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EGW-NewsControl Resonant: Into the Valley of Death – Komplettlösung: Alfred und das Monster
Control Resonant: Into the Valley of Death – Komplettlösung: Alfred und das Monster
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Control Resonant: Into the Valley of Death – Komplettlösung: Alfred und das Monster

„Im Tal des Todes“ ist die umfangreichste Nebenhandlung im mittleren Teil von Control Resonant und bietet Kämpfe, Erkundungsmöglichkeiten und ein wirklich ungewöhnliches Rätsel rund um eine Katze. Dylan begibt sich in die Sinkhole-Apartments, um Langstons vermisstes Haustier zu finden, und das Wesen, das dort lebt, entpuppt sich als größeres Problem als die Katze selbst. Der Kampf am Ende lässt sich nicht durch Schläge gewinnen, was viele Spieler überrascht.

Überblick über die Quest „Ins Tal des Todes“

Typ
Nebenhandlung
Zonen
Evakuierungszone, das Erdloch
Erfordernis
Fortschritte nach dem CFD-Vorfall
Wie fängt man an?
Sprich mit Pope, dann mit Langston in Central.
Chef
Maria, eine namens Hiss
Prämien
Unerschlossenes Katzenminze-Spielzeugartefakt

Die vollständige Kampagnenreihenfolge aller drei Questreihen findet ihr im Kontrollresonanz-Komplettlösungs-Hub. Dies ist der zweite Auftrag, den Langston euch gibt, nach der Komplettlösung für die Kontrollresonanz-Panoptikum-Serviceanfrage.

Wie man ins Tal des Todes gelangt

Control Resonant Into the Valley of Death Komplettlösung: Alfred und das Monster 1

Nach dem Vorfall mit der CFD sprich mit Pope im Ältesten Haus. Sobald sie die Informationen zur Hauptquest mitgeteilt hat, erwähnt sie, dass Langston in einer eigenen Angelegenheit Hilfe sucht.

Besuchen Sie ihn an seinem Dienstort in der Nähe des Außendienstbüros in Central, um die Nebenhandlung zu beginnen.

Was er will, ist Alfred, der sich als seine Katze entpuppt und irgendwo in den Wohnungen unten im Sinkhole festsitzt.

Wenn du ohnehin wegen der Hauptgeschichte in die Senke vordringst, gibt es keinen Konflikt. Diese Quest verläuft auf demselben Weg und kann auf dem Abstieg abgeschlossen werden, was angesichts der Länge des Abstiegs die effizienteste Vorgehensweise ist.

Control Resonant Into the Valley of Death Komplettlösung: Alfred und das Monster 2

Es lohnt sich auch, die Quest vor der Abreise anzunehmen, anstatt danach. Die Apartments befinden sich in einem Abschnitt des Sinkholes, an dem man sonst achtlos vorbeifahren würde, ohne anzuhalten. Ein erneuter Abstieg bedeutet, einen Teil des Weges zu wiederholen, für den es keine Schnellreiseabkürzung gibt.

Wie man in das Erdloch gelangt

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Der Zugang erfolgt über einen neuen FBC-Zugangspunkt in der Nähe des Waschsalons in der westlichen Evakuierungszone.

Control Resonant Into the Valley of Death Komplettlösung: Alfred und das Monster 4

Schnapp dir den Kraft-Upgrade-Splitter aus der Truhe links neben der Sicherheitstür, bevor du hineingehst. Drei davon erweitern deinen Kraftvorrat, der deine Kampffähigkeiten auflädt.

Control Resonant Into the Valley of Death Komplettlösung: Alfred und das Monster 5

Geht durch die Türen, die Treppe hinunter und durch die Hallen, bis ihr den Abgrund erreicht, der den ersten Abschnitt des Sinkholes bildet.

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Begeben Sie sich zum Kontrollpunkt auf der kleinen Plattform am Fuße der Wohnanlage und gehen Sie dann durch die mit gelbem Absperrband umgebene Tür.

Ab hier dient das Klebeband als Wegweiser. Folgen Sie den Linien und Pfeilen auf dem Boden und den Wänden, durch ein Loch mit einem Dark Matter 2099-Filmplakat daneben, und folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie zu einem zweiten Abgrund gelangen.

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Auf das Markierungsband ist absolut Verlass. Die Sinkhole-Apartments sind ein Gewirr aus eingestürzten Böden und schiefen Räumen, und es gibt hier unten keine Karte, auf die man sich stützen könnte. Sobald die Route keinen Sinn mehr ergibt, sollte man nach dem nächsten gelb markierten Abschnitt suchen, anstatt die Geometrie zu erraten.

Finde Langstons Wohnung

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Blicken Sie nach oben und über den zweiten Abgrund hinweg auf ein schimmerndes weißes Licht. Das ist ein blinkender Fernseher.

