Final Fantasy Resonance Kapitel 5 Komplettlösung: Mysidia, die Arkane Bibliothek und Finas Psyche
In Kapitel 5 von Final Fantasy Resonance hört die Jagd nach den Kristallen auf, und die Geschichte beginnt zu erklären, wozu diese Kristalle dienten. Die Gruppe sucht nach einer Stadt, deren Existenz ungewiss ist, entdeckt, dass die meisten ihrer Annahmen über die verbliebenen Kristalle absichtlich falsch waren, und verbringt die zweite Hälfte des Kapitels in den Erinnerungen einer anderen Person.
Überblick über die Quest „Narben der Zeit“
Kapitel 5 beginnt mit dem Verlassen der Enterprise durch Zoldaad und endet mit der Landung der Gruppe vor Gronoa. Die Zoldaad-Revolution und der Kampf gegen Lazarov werden in Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 4 Teil 2 beschrieben.
Kapitel | Kapitel 5: Narben der Zeit |
Startpunkt | Zoldaad Imperial Capital, dann die Enterprise |
Hauptziele | Finde Mysidia, bezwinge die Namenlosen Ruinen, dringe in Finas Psyche ein. |
Bosse | Schneefeldmonster, Eisengigant, Flüssige Flamme, Tellus |
Parteimitglied hinzugefügt | Sakura |
Permanente Buffs | Keine in diesem Kapitel |
Endet mit | Die Enterprise strandete aufgrund von Miasmen außerhalb von Gronoa. |
Vier Dinge in diesem Kapitel blockieren den Fortschritt, und keines davon ist eine verschlossene Tür. Die verborgene Stadt finden, beide Wächter in den Namenlosen Ruinen besiegen, die besessenen Bücher entfernen, damit der Teleporter der Arkanen Bibliothek funktioniert, und verstehen, warum die erste Reise in Finas Psyche nicht alle Wege öffnen kann.
Einige dieser Herausforderungen sehen aus wie gewöhnliche Erkundungsprobleme, sind es aber nicht. Der Magiedetektor liefert Messwerte, die ins Leere führen, die Namenlosen Ruinen bleiben versiegelt, egal wie gründlich man sie durchsucht, und das Obergeschoss der Bibliothek ist erst zugänglich, wenn die Bücher untersucht wurden. Später stellt sich heraus, dass das Erreichen von Finas innerer Welt allein nicht ausreicht, und die Gruppe muss in die Realität zurückkehren und sich die Erinnerungen eines anderen ausleihen, um weiterzukommen. Die Kapitelübersicht befindet sich im Hub „Final Fantasy Resonance Komplettlösung: Alle Kapitel“.
Wie man Mysidia mit dem magischen Detektor findet

Nach Abschluss von Kapitel 4 versammelt sich die Gruppe auf der Enterprise, um zu besprechen, wo sie als Nächstes suchen soll.
Mysidia soll den Eiskristall beherbergen, doch niemand weiß genau, wo er sich befindet. Manche Berichte beschreiben eine Stadt, die vor langer Zeit verschwand, andere vermuten, dass sie sich absichtlich von der Außenwelt abkapselte. In keiner der beiden Versionen werden Koordinaten angegeben.
Kaiser Shera liefert die Lösung. Er lässt Lid und Evan ein Gerät an Bord der Enterprise installieren, das Konzentrationen starker Magie aufspürt – Ausrüstung, die ursprünglich unter Kaiser Sozhe entwickelt wurde und nun dem Schutz der verbliebenen Kristalle dient, anstatt Waffen in Massenproduktion herzustellen.
Verlassen Sie die imperiale Hauptstadt Zoldaad und besteigen Sie die Enterprise über die Weltkarte. Gehen Sie an Bord des Luftschiffs und hören Sie sich die Erklärung zur Funktionsweise des Detektors an, bevor Sie losfliegen, denn die Suche beginnt erst offiziell, wenn sie abgeschlossen ist.

