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World of Warcraft: Forever – Alle Details wurden auf der BlizzCon 2026 enthüllt
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World of Warcraft: Forever – Alle Details wurden auf der BlizzCon 2026 enthüllt

Die diesjährige Präsentation endete mit einer großen Überraschung. Gegen Ende derEröffnungszeremonieder BlizzCon 2026 kündigte Blizzard „World of Warcraft: Forever“ an, das seit langem gemunkelte „Classic+“. Anstatt „Vanilla WoW“ einfach nur so zu belassen, wie es war, hat das Classic-Team ein völlig neues Kapitel innerhalb dieser frühen Ära geschaffen, das im Ankündigungsvideo vorgestellt wurde – komplett mit neuen Zonen, einer neuen Rasse und so viel Inhalt, dass es sich eher wie eine erweiterte Version des Originalspiels anfühlt als wie ein Museumsstück.

Veröffentlichungstermin von „World of Warcraft: Forever“

World of Warcraft: Forever — Every Detail Revealed at BlizzCon 2026 1

„World of Warcraft: Forever“ erscheint weltweit am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PST – weit früher, als die meisten Fans erwartet hatten. Die Beta startet sogar noch früher, nämlich am 17. September, weniger als eine Woche nach der Ankündigung auf der BlizzCon.

Der Zugang erfolgt über ein bestehendes WoW-Abonnement oder Spielzeit; ein separater Kauf ist nicht erforderlich, abgesehen von der neuen Rasse „Skyborne“, die zusammen mit optionalen Upgrade-Editionen erhältlich ist. Diese Pakete – das „Skyborne Heroic Pack“, das „Skyborne Epic Pack“ und die zeitlich begrenzte „Warcraft Forever Collection“ – können bereits im Battle.net-Shop vorbestellt werden. Der Kauf des „Epic Pack“ oder der „Collection“ schaltet zudem ab dem 17. September den frühen Beta-Zugang frei.

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„World of Warcraft: Forever“ – Gameplay, Rasse und weitere Details

„World of Warcraft: Forever“ bietet zahlreiche Details, die ihr sonst nirgendwo im Spiel findet – weder in alten noch in neuen Versionen.

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Rasse und ungewöhnliche Klassenkombinationen

Im Mittelpunkt von „Forever“ steht eine neue neutrale Elfenrasse namens „Skyborne“, die sich entweder der Allianz oder der Horde anschließen kann – eine Eigenschaft, die keine der ursprünglichen Rassen im Spiel jemals hatte. Skyborne der Allianz können Magier wählen; Skyborne der Horde erhalten stattdessen Schamanen. Als Windows Central den Lead Classic Designer Tim Jones fragte, warum Blizzard noch eine weitere Elfenrasse hinzufüge, war seine Antwort erfrischend direkt: „Wir wissen, dass es extrem beliebt ist, ein Elf zu sein – das wissen wir aus eigener Erfahrung.“

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Eine alte Einschränkung verschwindet ebenfalls, eine Regel, die seit 2004 bestand: die starre Kopplung von Rasse und Klasse. Das deutlichste Beispiel zeigte sich direkt im offiziellen Trailer: ein untoter Paladin – eine Kombination, die es im Vanilla-WoW nie gab.

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Basierend auf inoffiziellen Berichten von Spielern, die die Demo auf der BlizzCon selbst ausprobieren konnten, könnte die Liste der neuen Kombinationen sogar noch länger ausfallen. Gnome konnten bisher niemals Priester werden, und Menschen konnten unabhängig von ihrer Fraktion niemals Jäger sein. In „Forever“ scheinen diese Barrieren zumindest teilweise zu fallen, und Spieler könnten möglicherweise einen Gnomen-Priester, einen Menschen-Jäger, einen Ork-Magier oder einen Troll-Hexenmeister erstellen – allesamt Kombinationen, die im Originalspiel nicht erlaubt waren. Blizzard hat dies jedoch noch nicht schriftlich bestätigt.