Geh hin und sprich mit dem FBC-Ranger vor dem Bildschirm. Er kommt schließlich auf Langstons Katze und das Monster zu sprechen, das angeblich in der Wohnung lebt. Merke ihn dir, er ist später wichtig.

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Folgen Sie dem Bodenmarkierungsband nach Norden durch ein Loch in der Wand und um den Block herum, bis Sie die Leiche des Fernseh-Rangers finden. Langstons Wohnung ist nicht weit davon entfernt.

Die Wohnung thront über einem bodenlosen Abgrund, zu dem eine Brücke führt. Überquere sie vorsichtig, schließe die Tür auf und geh hinein.

Langston kommuniziert mit Ihnen über seinen WLAN-Katzenfutterautomaten, genau die Art von Gerät, die man von ihm erwarten würde.

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Untersuchen Sie die Wohnung, insbesondere das Blut auf dem Boden des hinteren Flurs und die Kratzspuren an der Wand im Eingangsbereich. Langston schließt daraus, dass Alfred entkommen ist, und bittet Sie, den Futterspender in die Transportbox der Katze zu stellen, damit er Ihnen bei der Suche helfen kann.

Tu das, nimm den Träger und geh zurück in Richtung Schlucht.

Wie man Alfred findet und fängt

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Alfred hat eine Spur zerbrochener Topfpflanzen hinterlassen, und diese Spur ist der Weg.

Die erste Pflanze befindet sich in der Nähe des Lochs in der Wand, das zu Langstons Wohnung führt, in südwestlicher Richtung. Es gibt viele zerbrochene Blumentöpfe, denen man folgen kann, aber die allgemeine Richtung bleibt bestehen: Gehen Sie immer weiter nach Süd-Südwesten durch die Wohnhäuser, und Sie gelangen schließlich dorthin, wo die Blumentöpfe hinführen.

Schließlich erreicht man einen weiteren Abgrund und Alfred jault irgendwo in der Ferne. Jetzt beginnt das Rätsel.

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Was Alfred braucht. Um ihn in die Transportbox zu locken, muss man ein Zimmer mit vier bestimmten Eigenschaften einrichten: ein weiches Bett, einen funktionierenden Fernseher, Musik und keine Pflanzen.

Die Wohnung, die alle vier Räume bietet, befindet sich an der Südwand, gleich rechts von der Stelle, an der die Topfpflanzen Sie hingeführt haben. Gehen Sie hinein und folgen Sie dem Flur, bis Sie das Schlafzimmer erreichen.

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Das Zimmer einrichten:

  1. Stellen Sie Alfreds Tragetasche auf das Bett.
  2. Interagiere mit der Tastatur in der Nähe, um Musik zu erzeugen.
  3. Entfernen Sie alle vier Pflanzen aus dem Raum, indem Sie sie aufheben und in den Abgrund werfen.

Die Pflanzen stehen hinter dem Fernseher, neben dem offenen Kleiderschrank und auf beiden Seiten des Bücherregals. Alle vier müssen weg.

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Das Bücherregalpaar wird oft übersehen, weil zwei Pflanzen, die dasselbe Möbelstück flankieren, als eine einzige Dekoration wahrgenommen werden und nicht als zwei separate Objekte. Zählen Sie die Pflanzen beim Aufstellen, da der Raum keine Bestätigung dafür gibt, dass die Bedingung erfüllt ist.

Dann musst du gehen, denn Alfred kommt nicht heraus, solange du dort stehst. Spring auf die andere Seite des Abgrunds, warte, bis du ihn miauen hörst, und kehre dann zum Transporter zurück.

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Spoilerwarnung! Der Rest dieser Komplettlösung erklärt, wovor der Waldläufer euch gewarnt hat und wie der Kampf am Ende abläuft. Überspringt diesen Abschnitt, wenn ihr euch lieber unvoreingenommen darauf einlassen wollt.

Wie man das Monster findet

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Nachdem Langston mit seiner Katze am Futterhäuschen fertig geredet hat, hört man einen Schrei.

Springe über den Abgrund zurück zu dem Ranger vor dem Fernseher. Er ist tot. Lass dich in den Abgrund hinunterfallen und durch das Loch in der Mitte des Bodens.

Lass dich auf den Blutfleck fallen und dann erneut fallen, um neben einem Kontrollpunkt zu landen.

Südlich des Kontrollpunkts befindet sich ein Raum mit Fenstern an Decke und Wänden. Kurz nach eurer Ankunft greift euch ein Hiss namens Maria an.

Wie man Maria besiegt

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Maria kämpft anfangs normal und kann auf übliche Weise Schaden erleiden. Bei etwa 50% ihrer Lebenspunkte verschwindet sie in den Wänden, und ab diesem Zeitpunkt ist sie nicht mehr angreifbar. Hier beginnt der eigentliche Kampf.