Fliegen Sie dann mit der Enterprise über die Weltkarte und beobachten Sie, was der Detektor macht.
Es reagiert auf starke Magie, wo immer es ihr begegnet. Das bedeutet, dass eine starke Messung kein Beweis dafür ist, dass man die Stadt gefunden hat. Viele dieser Messungen führen ganz woanders hin, und jede einzelne nacheinander zu verfolgen, ist der langsamste Weg.
Mysidia liegt im südlichen Ozean, im unteren Zentrum der Weltkarte. Allein das Erreichen dieses Gebiets ist schon alles. Es gibt keinen Inselzugang zu finden, kein Rätsel zu lösen und keinen weiteren Schritt, nachdem der Detektor reagiert hat. Das verborgene Gebiet gibt sich zu erkennen, und die Gruppe kann es direkt betreten.
Die Verteidiger Mysidias halten die Gruppe bei ihrer Ankunft an und fragen, wer sie sind und wie sie hierhergekommen sind. Sakura schreitet ein, bevor das Gespräch noch schlimmer wird, und so lernt die Gruppe sie kennen.
Lernen Sie Sakura und den Sunioo-Medikamentenlieferdienst kennen

Sakura stellt sich als jemand vor, der eng mit der Gründung von Mysidia verbunden ist, was nicht zu ihrem Aussehen passt.
Sie wirkt jung und behauptet, seit Jahrhunderten zu leben, und weiß deutlich mehr über die Geschworenen Sechs, als sie in dem ersten Gespräch preisgibt. Der Großteil von Kapitel 5 besteht daraus, dass sie Informationen in ihrem eigenen Tempo preisgibt.
Sie lädt die Gruppe zu sich nach Hause ein, um über den Kristall zu sprechen, wegen dem sie gekommen waren.
Mysidia ist in mehrere Gebiete unterteilt, die durch Teleportsteine verbunden sind, und sie empfiehlt ausdrücklich, diese zu benutzen, anstatt zwischen den Bezirken zu Fuß zu gehen. Die Stadt ist so angelegt, dass man sie auf diese Weise durchqueren kann, und ihr werdet sie mehrmals durchqueren, bevor das Kapitel zu Ende ist.
Folgt dem Stadtweg zu ihrem Haus. Rain fragt direkt nach dem in Mysidia versteckten Kristall, und Sakura erklärt ihm, dass er den Eiskristall hier nicht finden wird. Das Gespräch wird unterbrochen, bevor sie den Grund dafür erklären kann – eine beabsichtigte Spielmechanik.
Unterbrochen wird die Stille durch einen Boten mit einer dringenden Nachricht. Ein Monster hat den Weg zumDorf Sunioo versperrt , und eine dringend benötigte Medikamentenlieferung für die kranken Dorfbewohner kann nicht durchkommen.
Rain erklärt sich bereit, sich darum zu kümmern, noch bevor ihn jemand darum bittet.
Sakura fragt sich, ob ein Notfall im Dorf die Zeit wert ist, wenn die Sechs Geschworenen dem Kristall womöglich schon auf den Fersen sind. Dieser Dialog ist Teil der Geschichte und keine Entscheidungsmöglichkeit; seine Beantwortung ändert nichts am Verlauf des Kapitels.

Die Tränke, die Sunioo benötigt, werden in einem Gebäude im nördlichen Mysidia aufbewahrt, und du musst Sakura bei dir haben, anstatt direkt zum Dorf zu gehen.
Die Angestellten der Einrichtung weigern sich, Fremde hereinzulassen, bis sie erklärt, dass Rains Gruppe sich bereit erklärt hat, die Lieferung durchzuführen. Setzen Sie das Gespräch drinnen fort, um die Medikamente abzuholen.
Hierbei handelt es sich um einen speziellen Story-Gegenstand, der für die Dorfbewohner gedacht ist. Er ist weder Teil eines Handwerks- noch eines Einkaufsvorgangs; der Kauf gewöhnlicher Tränke oder das Anhäufen von Heilgegenständen hat also keinen Einfluss darauf.

