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EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus
Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus
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Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus

Kapitel 6 ist das am stärksten eingeschränkte Kapitel in Final Fantasy Resonance. Eine ganze Region ist durch einen Zauber geschützt, den ein Charakter erst erlernen muss. Das Labor, das zu diesem Zauber führt, ist durch drei Sicherheitsstufen gesichert, und der Schrein am Ende öffnet sich erst, nachdem zwei Gruppenmitglieder erfolgreich gegeneinander gekämpft haben. Nichts davon lässt sich einfach mit Gewalt erzwingen, was für dieses Spiel ungewöhnlich ist.

Tranquility Quest – Überblick

Kapitel 6 beginnt mit der Landung der Enterprise vor Gronoa und endet damit, dass die Gruppe den Dunklen Kristall völlig aus den Augen verliert. Mysidia, die Arkane Bibliothek und Finas Psyche werden in Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 5 behandelt.

Kapitel
Kapitel 6: Ruhe
Startpunkt
Gronoa, zu Fuß, nachdem die Enterprise gelandet ist
Hauptziele
Lerne Heilig, überquere das Moor ohne Wiederkehr und räume den Sanctissimus-Schrein auf
Bosse
Sechs Schreinprüfungen, das Duell zwischen Rain und Lasswell, Gelidus
Schlüsselelement
Weißer Jadestein, für Finas heiliges Training
Titel verdient
Paladin
Endet mit
Der Dunkle Kristall ist verschwunden und sein Standort unbekannt.

Der Weg ist linear, die Tore hingegen nicht. „Heilig“ wird durch die Geschichte freigeschaltet und kann nicht gekauft werden, der Laborteleporter bleibt deaktiviert, bis man ein Bedienfeld betätigt, und die innere Kammer des Schreins öffnet sich erst nach dem Duell.

Diese Kombination birgt einige Tücken. Jedes Tor wirkt beim ersten Auftreten wie ein Navigationsproblem und schickt Spieler zurück in bereits erkundete Gebiete auf der Suche nach einem nicht existierenden Weg. Sollte sich in diesem Kapitel etwas nicht öffnen lassen, liegt die Ursache fast immer in einem noch nicht abgeschlossenen Story-Schritt und nicht in einer unentdeckten Tür. Die Kapitelübersicht befindet sich im Hub „Final Fantasy Resonance Komplettlösung: Alle Kapitel“.

Gaberads, die Unterstadt und warum das Moor dich blockiert

Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus 1

Die Enterprise kann nicht weiter nach Gronoa vordringen. Sakura erklärt, dass das Einatmen der über der Region hängenden Miasmen gefährlich sei, daher landet die Gruppe und setzt ihre Reise auf dem verfügbaren Landweg fort.

Diese Route führt nach Gaberads, der Unterstadt, einer Siedlung, die eigens unter der Erde errichtet wurde, damit ihre Bewohner nicht die Luft darüber atmen müssen.

Sprechen Sie mit den Anwohnern, bis einer von ihnen erklärt, warum niemand einfach so durch das umliegende Sumpfgebiet spaziert.

Das größte Hindernis ist der Sumpf ohne Wiederkehr, ein von Miasma durchdrungenes Gebiet. Wichtig ist, frühzeitig zu verstehen, dass man ihn durch gewöhnliche Erkundung nicht durchqueren kann. Selbst wenn man den richtigen Weg zum Schrein findet, ändert das nichts, denn der Sumpf ist kein Labyrinth und das Miasma keine Gefahr, die man umgehen kann.

Dies ist das erste der drei Tore des Kapitels, und dasjenige, bei dem man am ehesten im Kreis herumirrt, wenn man es versucht, bevor die Geschichte fertig ist.

Der Älteste in Gaberads kennt die Antwort. Die Gruppe benötigt den Zauber „Heilig“, einen uralten Zauber, der mächtig genug ist, um das Miasma vollständig zu besiegen, und Fina ist das einzige Mitglied der Gruppe, das das Potenzial hat, ihn zu erlernen.

Was die Älteste vor Beginn des Trainings benötigt, ist ein bestimmtes Material: einen weißen Jadestein, der in Ruinen östlich von Gaberads aufbewahrt wird. Ohne ihn wird sie nicht beginnen.

Geht noch nicht zum Moor. Ziel ist jetzt der Stein, das Training folgt danach, und in der Region bewegt sich nichts, bis beides erledigt ist.

