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Ein Fan-Mod lässt Destiny 2-Spieler wieder durch den eingelagerten Leviathan-Raid laufen
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Ein Fan-Mod lässt Destiny 2-Spieler wieder durch den eingelagerten Leviathan-Raid laufen

Ein Modder namens Jesus MC wird in Kürze einen kostenlosen Mod veröffentlichen, der den Leviathan-Raid und andere Orte wieder zugänglich macht, die vor Jahren aus „Destiny 2“ entfernt wurden. Der Mod basiert auf Dateien, die aus der Zeit vor der Erweiterung „Beyond Light“ aus dem Jahr 2020 stammen.

Was die Spieler erwartet, ähnelt eher einem Museumsrundgang als dem Abschluss eines Raids. Gegner und NPCs erscheinen nicht, die Raid-Mechaniken funktionieren nicht, und es gibt keine Möglichkeit, einen bestehenden Wächter einzubringen oder einen neuen zu erstellen. Stattdessen beschränkt der Mod die Spieler auf drei vorgefertigte Charaktere aus der „Season of Arrivals“, wobei die alten Regeln für die Munitionswirtschaft gelten und keine der seitdem in „Destiny 2“ hinzugefügten Unterklassen – einschließlich „Stasis“, „Strand“ und „Prismatic“ – verfügbar sind. Zum Starten ist nach wie vor eine funktionierende Kopie von „Destiny 2“ erforderlich, und die Verwendung von KI-Tools durch den Entwickler bei der Rekonstruktion wurde über eine kurze Erwähnung hinaus nicht näher erläutert, sodass derzeit noch unklar ist, inwieweit der Raid automatisch oder manuell nachgebaut wird.

„Leviathan“ war der ursprüngliche Raid von „Destiny 2“ bei dessen Start im Jahr 2017, und Bungie hat ihn im Rahmen des „Content Vault“ aus dem Spiel entfernt – einem rotierenden Entfernungssystem, das dazu dient, die Installationsgröße und den Inhaltspool des Spiels überschaubar zu halten. Dieses System löschte Planeten, Strikes und ganze Raids, auf die Spieler über offizielle Kanäle keinen Zugriff mehr hatten – und genau diese Lücke versucht dieser Mod außerhalb von Bungies Kontrolle zu schließen. Bungie selbst nutzte die letzte Phase der aktiven Entwicklung, um das Spiel durch wechselnde Inhalte frisch zu halten, darunter ein „Rite of the Nine“-Event, bei dem im Jahr vor dem Ende des Supports wöchentliche Dungeons in drei Schwierigkeitsstufen rotierten.

Dieser Support endete aus triftigen Gründen, die über das Auslaufen der Roadmap hinausgingen. Sony baute den Großteil von Bungies „Destiny“-Entwicklungsteam ab, nachdem „Destiny 2“ keine Updates mehr erhielt und „Marathon“ seine Spielerbasis nach dem Start nicht halten konnte, sodass im Studio nur noch wenige Mitarbeiter übrig blieben, die einen Grund hätten, archivierte Inhalte offiziell wieder aufzugreifen.

Ich halte ein Fanprojekt, das genau diese Lücke füllt, für sinnvoll, wenn man bedenkt, wer sonst noch übrig ist, um diese Arbeit zu leisten, da Bungies eigenes „Destiny“-Team nur noch ein Bruchteil dessen ist, was es einmal war. Ich vermute, der Reiz liegt hier weniger in der Mod selbst als vielmehr darin, was sie über ein Live-Service-Spiel aussagt, wenn das Studio sich anderen Projekten zugewandt hat – nämlich, dass die Community am Ende die einzige Gruppe ist, die sich noch für das interessiert, was zurückgelassen wurde.

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Nichts an der Mod deutet darauf hin, dass Bungie daran beteiligt ist oder sie unterstützt hat; wer sie also ausprobiert, sollte mit den üblichen Risiken rechnen, die mit dem Einsatz inoffizieller Tools in einem Live-Spiel einhergehen.

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