Valheim 1.0 – Leitfaden zum Spielverlauf: Reihenfolge der Biome, Bosse und was in den einzelnen Phasen zu tun ist
Valheim 1.0 ist nun vollständig veröffentlicht worden und bietet ein neues Biom, den „Tiefen Norden“, sowie zahlreiche neue Inhalte. Das Spiel ist nach wie vor offen gestaltet, doch der Spielverlauf folgt einer klaren Abfolge von Biomen und „Forsaken“-Bossen, wobei jeder Boss genau das fallen lässt, was ihr benötigt, um die nächste Stufe zu erreichen. Dieser Leitfaden behandelt jeden Ort, die dort zu findenden Ressourcen und den Boss, der ihn bewacht.

Reihenfolge der Valheim-Biome und Boss-Abfolge
| Biom | Boss |
| Wiesen | Eikthyr |
| Schwarzwald | Der Älteste |
| Sumpf | Knochenmasse |
| Berge | Mittel |
| Ebenen | Yagluth |
| Nebellande | Die Königin |
| Aschelande | Fader |
| Tiefer Norden | Kall Fimbulbringer |
Der Spielverlauf erstreckt sich über acht Biome, von den einfachen Wiesen bis hin zum „Deep North“, der mit der Version 1.0 eingeführt wurde. Jedes Biom wird von einem „Forsaken“-Boss bewacht, und wenn du ihn besiegst, erhältst du die Schlüsselgegenstände für die nächste Stufe. Du kannst von Beginn an zu jedem Biom segeln, aber ohne die Gegenstände, die frühere Bosse fallen lassen, wirst du dort nicht lange überleben.
Wiesen

Ressourcen: Holz, Stein, Feuerstein, Harz, Hirschhaut, Lederfetzen, rohes Fleisch, Honig und Beeren.
Die Wiesen sind das erste und einfachste Biom in Valheim. Weite, offene Felder und lichte Wälder bieten dir Raum, dich an die Welt zu gewöhnen. Du stellst deine ersten Gegenstände her und sammelst Ressourcen, ohne dass große Gefahr droht. Es tauchen nur Wildschweine und ein paar schwache Kreaturen auf, die du besiegen oder hinter dir lassen kannst.
Der Boss des ersten Gebiets ist Eikthyr, ein großer Hirsch, der Blitze schleudert und auf dich zustürmt. Wenn du ihn besiegst, erhältst du „Harte Geweihe“, aus denen du die „Geweihaxt“ herstellst. Diese Axt benötigst du, um im nächsten Biom Kupfer und Zinn abzubauen.
Schwarzwald

Ressourcen: Kupfer, Zinn, Kernholz, Surtling-Kerne, Distel.
Ein dichter, dunkler Wald voller hoher Bäume. Hier streifen Grauzwerge, Waldkreaturen, die in Gruppen angreifen, ebenso wie große, gefährliche Trolle umher. Halte dich von den Trollen fern, bis du bessere Waffen hast. Hier beginnst du mit dem Schmelzen von Metall. Aus Kupfer und Zinn entsteht Bronze, aus der du deine ersten ernstzunehmenden Waffen und Rüstungen herstellen kannst.
Der Boss ist „Der Älteste“, ein riesiger lebender Baum, der mit seinen Wurzeln zuschlägt und mit den Füßen stampft. Du benötigst drei uralte Samen, um ihn zu beschwören, und Feuer fügt ihm den größten Schaden zu. Er lässt den Sumpfschlüssel fallen, der die versunkenen Krypten im Sumpf öffnet, wo du Eisen abbauen kannst.
Sumpf

Ressourcen: Eisenschrott, Uralte Rinde, Schlamm, Blutbeutel, Rübensamen.
Ein düsterer, feuchter Sumpf, in dem es ständig regnet. Hier leben Draugr (wandelnde Leichen), Blutegel und Blobs, von denen einige dich vergiften können. Die wichtigste Ressource ist Eisen, das in den versunkenen Gruften zu finden ist und dir stärkere Waffen und Rüstungen beschert.
Der Boss ist „Bonemass“, eine riesige giftige Masse aus Knochen und Schleim. Du beschwörst ihn mit zehn „verwelkten Knochen“, und stumpfe Waffen wie ein Streitkolben fügen ihm den größten Schaden zu. Er lässt das „Wunschknochen“ fallen, das dir hilft, Silber in den Bergen zu finden.
Berge

Ressourcen: Silber, Obsidian, Kristall, Frostdrüsen, Wolfsfelle.
Die schneebedeckten Gipfel sind so kalt, dass du ohne Schutz schnell an Gesundheit verlierst. Hier leben Wölfe, Drachen (drachenähnliche Jäger) und Steingolems. Silber ist der Hauptgewinn dieses Bioms und dient zur Herstellung mächtiger Waffen, während die anderen Materialien für warme Ausrüstung verwendet werden.
Der Boss ist Moder, eine Drachenfrau, die den Großteil des Kampfes in der Luft verbringt und Eis ausatmet – bring also einen Bogen mit. Du beschwörst sie mit drei Dracheneiern. Sie lässt die „Drachenträne“ fallen, die du für einen neuen Werkzeugtisch benötigst. Wenn du sie besiegst, werden außerdem neue Gegenstände zum Angebot des Händlers hinzugefügt, die das Spiel erleichtern.
Ebenen