Wie man durch die Ruinen des Forschungszentrums kommt

Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus 2

Verlasse Gaberads und reise nach Osten zu den Ruinen des Forschungszentrums.

Sakura erkennt das Gebäude auf Anhieb als ein altes aldorisches Forschungslabor.

Wie das umliegende Land wurde auch die Anlage vor Jahrhunderten aus Palladia hierher transportiert. Damit taucht zum zweiten Mal innerhalb von zwei Kapiteln ein Fragment einer anderen Welt inmitten unserer auf. Nach den Erinnerungssequenzen in Kapitel 5 verfügt die Gruppe über genügend Kontext, um die Bedeutung dessen zu verstehen, anstatt es als bloße Kuriosität zu betrachten.

Der weiße Jadestein befindet sich tief im Inneren, und das Labor wird durch drei Ebenen von Laborschlüsselkarten, verschlossene Türen und einen Teleporter geschützt, der bei Ihrer Ankunft nicht funktioniert.

Es lohnt sich, die Struktur der Anlage zu verstehen, bevor man sie betritt, denn die Anordnung der Wege führt eher hin und her als vorwärts.

Beginnen Sie damit, im Eingangsbereich die Labor-Schlüsselkarte für Stufe 1 abzuholen und kehren Sie dann zur Hauptkreuzung zurück. Dort befinden sich zwei Türen. Die linke Tür erkennt eine Sicherheitskarte der Stufe 1 und öffnet sich, die rechte hingegen benötigt eine Sicherheitsfreigabe der Stufe 2 und lässt sich nicht öffnen. Daher ist die linke Tür zu diesem Zeitpunkt der einzige Weg.

Folgen Sie dem Abschnitt „Ebene 1“ ins Labor und suchen Sie nach den Maschinen, die das Teleportationssystem steuern.

Betätige diesen Kontrollmechanismus. Es handelt sich um eine einzelne Interaktion in einem Raum voller Ausrüstung, man kann sie leicht übersehen, und sie ist der häufigste Grund, warum Spieler in diesem Dungeon nicht weiterkommen. Der zentrale Teleporter bleibt so lange inaktiv, bis er aktiviert wird, und ein inaktiver Teleporter sieht genauso aus wie ein Dungeon, den du noch nicht vollständig erkundet hast.

Wenn der Teleporter nicht funktioniert, liegt das Problem an der Laborsteuerung und nicht an einem noch nicht gefundenen Weg.

Sobald der Teleporter aktiviert ist, erkunden Sie die verbundenen Räume, um die Laborschlüsselkarte für Level 2 zu erhalten, mit der Sie die zuvor gesperrten Bereiche freischalten können. Arbeiten Sie sich durch diese, um die Laborschlüsselkarte für Level 3 zu erreichen.

Die Abfolge in der richtigen Reihenfolge:

  • Die Schlüsselkarte für das Labor auf Ebene 1 öffnet die linke Tür von der Eingangskreuzung aus.
  • Aktivieren Sie den zentralen Teleporter, um den Zugang zum nächsten Teil des Labors wiederherzustellen.
  • Die Schlüsselkarte für das Labor der Ebene 2 öffnet die Sicherheitstüren der Ebene 2.
  • Die Schlüsselkarte für das Labor der Stufe 3 ermöglicht die weitere Erkundung der abgesperrten Einrichtung.

Hinter den Türen der Ebene 3 geht es weiter in die Kammer, in der sich der Stein befindet.

Der Stein ist nicht versteckt und birgt kein Rätsel. Er besitzt ein charakteristisches, blasses Leuchten, das der Beschreibung des Ältesten entspricht, und durch die Berührung erhält man den Weißen Jadestein. Das Ziel ändert sich nun von der Erkundung des Labors zur Rückkehr zu Gaberads.

Beim Hinausgehen trifft die Gruppe auf Elfried, einen der Acht Weisen von Hess, der ebenfalls aus einem Kristall hervorgekommen ist.

Er ist völlig anders als der Mann, den man in Finas Erinnerungen im vorherigen Kapitel gesehen hat. Jahrhunderte der Gefangenschaft haben ihn von einem einzigen Ziel besessen gemacht: die verbliebenen Kristalle zu zerstören und seine ehemaligen Kameraden zu befreien. Dabei scheint ihm völlig egal zu sein, was das für die Menschen in seiner Nähe bedeutet.