Die Route nach Sunioo führt durch Schneefelder, auf denen das Schneefeldmonster thront.
Der Kampf hat eine Sache, die es wert ist, beachtet zu werden, und der Dialog macht darauf deutlich aufmerksam, wenn man liest, anstatt einfach nur durchzuklicken.
Mitten im Kampf wird ein Gruppenmitglied verschluckt, und der Rest der Gruppe reagiert, indem er eine Rettungsaktion startet, anstatt den Schaden als normalen Schaden zu behandeln. Kümmert euch um den betroffenen Charakter, anstatt den Kampf fortzusetzen, als wäre nichts geschehen.
Nachdem der Weg frei ist, geht es weiter nach Sunioo, wo ihr die Tränke übergebt.
Die Dorfbewohner bestätigen, wie dringend sie die Medizin benötigten, und Rain fügt hinzu, dass das Monster, das die Schneefelder blockierte, nun auch kein Problem mehr darstellt. Damit ist der Notfall im Dorf endgültig beigelegt, anstatt ihn als Nebenhandlung offenzulassen.

Anschließend stellt Sakura Rain dieselbe Frage erneut, nun, da der Umweg beendet ist. Warum die Zeit in einem Dorf verschwenden, wenn doch die Kristalle in Gefahr sind?
Seine Antwort lautet, dass der Schutz der Welt und der Schutz ihrer Bewohner ein und dieselbe Aufgabe seien – genau die Antwort, auf die sie gewartet hatte. Sie akzeptiert sie, schließt sich der Gruppe an und verrät ihm schließlich den wahren Aufenthaltsort des Kristalls. Er ist in einer alten Burg südwestlich von Sunioo versteckt.
Wie man den Eisengiganten und die Flüssige Flamme in den Namenlosen Ruinen besiegt

Die alte Burg ist die Namenlose Ruine, und eine Stimme hält die Gruppe am Eingang auf. Der Weg wird erst frei, wenn zwei Wächter besiegt sind, was der Zielzähler mit einem Stand von null von zwei deutlich macht.
Beide Wächter befinden sich in Räumen in der Nähe des Ortes, an dem die Stimme zuerst ertönt. Es gibt also keine lange Suche und kein verstecktes drittes Ziel. Beginne in diesem Raum und arbeite dich nach außen vor.
Der Eiserne Riese ist der nähere der beiden und sitzt in einem Raum in der Nähe des Ortes, an dem die Stimme die Gruppe zum ersten Mal herausfordert. Er ist anfällig für Blitzmagie, daher ist Donnerzauber die offensichtlichste Schadensquelle.
Das wichtigere Detail ist die andere Hälfte seines Profils. Es ist resistent gegen physische Angriffe und kann diese kontern, was bedeutet, dass wiederholte normale Angriffe aktiv schädlicher sind, als gar nichts zu tun. Setze Magie ein und beschränke physischen Schaden auf das, was unvermeidbar ist.

Flüssige Flamme befindet sich links vom Raum des Eisernen Riesen. Sie ist anfällig für Wasser und Eis und absorbiert Feuer – genau das ist die Falle. Jeder Feuerangriff heilt sie, daher sollte Feuer vor Beginn der Rotation entfernt werden, einschließlich aller automatischen Effekte einer Vision.
Sind beide Gegner besiegt, bestätigt die Stimme, dass die Gruppe stark genug ist und öffnet den Weg tiefer in die Ruinen. Nichts Weiteres ist nötig und nichts in den Ruinen öffnet sich vorher, daher ist das Besiegen der beiden Gegner der einzige Weg hindurch.
Die Enthüllung des Lichtkristalls und warum Fina sich trennt

Im Herzen der Ruinen erklärt Sakura, was Mysidia tatsächlich bewacht hat, und es ist nicht das, weswegen irgendjemand gekommen ist.
Hier ist, was sie über die Kristalle verrät:
- Der Eiskristall wurde schon vor langer Zeit zerstört, ungeachtet all dessen, was der Gruppe darüber erzählt wurde.
- Der Blitzkristall wurde ebenfalls vor langer Zeit zerstört, wodurch das Königreich Pharm aus dem Spielbrett verschwindet.
- Mysidia verbarg den Lichtkristall und ließ die Außenwelt glauben, der Eiskristall sei stattdessen hier versteckt.
Sakura streute diese Falschinformationen selbst, um die Aufmerksamkeit von dem überlebenden Kristall abzulenken. Alles, was der Gruppe in Olderion über den Verbleib der restlichen Kristalle erzählt wurde, basierte auf einer Geschichte, die sie gestreut hatte.
Das Spielfeld ist dadurch deutlich kleiner. Die verbleibende Bedrohung geht nun von zwei statt vier Kristallen aus: dem Lichtkristall hier in Mysidia und dem Dunkelkristall an einem ganz anderen Ort.

