„Intergalactic: The Heretic Prophet“ – Die Besetzung wächst, während das Zieljahr 2027 weiterhin gilt
Robin Atkin Downes hat bestätigt, dass er an „Intergalactic: The Heretic Prophet“ arbeitet. Der britische Synchronsprecher gab dies in einem Beitrag auf Xbekannt , zusammen mit einem kurzen Clip, in dem er in Performance-Capture-Ausrüstung zu sehen ist und ein Naughty-Dog-Abzeichen trägt.
„Ich habe das hier schon eine Weile für mich behalten …“
— Robin Atkin Downes
Downes kann auf Hunderte von Rollen in Spielen und Animationsfilmen zurückblicken, und seine Zusammenarbeit mit Naughty Dog reicht weit zurück: Robert in „The Last of Us“ sowie Rollen in jedem „Uncharted“-Spiel, darunter Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez und Hector Alcazar. Er gab keine Details darüber preis, wen er dieses Mal spielt, und auch Naughty Dog hat sich bislang nicht zur Besetzung geäußert. Der Clip ist der aufschlussreichere Teil des Beitrags. Performance-Capture-Aufnahmen, die im August 2026 noch laufen, deuten auf ein Projekt hin, dessen Veröffentlichungstermin noch nicht feststeht und das sich noch nicht dem Veröffentlichungszeitraum nähert.
Tati Gabrielle spielt Jordan, die Kopfgeldjägerin aus dem Reveal-Trailer, an der Seite von Tony Dalton aus „Better Call Saul“ sowie weiteren bekannten Gesichtern von Naughty Dog, darunter Merle Dandridge, die in „The Last of Us“ die Rolle der Marlene spielte, und Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott und Stephen A. Chang wurden für noch nicht bekannt gegebene Rollen verpflichtet.
Bei Sonys „State of Play“ im Juni wurde Zeit für „Marvel’s Wolverine“, „God of War: Laufey“ und „Until Dawn 2“ eingeräumt, während Naughty Dog überhaupt nicht in Erscheinung trat. Es war nicht das einzige Studio, das fehlte. Bend hat seit „Days Gone“ im Jahr 2019 nichts mehr veröffentlicht, Media Molecule seit „Dreams“ im Jahr 2020 nichts mehr, Polyphony seit „Gran Turismo 7“ im Jahr 2022 nichts mehr, und Haven Studios, das 2021 gegründet und 2022 von Sony übernommen wurde, hat „Fairgame$“ noch nicht veröffentlicht. Eine in derselben Woche veröffentlichte Umsatzanalyse zeigte, dass die Einnahmen der PlayStation-First-Party-Titel über einen Zeitraum von fünf Jahren zurückgingen, wobei „Ghost of Yotei“ die Ausnahme bildete, die das letzte Jahr wieder nach oben trug.
Naughty Dog selbst hat seit sechs Jahren kein neues Spiel mehr veröffentlicht. „The Last of Us Part 2“ erschien im Juni 2020, und das Studio arbeitete anschließend jahrelang an einem „Last of Us“-Multiplayer-Projekt, das schließlich eingestellt wurde. Der Großteil des Teams, das an „Intergalactic“ arbeitete, wechselte erst nach dieser Absage zu dem Projekt, wodurch der tatsächliche Produktionszeitraum für das Sci-Fi-Spiel deutlich kürzer ist, als der Starttermin von 2020 vermuten lässt. Neil Druckmann bezeichnete es als das umfangreichste und ehrgeizigste Spiel des Studios – und wahrscheinlich auch als das teuerste.
Insider NateTheHate erklärte im Juli, dass 2027 weiterhin das Veröffentlichungsfenster für „Intergalactic“ sei, und beantwortete damit eine Frage, ob das von God of War-Laufey genannte Datum vom 16. Februar 2027 Naughty Dog möglicherweise ins Jahr 2028 drängen könnte. Kiwi Talkz hat dasselbe argumentiert, allerdings eher aus finanziellen als aus terminlichen Gründen, und das Budget auf 600 Millionen Dollar geschätzt. Zum Vergleich: „The Last of Us Part 2“ kostete 220 Millionen Dollar. Seine Begründung lautet, dass ein Kernteam von 250 Entwicklern über sechs Jahre hinweg, zuzüglich Outsourcing und Marketing, bereits im Bereich von 400 bis 500 Millionen Dollar liegt und dass ein weiteres Jahr Verzögerung es nahezu unmöglich machen würde, die Kosten für das Spiel wieder hereinzuholen.
