Rebel Wolves macht sich keine Sorgen um die Verkäufe von The Blood of Dawnwalker; Qualität hat Priorität
Eines der am meisten erwarteten Videospiele dieses Herbstes – und damit auch eines der spannendsten Rollenspiele des Jahres – ist „The Blood of Dawnwalker“, das Debütprojekt von Rebel Wolves, entwickelt von den ehemaligen Machern von „The Witcher 3: Wild Hunt“. Das Spiel übernimmt einige Elemente des Hits von CD Projekt RED aus dem Jahr 2015, allerdings nur in begrenztem Umfang. In einem kürzlich geführten Interview verrieten die Entwickler außerdem, dass der finanzielle Erfolg des Spiels nicht ihre oberste Priorität ist, da sie sich vor allem auf die Meinungen der Spieler konzentrieren.
Kürzlich sprachen Konrad Tomaszkiewicz, Game Director von „The Blood of Dawnwalker“, und Environment Artist Adam Payet mit Radio Times Gaming und verrieten, dass das Team den finanziellen Erfolg nicht als Hauptziel ansieht, obwohl dieser natürlich weiterhin wichtig ist. Für das Studio zählt vielmehr, dass die Spieler das Spiel wirklich genießen – und ihrer Ansicht nach ergeben sich gute Verkaufszahlen meist von selbst, wenn man ein gutes Projekt entwickelt. Tomaszkiewicz' ausführlichere Antwort dazu finden Sie unten:
„Zunächst einmal denken wir nicht so; wir haben eine andere Denkweise, weil wir Künstler sind und wir alle, die Geldgeber des Unternehmens, die Entwicklerarbeiten übernehmen. Ich bin der Game Director, mein Bruder der Creative Director, und wir haben jemanden, der für die Grafik, die Erzählung und so weiter zuständig ist. Da wir unsere Spiele nicht an Millionenverkäufen messen wollen … ich meine, natürlich braucht man Geld, um den nächsten Teil zu entwickeln, aber wir wollen uns diese Herausforderungen und Ziele auf diese Weise setzen, um unser künstlerisches und kreatives Bedürfnis zu befriedigen.“
Ich würde das Spiel lieber an der Meinung der Fans und ihrer Begeisterung messen, wenn es ihnen gefällt. Und wenn möglich, vielleicht auch an einigen Auszeichnungen, was für uns als Künstler fantastisch wäre. Nicht an den Verkaufszahlen, denn die sind zweitrangig. Ich glaube, wenn das Spiel gut ist, werden sich die Verkaufszahlen von selbst einstellen. Aber wenn man bei der Entwicklung nur an die Verkaufszahlen denkt und versucht, das Spiel auf Verkaufszahlen auszurichten, wird es scheitern.
Darüber hinaus bestätigten die Entwickler von Rebel Wolves in einer kürzlich abgehaltenen Fragerunde zu „The Blood of Dawnwalker“, dass das Spiel weder Minispiele noch den Kopierschutz Denuvo enthalten wird. Sie versprachen außerdem zahlreiche Nebenaktivitäten, darunter versteckte Quests, die nicht auf der Karte angezeigt werden.
Was eine mögliche Fortsetzung von The Blood of Dawnwalker angeht, so bräuchte das Studio, ausgehend von Tomaszkiewicz' Äußerungen, immer noch den Erfolg des Originals – insbesondere, da die Fortsetzung mit ihren in der heutigen Zeit angesiedelten Ereignissen im Grunde schon bestätigt ist.
The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.
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