Alfred ist die Waffe. Platziere ihn an dem rot leuchtenden Riss in einer der Wände. Dadurch leuchtet eines der Fenster im Raum hellrot auf.

Das Timing ist entscheidend. Sie müssen sich einem Fenster nähern und mit ihm interagieren, kurz bevor es rot wird, damit sich die Interaktionsleiste füllen kann. Interagieren Sie zu spät, ist das Fenster bereits beleuchtet und der Versuch schlägt fehl.

Hier scheitern viele Spieler an diesem Teil der Quest, und fast immer liegt es an demselben Missverständnis. Das beleuchtete Fenster sieht aus wie das Ziel, daher rennt man instinktiv auf die gerade leuchtende Scheibe zu. Genau dieser Versuch führt garantiert zum Scheitern. Das rote Licht bestätigt lediglich, dass ein Fenster bereits benutzt wurde, es ist keine Anweisung.

Wenn man den richtigen Zeitpunkt erwischt, verschwindet Alfred hinter Maria in den Wänden. Gelingt dies dreimal, wird sie zurück in den Raum gezwungen und kann dann wie jeder andere Hiss-Gegner getötet werden.

Der Trick beim Lesen besteht darin, zu beobachten, welches Fenster als nächstes aufleuchtet, anstatt auf das bereits leuchtende zu reagieren. Das Muster gibt Ihnen genügend Vorwarnung, um vor dem Wechsel am richtigen Fenster zu stehen.

Schließe die Quest ab

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Nach Marias Tod wird Alfreds Transportbox neben den toten Ranger gestellt. Langston veranlasst, dass ein Evakuierungsteam des FBC sowohl die Katze als auch die Leiche abholt.

Damit ist „Im Tal des Todes“ abgeschlossen. Der Ranger, mit dem du zu Beginn gesprochen hast, der dich vor dem Monster in den Wohnungen gewarnt hat und von allen, einschließlich dir, ignoriert wurde, wird auf derselben Reise wie die Katze abgeholt.

Belohnungen im Tal des Todes

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Die Quest belohnt dich mit dem Artefakt „Unerschlossenes Katzenminzspielzeug“.

Sobald es aktiviert und ausgerüstet ist, reduziert es den Schaden, den man beim Sturz in einen bodenlosen Abgrund erleidet. Da man allein in dieser Quest eine Brücke über einen solchen Abgrund überqueren, zwei Schluchten hinabstürzen und absichtlich Zimmerpflanzen in eine dritte werfen muss, ist die thematische Passung kaum zu bestreiten.

Ob es einen festen Platz verdient, ist eine andere Frage. Es ist situationsabhängig konzipiert, aber das Erdloch, die Unterführung und das Unbekannte erfordern allesamt viel Bewegung ins Leere, sodass es in der zweiten Hälfte der Kampagne mehr Einsatzmöglichkeiten bietet, als es zunächst den Anschein hat.

Wie bei allen Gegenständen der Untapped-Linie hat er erst dann eine Wirkung, wenn er aktiviert und ausgerüstet wird.

Häufige Fehler

Die Splitter für das Kraft-Upgrade am Eingang können ausgelassen werden. Sie befinden sich in einer Truhe links neben der Sicherheitstür, bevor man nach unten geht, und es gibt keinen vernünftigen Grund, dafür zurückzukommen.

Eine Pflanze darf im Schlafzimmer bleiben. Alle vier müssen in den Abgrund. Andernfalls kommt Alfred nicht heraus, und das Zimmer gibt keinerlei Hinweis darauf, welche Bedingung nicht erfüllt ist.

Bleib im Zimmer und beobachte ihn. Er wird nicht erscheinen, solange du da bist. Überquere den Abgrund und warte auf sein Miauen.

Man versucht, Maria zu verletzen, nachdem sie verschwunden ist. Sie befindet sich innerhalb der Mauern und ist unverwundbar. Nur drei erfolgreiche Angriffe von Alfred können sie zurückholen.

Interaktion mit einem bereits roten Fenster. Der Balken benötigt Zeit zum Füllen, daher muss die Interaktion beginnen, bevor das Fenster aufleuchtet.

Was ist als Nächstes zu tun?

Langstons zwei Aufträge rahmen einen langen Abschnitt der Kampagne ein. Falls Sie den ersten Auftrag noch nicht erledigt haben, finden Sie ihn in der Komplettlösung zu „Control Resonant Panopticon Service Request“, die deutlich kürzer ist als diese hier.

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Wenn ihr tiefer in die Hauptgeschichte vordringen wollt, führt der Weg durch das Sinkloch von hier aus weiter nach unten. Für andere Nebenmissionen in derselben Zone verlaufen die Komplettlösungen „Kontrollresonanz: Überleben in der Stadt“ und „Kontrollresonanz: Standbild“ beide durch die Evakuierungszone oberhalb von euch.

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