GTA 6 könnte bisher gestrichene Inhalte aus älteren Titeln von Rockstar Games enthalten
Niemand zweifelt daran, dass „GTA 6“, das am sehnlichsten erwartete Videospiel des Jahres 2026, auch das bislang größte Projekt von Rockstar Games sein wird und alle Chancen hat, das detailreichste und am gründlichsten entwickelte Spiel der Geschichte zu werden. Leider hat das Studio auch weniger als vier Monate vor der Veröffentlichung noch immer keine Eile, neue Details zu veröffentlichen oder einen neuen Trailer herauszubringen – doch die Fans hoffen weiterhin, dass sich das bald ändern wird.
Nach dem, was wir bereits wissen, wird „GTA 6“ Elemente bieten, die es in der Reihe noch nie gegeben hat: eine weibliche Protagonistin, die Möglichkeit, nahezu jedes Gebäude zu betreten (jedes mit einer einzigartigen Innenausstattung) sowie ein fortschrittlicheres NPC-System als in „Red Dead Redemption 2“, bei dem sich jeder Charakter wirklich „lebendig“ anfühlt und auf die Ereignisse um ihn herum reagiert. Zudem spekulierte ein ehemaliger Produzent von Rockstar Games, dass „GTA 6“ möglicherweise bereits verworfene Konzepte wiederverwenden könnte – nicht nur aus früheren Teilen der Reihe, sondern auch aus völlig anderen Rockstar-Titeln.
Diese Aussage stammt von John Ricchio, einem der Produzenten von GTA 5, der auch an „Red Dead Redemption“ und „Max Payne 3“ mitgearbeitet hat. Kürzlich sprach er mit Kiwi Talkz darüber, wie Rockstar Games bei der Wiederverwendung gestrichener Inhalte vorgeht. Als Beispiel nannte er „GTA IV“, wo die Entwickler mehrere Missionen aus einem eingestellten, nie angekündigten Spiel übernommen hatten. Er schloss nicht aus, dass bei „GTA 6“ etwas Ähnliches passieren könnte, wie ihr in seinen Kommentaren unten nachlesen könnt:
„Es gibt also diese Einstellung: ‚Hey, diese Idee ist cool. Wir sollten diese Idee weiterverfolgen.‘ Ich glaube, das passiert zu 100%. Aber wenn es darum geht, Skripte oder Code tatsächlich in ein neues Spiel zu übernehmen, hängt das stark davon ab, wie sehr sich die Technik verändert hat.
In vielen Fällen kommt das so gut wie nie vor – man ist ja normalerweise nicht durch Ideen eingeschränkt, oder? Es gibt immer jede Menge Ideen. Je mehr kreative Leute man hat, desto mehr Ideen gibt es. Ich habe keinen großen Bedarf gesehen, auf altes Material zurückzugreifen, es sei denn, etwas war einfach wirklich cool und die Leute wollen die Idee unbedingt weiterverfolgen.“
Während des Interviews verriet Ricchio im Zusammenhang mit gestrichenen Inhalten außerdem, dass Rockstar Games viele Features aus „GTA 5“ entfernen musste, darunter „ganze Levels“ und „vollständig fertiggestellte Minispiele“, einfach weil diese zu viel Zeit und Ressourcen beanspruchten. Er erklärte außerdem, dass er glaube, GTA 6 werde in Bezug auf die Liebe zum Detail „monströs“ sein. Unterdessen deutete Kiwi Talkz in einem separaten Interview mit Reforge Gaming an, dass die Spielzeit des kommenden sechsten Teils „sehr, sehr lang“ sein werde.
Derzeit könnt ihr außerdem alles erfahren, was wir bisher über „GTA 6“ wissen – die Story, das Gameplay, die Karte, die offene Welt, die Plattformen und mehr – sowie darüber, wie „GTA 6“ den Spielekalender 2026 neu gestaltet, und alles über die Vorbestellungsdetails zu „GTA 6“: Preis, Bonusinhalte, genauer Zeitpunkt und die Ultimate Edition.
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