Stellenanzeigen deuteten bereits früher in dieselbe Richtung. Naughty Dog suchte Sprach-QA-Spezialisten für Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Koreanisch, und da Lokalisierungstests gegen Ende der Produktion stattfinden, deutete dies darauf hin, dass sich „Intergalactic: The Heretic Prophet“ bereits in der Endphase befindet. Der Sommer 2027 passt zur bisherigen Geschichte des Studios, da „Uncharted 4“ im Mai 2016 und „The Last of Us Part 2“ im Juni 2020 erschienen sind. Demgegenüber sagte Kumail Nanjiani, das Spiel sei noch ein paar Jahre entfernt, und Naughty Dog hat nichts davon bestätigt.
Jason Schreier berichtete im Dezember 2025 für Bloomberg, dass Naughty Dog im Vorfeld einer Demo-Prüfung durch Sony Überstunden angeordnet habe, wobei die Mitarbeiter angewiesen wurden, 60 Stunden pro Woche nicht zu überschreiten, und die Arbeitszeit im Büro von drei auf fünf Tage pro Woche erhöht wurde, was einige dazu zwang, ihre Kinder- und Haustierbetreuung kurzfristig neu zu organisieren. Ein „Crunch“ vor einem Meilenstein des Publishers ist für sich genommen kein Beweis für eine Veröffentlichung im Jahr 2027, aber es ist genau die Art von Situation, die eintritt, wenn ein solcher Meilenstein verteidigt werden soll.
Fast alles, was über das Gameplay bekannt ist, stammt nach wie vor aus einer einzigen Quelle. Ein Leak aus dem Jahr 2025 enthüllt Details zum Gameplay und zur Handlung, die von einem angeblichen QA-Tester gepostet wurden, der zwischen Februar und Mai 2025 getestete Builds beschrieb; diese Informationen gelangten über 4chan zu Reddit – was die schwächstmögliche Quelle darstellt und auch als solche betrachtet werden sollte. Es beschreibt eine Welt, die eher als verschachtelte Sandbox aus großen, in Schichten angeordneten Bereichen denn als offene Welt aufgebaut ist, kombiniert mit Parkour, einem Gleiter und „Faith Anchors“, die nach ihrer Verknüpfung als Schnellreisepunkte fungieren. Kämpfe verbinden Sprünge und Sprints mit Angriffen, wobei das Brechen von Gliedmaßen die Gegner schwächt und während der Angriffsanimationen Schwachstellen freigelegt werden. Jordan ist auf Sempiria gestrandet, einem Planeten, der seit 600 Jahren durch einen Technokult von der Galaxie abgeschnitten ist, und die Geschichte lässt sich anhand von Tagebüchern und Gegenständen zusammenfügen. Derselbe Leak beschreibt RPG-Elemente in Form von Relikten, von denen jeweils zwei ausgerüstet und aufrüstbar sind, sowie optionale Begegnungen, die durch Kampf, Stealth, Hacking oder Verhandlungen gelöst werden können, und ein Dialograd für die seltenen Momente, in denen Jordan nicht allein ist. Trent Reznor und Atticus Ross komponieren die Filmmusik.
Mehr als alles andere in dieser Beschreibung wünsche ich mir, dass die Sandbox und der Gleiter wirklich umgesetzt werden, denn eine Naughty-Dog-Welt, die ich nach meinen eigenen Vorstellungen erkunden kann, ist etwas ganz anderes als ein Naughty-Dog-Korridor mit gutem Schauspiel. Wenn die Relikte und die Begegnungen mit optionalen Lösungen Bestand haben, liegt das Spiel näher an den Titeln, denen ich ganze Abende opfere, als an einer Geschichte, die ich schätze und einmal durchspiele. Meine Sorge gilt dem Kampf: Das Brechen von Gliedmaßen und zeitlich begrenzte Schwachstellen sind Präzisionssysteme, und bei Präzision komme ich nicht gut zurecht.
Für alle, die auf eine offizielle Ankündigung warten: Die nächsten Gelegenheiten sind die Gamescom in diesem Monat und die Game Awards im Dezember. Naughty Dog hat im Juni einen „State of Play“-Auftritt ausgelassen, obwohl das Spiel angeblich erst in einem Jahr erscheinen soll – daher ist beides keine sichere Wette. „Intergalactic: The Heretic Prophet“ bleibt ein PS5-Exklusivtitel ohne Veröffentlichungstermin, ohne seit der Enthüllung im Jahr 2024 gezeigte Gameplay-Szenen und mit einem Schauspieler, der diese Woche dafür dreht.

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