EGW-News„Cyberpunk 2077“ erlebt einen neuen Boom, und die Spieler wollen, dass CD Projekt seinen Kurs ändert
„Cyberpunk 2077“ erlebt einen neuen Boom, und die Spieler wollen, dass CD Projekt seinen Kurs ändert
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„Cyberpunk 2077“ erlebt einen neuen Boom, und die Spieler wollen, dass CD Projekt seinen Kurs ändert

„Cyberpunk 2077“ hat am 5. Juli auf Steam die Marke von 100.000 gleichzeitigen Spielern überschritten – der höchste Wert seit 2023. Angesichts dieses Anstiegs drängen die Fans CD Projekt dazu, weitere DLCs zu veröffentlichen, nachdem das Studio erklärt hatte, keine weiteren geplant zu haben. Ein kürzlich stattgefundener Sale trug maßgeblich zu diesem Anstieg bei, ebenso wie der Hype um den Netflix-Anime „Cyberpunk: Edgerunners 2“ und ein Crossover mit „Wuthering Waves“.

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Hinter diesen Zahlen verbirgt sich ein noch größerer Meilenstein. Anfang dieses Monats bestätigte CD Projekt, dass sich „Cyberpunk 2077“ seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2020 40 Millionen Mal verkauft hat – ein Anstieg um 5 Millionen gegenüber November 2025. Diese Gesamtzahl übertrifft die Gesamtverkaufszahlen von „The Witcher 3: Wild Hunt“, das im Laufe seiner Laufzeit 30 Millionen Exemplare erreichte. Für „Cyberpunk 2077“ gab es eine Erweiterung: „Phantom Liberty“ aus dem Jahr 2023 mit Idris Elba.

CD Projekt hat sich klar darüber geäußert, wie es weitergeht. Im Mai erklärte das Studio, es gebe keine Pläne für weitere DLCs oder Erweiterungen zu „Cyberpunk 2077“, was die Fans auf die Fortsetzung hinweist, sollten sie in dieses Universum zurückkehren wollen. Das Warten darauf wird noch lange dauern. „Cyberpunk 2“ mit dem Codenamen „Orion“ liegt noch weiter hinter „The Witcher 4“ zurück, und Co-CEO Michał Nowakowski hat angedeutet, dass es frühestens 2030 erscheinen wird. Das Spiel befindet sich noch nicht in der aktiven Entwicklung, da CD Projekt zunächst das Team vergrößern möchte, und Finanzvorstand Piotr Nielubowicz hat erklärt, dass für „Orion“ voraussichtlich 350 bis 500 Entwickler benötigt werden, unter der Leitung von CD Projekt Red North America.

Paweł Sasko, stellvertretender Spielleiter bei „Cyberpunk 2“, hat den Steam-Höhepunkt auf Twitter gewürdigt.

„Viel Spaß, meine Lieben, ich hoffe, es wird euch fesseln, unterhalten und inspirieren.“

— Paweł Sasko

Die Spielergemeinde hat diesen Moment zu einer Kampagne gemacht. Ein Reddit-Thread mit dem Titel „Forderung nach einem zweiten DLC“ erhielt 12.000 Upvotes, und die Kommentare reichen von Witzen bis hin zu echter Frustration. Ein Fan meinte, das Studio brauche Geld, also solle es mehr DLCs verkaufen und die Spieler dafür bezahlen lassen. Ein anderer meinte, eine neue Erweiterung würde seine Pläne, sich nun seinem Backlog zu widmen, zunichte machen, er würde sie aber sofort nehmen – kurz vor dem Ende eines 220-stündigen Durchspiels.

Ein immer wiederkehrendes Thema verbindet die Verärgerung mit „The Witcher 3“. Fans wiesen auf Reddit darauf hin, dass ein elf Jahre altes Spiel mit Unmengen an DLCs neue Inhalte erhält, während der neuere Titel leer ausgeht, und forderten CD Projekt auf, das herausgeschnittene Material von „Cyberpunk 2077“ wieder aufzunehmen, anstatt es ungenutzt zu lassen. Ein Kommentator bezeichnete das Spiel als einen der traurigsten Fälle von herausgeschnittenen Inhalten, die er je gespielt habe. Er sagte, er habe mehr Zeit damit verbracht, außerhalb der Karte zu suchen und sich über entfernte Features zu informieren als bei fast jedem anderen Spiel, und wünsche sich derzeit mehr als bei jedem anderen Titel einen neuen DLC.

Ich denke, das Argument der herausgeschnittenen Inhalte hat mehr Gewicht als die Verkaufszahlen, denn ein Spiel, das 40 Millionen Exemplare an Goodwill verschenkt und dennoch Fans hat, die Datamines nach dem durchforsten, was entfernt wurde, steht für ein konkretes, unvollendetes Versprechen – nicht für einen allgemeinen Wunsch nach mehr. Die 100.000 Spieler sind nicht einfach nur aufgetaucht, um eine abgeschlossene Geschichte noch einmal durchzuspielen. Viele kamen zurück, auf der Suche nach der Version von Night City, die das Spiel einst angedeutet hatte.

Einige Fans erwarten, dass CD Projekt irgendwann neue „Cyberpunk 2077“-DLCs veröffentlicht, etwa im Vorfeld eines neuen „Cyberpunk“-Spiels, so wie es bei „The Witcher 3“ der Fall war. Jahrelang war kein „Witcher 3“-DLC in Arbeit, bevor das Studio einen bestätigte; daher schließt die aktuelle Absage die Tür nicht endgültig. Vorerst gilt die offizielle Linie: Es befindet sich kein neuer „Cyberpunk 2077“-DLC in der Entwicklung. Ich interpretiere das Schweigen des Studios genauso wie diese Fans: als eine Haltung, die sich eher mit der Zeit ändern wird als ein dauerhaftes „Nein“ – auch wenn nichts, was CD Projekt gesagt hat, dafür spricht, dies als Plan zu betrachten.

Was die Fortsetzung bieten wird und was nicht, nimmt bereits Gestalt an. „Cyberpunk 2“ wird einen Multiplayer-Modus und eine neue, von Chicago inspirierte Stadt enthalten, wobei auch eine Rückkehr nach Night City geplant ist.

Lesen Sie auch: CD Projekt hat bestätigt, dass „Cyberpunk 2“ keine Cutscenes aus der Third-Person-Perspektive enthalten wird. Kreativdirektor Igor Sarzynski erklärte auf Bluesky, dass das Studio die Szenen in „Cyberpunk 2077“ aus der First-Person-Perspektive gestaltet habe, um die Spieler voll und ganz einzubinden, und dass ein Wechsel zur Third-Person-Perspektive – selbst wenn er nur gelegentlich erfolge – störend wirken würde. Er fügte hinzu, dass interaktive Echtzeit-Szenen mit Kamera- und Bewegungsfreiheit etwa dreimal so viel kosten wie Cutscenes der alten Schule und dass ein Wechsel zur Third-Person-Perspektive einem anderen Spiel gleichkäme.

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