Ressourcen: Schwarzes Metallschrott, Gerste, Flachs, Teer, Moltebeeren.
Weite Graslandschaften, bedeckt mit hohem Gras. Hier leben Fulings (kleine grüne Krieger mit eigenen Dörfern), riesige Mücken namens „Deathsquitos“ und große Lox. Das Biom liefert dir Ressourcen für eine neue Stufe von Waffen und Rüstungen aus Schwarzmetall sowie Gerste und neue Rezepte für Essen und Stoff.
Der Boss ist Yagluth, der mit Feuer und Blitzen zuschlägt und heftig auf den Boden stampft. Du benötigst fünf Fuling-Totems aus den Dörfern, um ihn zu beschwören. Er lässt den „Zerrissenen Geist“ fallen, mit dem du einen Irrlichtbrunnen errichten kannst. Der Brunnen hilft dir, deinen Weg im nächsten Biom zu finden.
Nebellande

Ressourcen: Yggdrasil-Holz, Weichgewebe, Panzer, schwarzer Marmor, Harz, Eitr.
Dichter Nebel verdeckt fast alles, sodass du ohne Wisplicht kaum zurechtkommst. Viele Gegner sehen aus wie Insekten und greifen aus dem Nichts an. Dieses Biom erschließt dir die Magie mit Stäben, neuen Werkbänken und Rüstungen aus Panzer.
Der Boss ist die Königin, die die Sucher anführt. Ihr Kampf besteht aus mehreren Phasen, und im Laufe des Kampfes fügt sie neue Angriffe hinzu, während sich weitere Sucher anschließen. Wenn du gewinnst, erhältst du majestätischen Panzer, und Haldor beginnt, neue Gegenstände zu verkaufen.
Aschelande

Ressourcen: Flammetall-Erz, Grausten, verkohltes Holz.
Ein vulkanisches Land aus Lava, Asche und unaufhörlichem Feuer. Selbst gut vorbereitete Spieler empfinden es als gefährlich – bringe also Feuerschutz und deine besten Vorräte mit. Feuerskelette, fliegende Walküren und Lavaseen erwarten dich hier. Du findest Materialien für neue Flammetall-Waffen und Grausten-Bausteine.
Der Boss ist Fader, ein Feuerdämon, der dich in einem langen, kräftezehrenden Kampf in einer Arena herausfordert. Um ihn zu beschwören, führst du ein Ritual an seinem Altar durch. Wenn du ihn besiegst, öffnet sich der Weg zum letzten Biom, dem Tiefen Norden.
Tiefer Norden

Ressourcen: Blutgold, Glut, bösartiges Blut und andere neue Materialien.
Das letzte und schwierigste Biom ist ein kalter, verschneiter Norden. Tiefer Schnee erschwert das Bauen und Fortbewegen, daher benötigst du Frostschutz und eine Schaufel, um eine Basis zu errichten. Hier greifen dich Gremlins, große steinerne Gammeltrolle und Phantome in den Verliesen an.
Der Endboss ist Kall Fimbulbringer, ein großer, in Ketten gelegter Jötunn, der in der nordischen Mythologie vor Ragnarök erscheint. Wenn du ihn besiegst, erhältst du ein Kronjuwel, mit dem du die Krone von Valheim herstellen kannst – diese vertreibt Gegner. Außerdem erhältst du Opferblut. Bringe es zu dem Ort, an dem du das Spiel begonnen hast, um die finale Zwischensequenz auszulösen.
Was der Valheim-Patch 1.0 hinzugefügt hat
Selbst wenn du Valheim bereits gut kennst, bietet der finale Patch jede Menge neue Inhalte und einen neuen Fortschrittspfad, sodass du reichlich zu tun haben wirst. Die wichtigste Neuerung ist das Biom „Deep North“, das das Spiel vervollständigt. Daneben gibt es neue Waffen, vier Rüstungssets, Umhänge, Werkzeuge, Kreaturen, Bauteile, Handwerksmaterialien und Nahrungsmittel.
Technische Änderungen:
- 53 Erfolge, davon 16 versteckte.
- Unterstützung für PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 mit vollständigem Crossplay über alle Plattformen hinweg.
- Schnelleres Speichern der Welt und weniger Mikro-Ruckler beim Laden neuer Gebiete.
- Eine neue Einstellung für die Sichtweite und Biom-Varianten.
Der Patch fügt außerdem die permanenten Inventar-Upgrades „Wider Pockets“ und „Deeper Pockets“ hinzu, die dir zusätzliche Reihen mit Plätzen in deinem Rucksack verschaffen. Die Spieler haben schon seit der ersten Version danach gefragt.

5% Einzahlungsbonus bis zu 100 Edelsteine

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