
Ein VCT-Team richtig einschätzen: Die Tiefe des Kaders ist wichtiger als die Highlights
Welche Teams bereits in der ersten Playoff-Runde ausscheiden, lässt sich meist schon Wochen zuvor erkennen – und zwar anhand von Zahlen, die weitaus weniger spannend sind als die aktuelle Form.
In jeder Valorant-Saison kommt dieselbe Diskussion auf. Ein Team wirkt in der Gruppenphase überragend und scheidet dann in der ersten Playoff-Runde aus, und bei der Nachbetrachtung werden Form, Nervosität oder die Auslosung dafür verantwortlich gemacht. Meistens war dies bereits Wochen zuvor anhand einer viel nüchternen Kennzahl erkennbar: Wie viele Agenten und Karten der Kader tatsächlich beherrscht.
Was ein Team tatsächlich ausmacht
Ein professioneller „Valorant“-Kader besteht nicht so sehr aus fünf Spielern, sondern vielmehr aus einer Schnittmenge verschiedener Pools. Es gibt einen Kartenpool – die Teilmenge der aktiven Karten, die ein Team bereit ist zu spielen und nicht sperrt – und es gibt einen Agentenpool, also die Zusammensetzungen, die man jedem Spieler unter Druck anvertrauen kann.
Der Valorant-Esports-Hub von VALDB greift diese Sichtweise direkt auf und erstellt Profile von 181 Profiteams anhand dessen, was sie tatsächlich spielen – basierend auf 1.820 Turnierspielen. Dieser Ansatz ist aussagekräftiger als eine reine Sieg-Niederlage-Bilanz, da er die Ergebnisse erklärt, anstatt sie nur wiederzugeben.
Warum die Tiefe des Pools die Playoffs vorhersagt
Die Gruppenphase wird in der Regel im Best-of-Three-Modus ausgetragen, und ein Team mit zwei starken Karten kann diese Phase meistern. In den Playoffs hingegen bestraft das Format eine zu enge Ausrichtung: längere Serien, mehr Verbote und Gegner, die Zeit haben, sich gezielt auf dich vorzubereiten.
Ein Kader mit drei sicheren Karten muss diese beim Veto schützen, was die Bannphase vorwegnimmt und dem Gegner eine Karte in die Hände spielt, auf die er sich vorbereitet hat. Ein Kader mit sechs Karten kann das Veto frei gestalten. Gleiche Spieler, dasselbe Ziel, aber eine völlig andere Ausgangslage, noch bevor ein Schuss abgefeuert wird.
Die „Agenten-Pool“-Version davon ist subtiler. Ein Team, dessen Controller-Spieler nur einen Agenten hat, kann auf eine Karte gedrängt werden, auf der dieser Agent schwach ist, und die daraus resultierende Zusammensetzung ist eher ein Kompromiss als ein Plan. Bei der Tiefe geht es hier nicht um Flexibilität um ihrer selbst willen – es geht darum, in den zwanzig Minuten vor einer Serie nicht vorhersehbar zu sein.
Die Statistiken, die in die Irre führen
Die individuelle Wertung ist die Zahl, die am weitesten verbreitet ist und am wenigsten aussagt. Die Wertung fasst Kills und Todesfälle über Rollen hinweg zusammen, die nicht vergleichbar sind: Ein Sentinel, der einen Standort alleine verteidigt, und ein Duellant, der mit zwei Blitzen ins Spiel kommt, erfüllen unterschiedliche Aufgaben, und die Zahl des Duellanten wird höher ausfallen, unabhängig davon, wer besser gespielt hat.
Die auf Highlights basierende Analyse hat dasselbe Problem in einer unterhaltsameren Form. Ein „Clutch“ bleibt gerade deshalb in Erinnerung, weil er selten ist, und seltene Ereignisse sind die schlechteste Grundlage für Vorhersagen.
Worauf man stattdessen achten sollte
Drei Dinge sind mehr wert als jede einzelne Statistik.
- Das Verhalten beim Karten-Veto verrät, was ein Team von sich selbst hält. Teams offenbaren ihren tatsächlichen Spielerkader in der Ban-Phase, nicht in Interviews.
- Die Konsistenz der Aufstellung auf einer bestimmten Karte zeigt, ob ein Team einen Plan hat oder nur reagiert. Ein Kader, der im Laufe einer Saison auf derselben Karte wesentlich unterschiedliche Aufstellungen einsetzt, experimentiert entweder oder ist unentschlossen – und in der zweiten Saisonhälfte sehen diese beiden Zustände von außen betrachtet identisch aus.
- Am wichtigsten ist vor allem die Stabilität des Kaders über den gesamten Betrachtungszeitraum hinweg. Aktuelle Ergebnisse eines Teams, das im letzten Monat zwei Spieler ausgewechselt hat, beschreiben ein Team, das es gar nicht mehr gibt – das ist der häufigste Fehler bei Saisonvorschauen.
Ein Hinweis auf das, was Ihnen niemand sagen kann
Es gibt keine öffentliche Quelle für die Pick- und Gewinnraten in den „Valorant“-Ranglistenspielen – Riot veröffentlicht diese nicht, und die verfügbaren APIs verbieten es, sie aus den Spielprotokollen abzuleiten. Daten aus professionellen Turnieren sind eine andere Sache und tatsächlich verfügbar, weshalb Analysen auf Profi-Ebene fundiert sein können, während dies bei „Meta-Tierlisten“ für Ranglistenspiele in der Regel nicht der Fall ist.
Wenn eine Analyse einen sicheren Prozentsatz dafür angibt, welche Agenten im Ranglistenmodus gewinnen, stammt diese Zahl entweder aus einer verzerrten Stichprobe oder aus der Luft gegriffen. Daten zum Agentenpool auf Profi-Ebene stammen aus den Spielen selbst, weshalb sie die bessere Grundlage für die Einschätzung einer Saison bilden.
Anmerkungen der Redaktion – nicht zur Veröffentlichung
Auftrag 400150 · egw.news · mindestens 500 Wörter · geplant für den 17. September 2026
Link: VALDBs Valorant-Esports-Hub in „Was ein Team eigentlich ist“, verlinkt auf https://valdb.gg/esports/
- Die Anzahl der Teams, die Anzahl der Spiele und der Zeitrahmen stammen aus dem verlinkten Hub; die Stichprobe erstreckt sich vom 22. Mai bis zum 20. August 2026 und sollte als Zeitfenster und nicht als Gesamtzeitraum beschrieben werden.
- Bitte behalte den Absatz bei, in dem erklärt wird, dass die Pick-/Siegquoten in den Ranglisten nicht öffentlich zugänglich sind – dies ist der Grund, warum der Artikel die Pooltiefe anstelle von Meta-Statistiken verwendet.

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