Die Gruppe hat keine Zeit, das Geschehene zu verarbeiten. Lux und Tellus treffen ein, und ihr Erscheinen zwingt vor den Augen aller Anwesenden eine zweite Persönlichkeit aus Finas Körper hervor.
Das erklärt all die Merkwürdigkeiten an ihr seit dem Dirnado-Dock. Die Fina, die mit der Gruppe gereist ist, und die Erzhexe Fina teilen sich seither einen Körper.
Erzhexe Fina kehrt zum ersten Mal seit dem Wasserschrein mit voller Kraft zurück und stößt sofort auf ein Problem, das sie damit nicht lösen kann.
Sie kann die andere Fina überhaupt nicht mehr spüren. Die Verbindung, die es den beiden ermöglichte, einen Körper zu teilen, ist unterbrochen, und ohne Hilfe könnte die Fina, mit der die Gruppe gereist ist, einfach aufhören zu existieren.
Sakura hat eine Spur. Die Arkane Bibliothek birgt ein magisches Buch, mit dem man in die Psyche eines anderen eindringen kann – der einzige Weg, sie zu finden. Kehre nach Mysidia zurück.
Wie man alle fünf verfluchten Bücher in der Arkanen Bibliothek loswird

Das Buch, das Sakura haben möchte, wird im Flügel der Verbotenen Texte im Obergeschoss der Bibliothek aufbewahrt, und der einzige Weg nach oben ist ein Teleportationsgerät, das nicht mehr funktioniert.
Die Arkane Bibliothek selbst beherbergt eine riesige Sammlung magischer Texte, und das Buch, das Sakura haben möchte, ist ein ganz bestimmtes, das in der Lage ist, eine Person in den Geist einer anderen Person zu versetzen.
Die Ursache für den defekten Teleporter sind Monster, die in mehreren Büchern der Bibliothek hausen und das System von innen stören. Das Bibliothekspersonal bittet die Gruppe, die Monster zu vertreiben, und das Obergeschoss bleibt so lange unzugänglich.
Fünf Bücher sind besessen. Beim Untersuchen eines Buches erscheint eine kurze Beschreibung und die Frage, ob man es öffnen oder zurücklegen möchte. Das Öffnen löst den Kampf aus.

Die fünf Titel, nach denen Sie in der Bibliothek Ausschau halten sollten:
- Die Kunst des Todes, ein verbotener Zauber, erdacht von einem Schwarzmagier, der vom Leben besessen war.
- Das Lied vom Stein, die Geschichte eines Mädchens, das sich in einen Dämon verliebt und zu Stein verwandelt wird.
- Grimoire Esoterica, ein Foliant, der für einen Magier bestimmt ist, der seinen Wert bewiesen hat.
- Das Reich der Toten, ein Requiem für die Toten, die noch immer in der Welt der Lebenden umherwandern
- Für wen der Riese weint, ein sanfter Riese, der von Angst und Wut überwältigt wird
Nach jedem Kampf meldet die Gruppe, wie viele verfluchte Bücher noch übrig sind, und der Zähler läuft von fünf auf null herunter. Da es keine Markierung auf der Karte gibt, untersucht ihr so lange Bücher in der Bibliothek, bis der Zähler auf Null steht.
Nachdem das letzte Monster besiegt ist, bestätigt Sakura, dass das Teleportationsgerät wieder funktioniert.
Nutze es, um den Flügel des Verbotenen Textes zu erreichen. Auch das Buch selbst ist bewohnt, daher erwartet dich beim Öffnen ein sechster Kampf. Besiege ihn, und das Buch gehört dir.
Anders als die fünf im Erdgeschoss ist dieses Objekt das Ziel der Suche und kein Hindernis. Seine Magie ermöglicht es der Gruppe überhaupt erst, in die Psyche eines anderen einzudringen.
Kehre nach Sakura zurück, um die Vorbereitungen für den Eintritt in die innere Welt der Erzhexe Fina abzuschließen.
Einblick in Finas Psyche und warum das Tor verschlossen bleibt