Schließe die Begegnung ab und verlasse das Labor. Es gibt kein zweites Trainingsmaterial im Labor versteckt und keinen Grund, weiter danach zu suchen.

Finas heiliges Training und die Überquerung des Sumpfes ohne Wiederkehr

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Kehre nach Gaberads zurück und sprich mit der Ältesten. Sie nimmt den Weißen Jadestein an und willigt ein, Fina auszubilden.

Das Training dauert die ganze Nacht. Der Rest der Gruppe nutzt die Gelegenheit zur Erholung, während Lasswell stattdessen seine Schwertkunst übt, was wie eine Charakterentwicklung wirkt und tatsächlich die Vorbereitung auf den Prozess am Ende des Kapitels ist.

Sobald die Geschichte fortschreitet, kehre zur Ältesten zurück und hole Fina ab. Sie bestätigt, dass das Training erfolgreich war und dass Fina die Heiligkeit erlernt hat.

Das ist die vollständige Fortschrittsbedingung für das Miasma. Es gibt nirgendwo einen separaten heiligen Zaubergegenstand zu kaufen, kein Zauberbuch zu finden und keine alternative Route, die es überspringt.

Reise zurück zum Moor außerhalb von Gaberads.

Als die Gruppe das betroffene Gebiet erreicht, erkennen die Charaktere selbst, dass Heiliger Zauber nun ausreichen sollte, um hindurchzukommen. Fina wirkt ihn während der Geschichte, anstatt ihn über ein Menü auszuwählen, sodass weder Timing noch Zielen nötig sind. Das Miasma, das den Weg versperrt, löst sich auf und der Weg nach Westen öffnet sich.

Falls ihr zuvor zum Sumpf gegangen seid und nicht weiterkonntet, fehlte euch stets die Ausbildung des Ältesten. Ihr müsst in normalen Kämpfen auch nicht ständig Heilige Zauber wirken, um den Weg freizuhalten. Die Blockade wird im Rahmen des Kampfes einmalig beseitigt.

Nachdem ihr das Moor hinter euch gelassen habt, geht es Richtung Westen. Sakura erklärt, dass der Dunkle Kristall im Gronoa-Schrein aufbewahrt wird, der sich jenseits eines unwegsamen Bergpfades befindet.

Rauher Bergpfad, Duggle und was man über Raegen lernt

Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus 4

Durchquert den Schroffen Bergpfad in westlicher Richtung. Dies ist der Landweg zum Schrein. Kämpft euch durch die Gegner und folgt den vorhandenen Wegen, anstatt zur Enterprise zurückzukehren und nach einer Möglichkeit zu suchen, ihn zu überfliegen. Es gibt keine Abkürzung aus der Luft.

Im Laufe der Zeit entwickeln sich zwei Dinge.

Das erste Problem ist die zunehmende Reibung zwischen Rain und Lasswell.

Lasswell trainiert seit Zoldaad immer intensiver und ist frustriert, dass Rain seine Ernsthaftigkeit in der Rivalität scheinbar nicht begreift. Aus Rains Sicht wirkt es so, als würde Lasswell sich unnötig selbst fertigmachen. Aus Lasswells Sicht hingegen wirkt es, als würden jahrelange harte Arbeit einfach ignoriert.

Diese Meinungsverschiedenheit ist keine bloße Kulisse und löst sich nicht von selbst. Der Schrein am Ende des Kapitels stellt die Gruppe vor eine Prüfung, die erst dann bewältigt werden kann, wenn beide sie gemeinsam bewältigt haben.

Die zweite Gruppe sind die Geschworenen Sechs, denen die Gruppe auf dem Berg wiederbegegnet.

Die Geschichte, die sich aus diesen Begegnungen ergibt, enthüllt viel über Raegen, Lux und Sophia, einschließlich der Umstände des Todes von Rains Mutter. Nachdem die Geschworenen Sechs fünf Kapitel lang ein Hindernis mit einer geäußerten Beschwerde darstellten, wird diese Beschwerde hier konkreter.

Keiner der Wege verzweigt sich. Es gibt in diesen Szenen keine versteckten Routenoptionen, also geht nach Abschluss der Kämpfe weiter zum Gronoa-Schrein.

