-Abonnenten erhalten einen erheblichen Preisnachlass. Mit diesem Rabatt sinken die Preise für beide Spiele auf jeweils 20 $ und die der Season-Pässe auf 9 $ – insgesamt also 58 $, wenn ein Spieler alles haben möchte. Das Angebot gilt bis zum 6. August, und dieselbe Preisstruktur gilt auch für „Black Ops 2“ und dessen DLCs.

Judds Urteil fiel unverblümt aus: Das ursprüngliche „Black Ops“ und seine Fortsetzung sind gefeierte Titel der Reihe, und angemessene Upgrades zu einem fairen Preis mit allen Inhalten sowie ordentliche Xbox-Portierungen sollten nicht zu viel verlangt sein. Digital Foundry bezeichnete die gesamte Veröffentlichung als eine äußerst merkwürdige Situation für eine doch recht hochkarätige Portierung. Ich interpretiere die Reaktion weniger als Kritik an den Zahlen in einer Grafik, sondern eher als Kritik an der Diskrepanz zwischen dem gezeigten Aufwand und dem dafür verlangten Preis, da die DLC-Preise dazu führen, dass die „vollständige“ Version mehr kostet als die meisten neuen Vollpreis-Veröffentlichungen.

Lesen Sie auch: Activision hat bestätigt, dass Nicolas Cage am 25. Juni als spielbarer Operator in „Call of Duty: Black Ops 7“ erscheinen wird. Das Studio hat noch nicht alle Details zu diesem Crossover bekannt gegeben, doch frühere Promi-Bundles enthielten Operator-Skins, Waffen-Blaupausen, Finishing-Moves, Calling Cards und Embleme, sodass Cages Auftritt wahrscheinlich dem gleichen Format folgen wird.

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