Das Buch versetzt die Gruppe in eine Welt, die aus den Erinnerungen der Erzhexe Fina erschaffen wurde und so gar nicht wie ein Dungeon aussieht. Es erschafft vielmehr ein Stück Palladia, die Welt, aus der Sakura und Erzhexe Fina stammen, während eines Krieges, der vor etwa sieben Jahrhunderten zwischen Aldore und Hess tobte.
Sakuras Standpunkt ist, dass das Verständnis der Vergangenheit der einzige Weg zur verschollenen Fina ist, was den ersten Besuch weniger zu einem Dungeon-Run als vielmehr zu einer geführten Tour macht.
Folgt dem vorgegebenen Pfad, sprecht mit den Personen in der Erinnerung und arbeitet euch durch die Szenen des alten Konflikts, anstatt nach einer Abkürzung zu suchen. Unterwegs trifft die Gruppe auf Verbündete der Acht Weisen von Hess und erfährt, welche Rolle Erzhexe Fina im Krieg tatsächlich spielte. Diese Begegnungen verändern den Zustand der inneren Welt – die Grundlage dieses Kapitels.
Schließlich stößt man auf ein Tor, das sich nicht öffnen lässt.
Je mehr er über die Vergangenheit erfährt, desto mehr Siegel wird entfernt, und Rain spürt die vermisste Fina auf der anderen Seite. Ein zweites Siegel bleibt bestehen, und ein nahegelegener alternativer Weg ist durch eine Klippe versperrt.
Entscheidend ist hierbei, dass das Tor durch Erinnerungen und nicht durch Schlüssel funktioniert. Es gibt keinen Schalter zu finden und nichts in der inneren Welt, das es öffnet. Die Erinnerungen der Erzhexe Fina können das fehlende Puzzleteil der Vergangenheit nicht wiederherstellen, was bedeutet, dass die Lösung außerhalb ihres Bewusstseins liegt.
Verlasse die Psyche und sprich mit Sakura in der realen Welt. Sie besitzt das fehlende Puzzleteil.
Der Turm von Mysidia und Sakuras Erinnerungen

Sakura kann das Fehlende beisteuern, da sie vor Ort war. Dazu benötigt man den Turm von Mysidia, westlich des aktuellen Gebiets.
Reise zum Turm und steige zum Gipfel hinauf. Auf dem Weg nach oben triffst du auf Gegner, aber es gibt kein Rätsel, das mit dem Aufstieg selbst verbunden ist. Gehe also weiter, bis Sakura die Etage erreicht, auf der die magischen Geräte des Turms noch funktionieren.
Ganz oben erklärt sie den Zweck des Turms. Er wurde errichtet, um die Magie mehrerer Magier zu bündeln, und obwohl ihn heute niemand mehr dafür nutzt, kann dieselbe Ausrüstung Erinnerungen zwischen Menschen austauschen. Sie bereitet das Zauberbuch vor und bittet Erzhexe Fina um ihre Mithilfe bei der Übertragung.
Sobald die Sequenz beendet ist, kehre in die Psyche der Erzhexe Fina zurück.
Nichts Physisches hat sich verändert. Kein Schlüssel wurde hinzugefügt und keine Tür geöffnet. Was sich verändert hat, ist, welche Teile der inneren Welt rekonstruiert werden können, denn Sakuras Erinnerungen sind nun Teil des Materials, aus dem sie besteht.
Die acht Geschworenen, Umbras Lager und das letzte Tor