Vor dem Schrein erreicht die Gruppe die Stadt Duggle und sucht dort Schutz vor dem verseuchten Regen, der über der Region niedergeht.

Betrachtet es als Zwischenstation und nicht als eine Szene, die ihr einfach durchklickt. Stellt HP und MP wieder her, überprüft die ausgerüsteten Fähigkeiten eurer Gruppenmitglieder und stellt die Gruppe richtig zusammen, denn was folgt, ist ein Schrein, ein Bosskampf und dann ein zweiter Schrein, der ausschließlich aus aufeinanderfolgenden Kämpfen besteht.

Was Duggle nicht ist, ist eine Zieländerung. Der Dunkle Kristall wurde nicht wiedergefunden und das Ziel ist weiterhin der Gronoa-Schrein.

Der Gronoa-Schrein und warum der Dunkle Kristall fehlt

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Im Inneren des Schreins findet die Gruppe Hinweise darauf, dass die Geschworenen Sechs und die überlebenden Weisen bereits mit der Weiterreise zum Dunklen Kristall begonnen haben, was bedeutet, dass die Suche nach der Hälfte der Strecke zu einem Wettlauf wird.

Folgen Sie dem Weg im Inneren, steigen Sie durch die Kammern und die Leitern hinunter zu dem Ort, an dem der Kristall aufbewahrt werden soll.

Elfried wartet, und seine lange Gefangenschaft hat ihn besessen davon gemacht, das letzte Siegel um jeden Preis zu brechen. Während der Konfrontation gerät seine Kraft ins Wanken, und er versucht, seine verbliebene Macht freizusetzen, was die Umgebung mit sich reißen würde. Lux greift ein und schützt Rains Gruppe vor der Explosion.

Als die Gruppe schließlich den Standort des Kristalls erreicht, ist dieser leer.

Das muss man klarstellen, denn die Anordnung lädt zu Spekulationen ein. Der Kristall befindet sich nicht hinter einer anderen Treppe und es gibt auch keinen versteckten Raum, in dem er aufbewahrt wird. Gelidus hat ihn bewegt, und zwar zum Schrein von Sanctissimus. Seine Begründung: Die Gruppe wird seine Absicht verstehen, wenn sie stark genug ist, ihn zu erreichen.

Sakura platziert den Sanctissimus-Schrein südlich des aktuellen Gebiets. Verlasst den Gronoa-Schrein und begebt euch dorthin. Bringt eure Gruppe in besserer Verfassung aus Duggle heraus als für einen gewöhnlichen Dungeon, denn der nächste Ort besteht aus einer Reihe aufeinanderfolgender Bosskämpfe ohne angeschlossenen Laden.

Die ersten drei Prüfungen im Schrein von Sanctissimus

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Der Sanctissimus-Schrein ist als Abfolge von Kampfherausforderungen angelegt. Sakura erklärt, dass Krieger, die diese bestehen und die innere Kammer erreichen, den Titel Paladin erhalten können.

Der Weg wird nicht freigeschaltet, indem man die normalen Gegner zwischen den Räumen besiegt. Mehrere Begegnungen werden durch Steininschriften eingeleitet, und jede Inschrift beschreibt die jeweilige Kampfmechanik. Lies jede Stele, bevor du den Kampf beginnst. Der Text ist der einzige Hinweis, den du erhältst.

In der ersten Prüfung wird vor einem sich ständig verändernden Feind gewarnt und man wird angewiesen, dessen Schwäche auszunutzen, anstatt blindlings anzugreifen.

Nutze Libra oder beobachte einfach die Schadensanzeige, um herauszufinden, was wirklich effektiv ist, und priorisiere dann Angriffe, die die Schwächenanzeige auslösen. In diesem Test wird die Fähigkeit trainiert, auf Veränderungen zu reagieren. Wenn ein Angriff, der zuvor funktioniert hat, plötzlich nicht mehr funktioniert, überprüfe den aktuellen Zustand des Gegners, bevor du ihn ein drittes Mal wiederholst, da sich die Schwäche verlagert hat, anstatt verschwunden zu sein.

Die zweite Prüfung ist Dad Bomb, ein Dämon der Stufe 40 mit 84.000 HP. Sein Libra-Eintrag warnt davor, dass er sich selbst zerstört, sobald seine HP sinken – eine ungewöhnliche Vorgehensweise. Die Gefahr besteht also nicht darin, einen vorhersehbaren schweren Angriff zu überstehen, sondern darin, ihm Schaden zuzufügen.