Neue Inhalte

Die Inhalte in „World of Warcraft: Forever“ decken den gesamten Levelbereich von 1 bis 60 ab. Zum Start erhalten die Spieler drei brandneue Zonen, darunter den Berg Hyjal und die Insel Zephras, mehrere überarbeitete ältere Zonen, um Lücken in der ursprünglichen Karte zu schließen, ein neues Schlachtfeld auf den Darkspear-Inseln, neun neue Dungeons sowie zwei neue Schlachtzüge für Gruppen mit 10 und 20 Spielern. Darüber hinaus gibt es mehr als 1.000 neue Quests, neue Rufstufen, neue Begleiter, accountweite Vorteile sowie überarbeitete Fähigkeiten und Talentsysteme.

Optisch basiert „Forever“ auf modernster Technologie: neue Beleuchtung und globale Beleuchtung, volumetrischer Nebel, God Rays, verbesserte Wasser- und Schatteneffekte sowie eine Umschaltfunktion für SD-/HD-Charaktermodelle, mit der Spieler im Handumdrehen zwischen dem klassischen Low-Poly-Look und einem moderneren Erscheinungsbild wechseln können.

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Controller-Unterstützung

Auch die Steuerung wurde verbessert. In „World of Warcraft: Forever“ testet Blizzard zum ersten Mal die offizielle Gamepad-Unterstützung. Derzeit funktioniert diese nur in einer frühen Alpha-Version und ist auf die Startzone „Skyborne“ beschränkt, doch die Entwickler geben an, dass sie planen, die Funktion bis zum Start auf das gesamte Spiel auszuweiten.

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„World of Warcraft: Forever“ – Hintergrundgeschichte

Was die Handlung betrifft, so existiert „Forever“ in einer eigenen Welt. Den Entwicklern zufolge finden die Ereignisse nach der Kampagne „Das vergessene Königreich“ aus Warcraft III: Reforged, aber vor „Molten Core“ statt. Blizzard hat zudem bestätigt, dass es sich hierbei nicht um dieselbe Kontinuität wie im aktuellen, im Handel erhältlichen World of Warcraft handelt; Spieler, die die Geschichte genau verfolgen möchten, werden also einiges nachzuholen haben.

Die Vollversion von „World of Warcraft“ bleibt Blizzards oberste Priorität

„World of Warcraft: Forever“ ist eine Ergänzung zum klassischen Spiel, kein Ersatz für die Verkaufsversion, und Blizzard stellt das aktuelle Spiel nicht beiseite. Bei derselben Eröffnungszeremonie bestätigte das Unternehmen den Abschluss-Patch für die laufende „Midnight“-Erweiterung namens „Eclipse“, der die aktuelle Geschichte abschließt, bevor die nächste vollständige Erweiterung erscheint.

Diese nächste Erweiterung ist „The Last Titan“, deren Veröffentlichung für 2027 geplant ist. Blizzard beschrieb sie als mehr als nur eine Rückkehr nach Nordend, sondern stellte sie vielmehr als Rückblick auf Generationen von Helden in der gesamten Geschichte Azeroths dar – von den Sanden von Ahn’Qiraj über den Gefrorenen Thron bis hin zur Brennenden Legion.

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Mit anderen Worten: „Forever“ und das reguläre WoW laufen auf getrennten Gleisen. Das eine bietet eine neu interpretierte klassische Ära für Spieler, die „Vanilla“ verpasst haben; das andere treibt die Hauptgeschichte des Spiels weiter voran. Die Standardversion bleibt Blizzards primärer Entwicklungsschwerpunkt und hat bei weitem das größte Publikum der Reihe, wobei „Forever“ die Produktpalette ergänzt, anstatt mit ihr um Ressourcen oder die Aufmerksamkeit der Spieler zu konkurrieren.

„Forever“ war nicht die einzige Schlagzeile aus der Schlussphase der BlizzCon 2026. Die Messe präsentierte außerdem „Diablo V“, ein neues Open-World-„StarCraft“ und eine Neuauflage von „Heroes of the Storm“.

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