Beim zweiten Besuch kehren Sie direkt zu dem Bereich zurück, der zuvor von der Klippe versperrt war. Der Weg darüber hinaus ist nun vorhanden, und auf dem neu zugänglichen Gelände befinden sich die eigentlichen Enthüllungen des Kapitels.
Die Gruppe trifft auf einen viel jüngeren Umbra, der im Konflikt zwischen Aldore und Hess kämpft und weder Rain noch irgendjemanden, der mit ihm reist, erkennt, da sie aus seiner Erinnerung Fremde sind, die mitten im Krieg aufgetaucht sind.
Verfolgen Sie die Begegnung und folgen Sie der Route weiter in Richtung der hessischen Militärstellungen.
Die erste Überraschung lässt nicht lange auf sich warten. Die Organisation, die heute als die Sworn Six bekannt ist, hatte damals acht Mitglieder.
Nachdem ihr an der Seite von Umbra gekämpft habt, geht es weiter zur aldorischen Basis. Dort erläutert er seinen Plan zur Beendigung des Krieges und erlaubt der Gruppe, ihn zu begleiten. So gelangen sie in das Lager der ursprünglichen Acht Geschworenen.
Sprich mit allen Anwesenden, bevor du weiterziehst. Die Gespräche in diesem Lager liefern mehr Hintergrundinformationen als alle anderen optionalen Dialoge im Kapitel. Dazu gehört die Herkunft der Schwerter von Rain und Lasswell, die tatsächliche Beziehung zwischen Sakura und Lux und die Gründe, warum einzelne Mitglieder überhaupt am Krieg teilgenommen haben.
Umbra befindet sich in seinem Zelt. Ein Gespräch mit ihm treibt die Geschichte voran, und es stellt sich heraus, dass sein Plan darin besteht, die gegnerischen Weisen vorübergehend einzuschließen, damit Verhandlungen über Hess' Unabhängigkeit überhaupt erst stattfinden können.
Es gibt einen Grund, sich hier Zeit zu lassen, der über das bloße Abschließen des Spiels hinausgeht. Die meisten Fragen, die in den ersten vier Kapiteln bezüglich Rains Schwert, Lasswells Schwert und Lux' Verhalten gegenüber Sakura offen blieben, werden in diesen Gesprächen und nicht in Zwischensequenzen beantwortet.

Schließe die Lagersequenz ab und kehre zum versiegelten Tor zurück.
Die physischen Schlösser sind verschwunden, doch das Tor lässt sich weiterhin nicht öffnen – genau das ist der Punkt. Das Problem ist nun, dass Erzhexe Fina sich nicht an den letzten Kampf gegen ihre ehemaligen Verbündeten erinnern will. Sprecht weiter mit Rain, der sie bittet, sich der Erinnerung zu stellen, damit die Gruppe die gesuchte Fina erreichen kann. Sobald sie zustimmt, öffnet sich das Tor und der Weg zum finalen Schlachtfeld wird frei. Es gibt nichts mehr zu sammeln.
Hinter dem Tor spielt sich die Erinnerung an die entscheidende Schlacht zwischen Aldore und Hess ab. Arbeite dich durch die Begegnungen, die mit dem Krieg verbunden sind, bis Rain die Fina erreicht, nach der er gesucht hat.

Die Gespräche während dieser Konfrontation verdeutlichen die Beweggründe beider Seiten und was jede von ihnen zu schützen glaubt. Die Erinnerung enthüllt auch den Plan, die Acht Weisen von Hess in Kristallen einzuschließen – angeblich ein vorübergehender Schritt in Richtung Frieden. Dieser Plan ist der Ursprung aller Kristalle, deren Zerstörung die Sechs Geschworenen miterlebt haben.
Die Erinnerung endet nicht sauber. Die Erde beginnt zu beben und ein riesiger Teil von Palladia wird fortgetragen – dieser Moment erklärt, warum ein siebenhundert Jahre alter Konflikt noch immer ungelöst ist.
Zurück in der Gegenwart ist das Ergebnis besser als erwartet. Beide Finas existieren nun unabhängig voneinander. Die verschollene Fina konnte wiedergefunden werden, ohne dass Erzhexe Fina dafür verschwinden musste.
Wie man Tellus besiegt und Kapitel 5 abschließt