Halte genügend Schadensreserven bereit, um Dad Bomb schnell zu erledigen, sobald seine Gesundheit zu sinken beginnt, anstatt ihn in kleinen Schritten zu schwächen und zu hoffen.

Falls ihr die Explosion nicht mit einem Schlag abwehren könnt, haltet euch Verteidigungs- und Erholungsoptionen bereit, anstatt die Gruppe mit wenig Lebenspunkten ungeschützt zurückzulassen, wenn die Explosion eintritt. Der genaue Selbstzerstörungsschwellenwert wird in der Beschreibung von Libra nirgends angegeben, plant also nicht mit einem festen Prozentsatz von 84.000.

In Versuch 3 wird ein Gegner beschrieben, der im einen Moment ruhig und im nächsten wütend ist, was eher auf einen Gegner hindeutet, dessen Verhalten sich mitten im Kampf ändert, als auf einen festen Ablauf.

Beobachte den aktuellen Zustand des Gegners und passe deine Strategie an, anstatt in beiden Phasen dieselbe Rotation zu verwenden. Sorge dafür, dass deine Gruppe genug Gesundheit hat, um die aggressiven Phasen zu überstehen, anstatt dich nur bis zur letzten Reserve zu heilen. Nutze jede Gelegenheit, den Gegner ins Wanken zu bringen, da ein wankender Gegner sich in keinem der beiden Zustände befindet.

Yakhanati, die Erzgargoyles und der Drache

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In der zweiten Hälfte der Prüfungen beginnt der Schrein, seine Feinde zu benennen und ihre Anzahl anzuzeigen.

  • Yakhanati, Prüfung 4, ist ein Stein-Pokémon der Stufe 40 mit 87.000 KP.
  • Erzgargoyle A, Prüfung 5, ist ein Steingargoyle der Stufe 40 mit 33.000 HP und wird zusammen mit Erzgargoyle B bekämpft.
  • Der Drache (Prüfung 6) ist Stufe 42, hat 105.000 KP und eine Schwäche gegen Blitzangriffe.

Yakhanati wechselt zwischen Zuständen, in denen entweder physische Angriffe oder Magie wirkungslos sind, und das wird auf dem Libra-Bildschirm ausdrücklich erwähnt.

Das macht es eher zu einem Problem der Gruppenzusammenstellung als zu einem Strategieproblem. Setzt sowohl Nahkämpfer als auch Magier in den Kampf ein, anstatt alle auf einen Schadensart festzulegen, denn dass die Hälfte eurer Gruppe zeitweise nutzlos ist, ist der beabsichtigte Preis.

Wenn physischer Schaden wirkungslos wird, wechsle zu Magie. Wenn Magie nicht mehr wirkt, wechsle zurück. Die einzige Entscheidung, die in jeder Runde zählt, ist, welche Angriffsart dem Gegner aktuell Schaden zufügen kann. Jede wirkungslose Aktion ist eine verschwendete Runde gegen 87.000 Trefferpunkte.

Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus 8

Die beiden Bogengargoyles sind mit A und B gekennzeichnet, wobei nur die Nummern von A angezeigt werden.

Die Inschrift vor ihnen spricht von ewigem Leben, was nach einer Wiederbelebungsmechanik klingt, aber keine ist. Das Ziel ist einfach, beide zu besiegen.

Beide können gestaffelt angegriffen werden, was die üblichen Gelegenheiten für zusätzlichen Schaden schafft. Daher ist es ratsam, sich zunächst auf einen der beiden zu konzentrieren. Wenn man Gegner A tötet, bevor man Gegner B angreift, halbiert sich die Anzahl der Gegenangriffe für die Gruppe im restlichen Kampf etwa, was hier wichtiger ist als eine gleichmäßige Schadensverteilung.

Der Drache beendet die Monsterprüfungen und verfügt mit 105.000 über den größten Gesundheitspool der sechs.

Auf dem Affinitätsbildschirm wird die Blitzschwäche angezeigt, die sowohl eine zuverlässige Schadensquelle als auch den schnellsten Weg zum Taumeln bietet. Bauen Sie daher die Rotation der Gruppe um Donnermagie herum auf, bevor Sie den Kampf betreten.

Die Inschrift warnt außerdem vor einem mächtigen Atemangriff. Bereitet euch auf Verteidigungsaktionen und Heilung vor, bevor der Angriff eintrifft, anstatt erst danach zu reagieren, da der Zug, den ihr danach zur Erholung benötigt, auch dem Drachen zugutekommt. Setzt zwischen den Atemangriffen wieder auf Blitzschaden und Taumeln.

Wie man die letzte Paladin-Prüfung abschließt

Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus 9

Hinter den Monstern erreicht die Gruppe eine letzte Inschrift, die nicht zu einem weiteren Kampf gegen den Schrein auffordert.

Darin heißt es, dass die beiden Krieger, die die Prüfungen gemeinsam bestanden haben, nun einen ernsthaften Zweikampf gegeneinander austragen müssen und dass der Sieger den Titel Paladin erhält.

Rain und Lasswell sind die beabsichtigten Teilnehmer, auf die das Kapitel seit dem Bergpfad und möglicherweise schon seit den Rückblenden in Zoldaad hingearbeitet hat.

Die Anforderung ist keine Aufführung. Sakura warnt, dass der Schrein sie ablehnen könnte, wenn sie sich absichtlich zurückhalten, weshalb ein inszenierter Kampf die einzige Möglichkeit wäre, hier zu scheitern.

Das Duell steht in direktem Zusammenhang mit der Rivalität. Lasswell hat jahrelang versucht, stark genug zu werden, um Rain ebenbürtig zu sein, und fragt sich seit Kurzem, ob seine Erfolge überhaupt noch Bedeutung haben, wenn Rain ihn ohnehin immer wieder übertrifft. Rain will einen ernsthaften Kampf und scheint es egal zu sein, wer von ihnen gewinnt, Hauptsache, es kommt zum Kampf.

Die Konfrontation sollte erst stattfinden, wenn die Partei bereit ist.

Lasswell tut sich zunächst schwer, ohne Vorbehalte zu kämpfen, was genau dem Versagenszustand entspricht, vor dem Sakura gewarnt hatte, und Rain drängt ihn dazu, sich nicht länger zurückzuhalten und zu zeigen, wofür das ganze Training eigentlich gedacht war.

Das Duell wird durch ihre Schwertkunst und durch die Technik der Gelassenheit entschieden, jene Technik, die Lasswell seine Kindheit lang verfolgte und die er unter Sir Raegen erlernte. Das Kapitel trägt nicht umsonst ihren Namen.

Rain erhält den Paladin-Titel. Das ist ein festgelegtes Story-Ergebnis und kein Wettbewerb, den man auf andere Weise gewinnen kann; die Wahl eines anderen Gewinners ist keine Option, die dieses Kapitel bietet.

Nachdem das Duell entschieden ist, öffnet sich die innere Kammer.

Wie man Gelidus besiegt und Kapitel 6 abschließt

Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus 10

Gelidus wartet drinnen, und er hat den Dunklen Kristall eigens hierher gebracht, um jeden zu testen, der danach kommt.

Gelidus ist ein außergewöhnlicher Krieger, und er hat den Kristall hierher gebracht, weil er sehen wollte, wer ihn holen würde.

Er beginnt damit, zu hinterfragen, ob Rains Gefährten auch nur annähernd das Niveau der beiden erreichen, die eben noch gegeneinander gekämpft haben. Dann mustert er die Gruppe eingehend, verwirft den Gedanken, den Paladin allein zu testen, und fordert sie alle gleichzeitig heraus.

So läuft der Kampf ab. Anders als im vorherigen Duell handelt es sich hier um einen Kampf mit der gesamten Gruppe, in dem eure normalen Fähigkeiten, Unterstützungsfertigkeiten und eure Gruppenaufstellung zur Verfügung stehen. Die Paladin-Prüfung ist die einzige Voraussetzung, um ihn zu erreichen, und es muss weder ein Schreinschlüssel noch ein zusätzlicher Gegenstand gesammelt werden.

Als er verliert, erkennt er die Stärke der Gruppe an, anstatt den Kampf fortzusetzen, was im Einklang mit der Tatsache steht, dass er den ganzen Schrein ursprünglich als Test ins Leben gerufen hatte.

Die restlichen Mitglieder der Geschworenen Sechs treffen ein, und die Konfrontation birgt die größte Überraschung des Kapitels: Raegen ist persönlich anwesend, obwohl Umbra bis dahin an seiner Stelle gehandelt hat. Das Spiel erklärt nicht, wie beides gleichzeitig möglich sein kann.