Das Wiedersehen ist nicht das Ende des Kapitels.
Sakura bestätigt, was das Spiel seit Kapitel 3 schon angedeutet hat : Umbra ist Raegen, Rains Vater. Das erklärt Rains Verbindung zu Palladia und alle seltsamen Momente mit seinem Vater in den früheren Kapiteln.
Lux und Tellus stellen sich daraufhin der Gruppe entgegen. Tellus ist nicht wegen der Kristalle da. Er will eine alte Herausforderung mit Erzhexe Fina klären, die im selben Krieg auf der gegnerischen Seite gekämpft hat, und sein Drängen eskaliert zu einem Kampf.
Tellus wird auf die übliche Weise besiegt, mit der gesamten Gruppe, und der Kampf geht so lange weiter, bis er das Ergebnis anerkennt, anstatt dass er mit dem Erreichen von Null als Lebensanzeige zu einem festgelegten Zeitpunkt endet.
Es hängt untrennbar mit seinem Ehrgefühl und einem unvollendeten Wettstreit aus sieben Jahrhunderten zusammen. Es gibt keinen anderen Ort auf der Welt, an dem er diese Herausforderung annehmen könnte, und keine Möglichkeit, ihn davon abzubringen.
Die Konfrontation verdeutlicht, dass die Geschworenen Sechs ihren Rachedurst gegen Aldore nicht aufgegeben haben, ungeachtet Umbras ursprünglicher Absichten vor sieben Jahrhunderten. Dass sein jüngeres Ich einen ausgehandelten Frieden plant, ändert nichts an dem, was aus der Organisation geworden ist.
Kehrt nach dem Kampf mit Sakura und den anderen nach Mysidia zurück.
Kehrt anschließend zu Sakuras Residenz in Mysidia zurück. Das dortige Gespräch klärt auf, warum die Geschworenen Sechs überhaupt Kristalle zerstört haben: Diese Kristalle waren Siegel, die im Zuge des alten Konflikts zwischen Aldore und Hess entstanden waren.
Sakura nennt daraufhin das nächste Ziel. Der Dunkle Kristall befindet sich in Gronoa, westlich von Dirnado.
Steigen Sie in die Enterprise ein und fahren Sie dorthin.
Als sich das Luftschiff nähert, wird es ungewöhnlich dunkel. Sakura erkennt die Ursache: Miasma. Dessen Einatmen ist gefährlich, weshalb ein weiterer Flug in die Region für alle an Bord zu gefährlich wird. Die Gruppe landet vor ihrem Ziel und setzt den Weg zu Fuß fort. Hier setzt das nächste Kapitel ein.
Gronoa, der Sumpf ohne Wiederkehr und die Prüfungen des Sanctissimus-Schreins werden in Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 6 behandelt.
Häufige Fehler, die Sie in Kapitel 5 vermeiden sollten

Jeder Messwert des Detektors wird verfolgt. Das Gerät reagiert allgemein auf starke Magie, nicht speziell auf Mysidia. Die Stadt liegt im südlichen Ozean im unteren Zentrum der Karte; ein Flug dorthin ist die einzige Voraussetzung.
Nutze Feuer auf Flüssige Flamme. Es absorbiert Feuer und heilt sich dadurch. Überprüfe die automatischen Beiträge deiner Visionen vor Kampfbeginn, nicht erst, nachdem die Lebensleiste angestiegen ist.
Man versucht, den Eisernen Riesen mit physischen Angriffen zu bearbeiten. Er widersteht ihnen und kontert sie, sodass der Schaden gering ist, die Gegenangriffe aber umso heftiger.
Kauf von Tränken für die Sunioo-Lieferung. Die Spezialtränke sind ein Story-Gegenstand, der in Nord-Mysidia in Anwesenheit von Sakura gesammelt wird. Der Ladenbestand spielt dabei keine Rolle.
Der Teleporter hält bei vier Büchern in der Arkanen Bibliothek an. Alle fünf besessenen Bücher müssen befreit werden, bevor er funktioniert, und der Zähler ist das Einzige, was ihn anzeigt.
Die Suche nach dem Schlüssel zum Tor erfolgt in der Psyche. Das Tor reagiert auf Erinnerungen, nicht auf Gegenstände. Der erste Besuch entfernt ein Siegel, der Rest stammt aus dem Turm von Mysidia, nicht aus der inneren Welt.
Sie stürmen das Lager der Acht Geschworenen. Die optionalen Gespräche dort erklären die Herkunft der Schwerter von Rain und Lasswell sowie die Geschichte zwischen Sakura und Lux, und nichts davon wird später wiederholt.

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