Die Konfrontation kommt nicht zum Abschluss. Die Erde beginnt zu beben, denn das Dimensionsportal, das Lapis und Palladia verbindet, bereitet sich darauf vor, sich zu öffnen, und die instabile Magie darum bedroht alle in der Nähe Stehenden.

Raegen bittet Sakura, die Gruppe und den Kristall aus der Situation zu teleportieren. Da sie eine so große Gruppe und den Dunklen Kristall nicht mit ihrer eigenen Magie bewegen kann, wird eine stärkere Kraft eingesetzt, um alle in Sicherheit zu bringen.

Alle überleben. Der Dunkle Kristall bleibt nicht an seinem Bestimmungsort. Er wird während der Teleportation verschoben, und niemand weiß, wo er gelandet ist, nicht einmal die Geschworenen Sechs. Dadurch wird der Rest der Geschichte zu einem Wettlauf gegen die Zeit. Dieser Handlungsverlauf ist festgelegt; ob man Gelidus anders besiegt oder anschließend in die innere Kammer zurückkehrt, ändert nichts.

Ohne Anhaltspunkt und ohne Ziel greift die Gruppe auf ihre einzige Ressource zurück. Sie beschließen, mit der Enterprise aufzubrechen und alles Ungewöhnliche auf der Karte zu untersuchen, in der Annahme, dass ein verstreuter Dunkler Kristall irgendwo als etwas Seltsames auftauchen wird.

Die Suche nach dem Dunklen Kristall, der Stadt Sian und dem Weg in die Wanderlande werden in Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 7 behandelt.

Häufige Fehler, die Sie in Kapitel 6 vermeiden sollten

Final Fantasy Resonance Kapitel 6 Komplettlösung: Heilige, die Sanctissimus-Prüfungen und Gelidus 11

Der Versuch, den Sumpf ohne Wiederkehr vor Holy zu durchqueren. Der Sumpf ist eher ein Tor zur Geschichte als ein Navigationsproblem. Den richtigen Weg durch den Sumpf zu finden, bringt nichts, solange Fina ihre Ausbildung nicht abgeschlossen hat.

Ich suche einen Laden, der Heilzauber verkauft. Man lernt sie vom Ältesten in Gaberads im Tausch gegen den Weißen Jadestein. Es gibt keinen Händler und keine Zauberbuch-Alternativen für diese Zauberfolge.

Statt des Bedienfelds wird im Labor nach einem Weg gesucht. Der zentrale Teleporter in den Ruinen des Forschungszentrums ist außer Betrieb, bis die Maschine auf Ebene 1 betätigt wird. Falls er nicht funktioniert, liegt es am Bedienfeld.

Die Steininschriften im Schrein von Sanctissimus werden übersprungen. Jede beschreibt die Mechanik, um die sich der jeweilige Kampf dreht, und einige dieser Kämpfe lassen sich allein anhand des Gegners nur schwer entschlüsseln.

Besiege Dad Bomb Stück für Stück. Sie zerstört sich selbst, sobald ihre HP sinken, und der Schwellenwert wird nicht angezeigt. Füge ihr genug Schaden zu, um sie schnell zu zerstören, sobald sich die HP-Anzeige bewegt.

Die gesamte Gruppe sollte gegen Yakhanati auf einen einzigen Schadensart spezialisiert sein. Da Yakhanati zwischen physischer und magischer Immunität wechselt, verbringt eine Gruppe, die ausschließlich auf eine dieser beiden Schadensarten setzt, die Hälfte des Kampfes wirkungslos gegen 87.000 Trefferpunkte.

Sich im Paladin-Duell zurückzuhalten, ist riskant. Der Schrein kann einen nicht ernsthaften Kampf ablehnen, weshalb ein absichtlich schwaches Duell die einzige Möglichkeit ist, die Prüfung zu verfehlen.

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Ich hatte gehofft, eine zweite Chance auf den Dunklen Kristall zu erhalten. Dieser geht jedoch während der Flucht aus dem Sanctissimus-Schrein im Rahmen des festgelegten Storyverlaufs verloren. Auch wenn man Gelidus anders besiegt oder anschließend in die innere Kammer zurückkehrt, behält man ihn nicht.

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