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EGW-NewsControl Resonant Jeder Hund hat seinen Tag: Alle Hunde- und Spielzeugstandorte
Control Resonant Jeder Hund hat seinen Tag: Alle Hunde- und Spielzeugstandorte
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Control Resonant Jeder Hund hat seinen Tag: Alle Hunde- und Spielzeugstandorte

„Jeder Hund hat seinen Tag“ ist die Quest, die damit endet, dass Dylan Faden ein Haustier adoptiert. Um dorthin zu gelangen, muss man sieben mysteriöse Hunde finden, die in allen Zonen von Control Resonant verstreut sind, und jedem von ihnen sein verlorenes Spielzeug zurückgeben. Einige tauchen auf, während man etwas anderes erledigt. Die übrigen verstecken sich in Ecken, die den Großteil der Fortbewegungsausrüstung erfordern, und eine Regel bezüglich des Tragens der Spielzeuge macht den Rückweg schwieriger als die Suche selbst.

Jeder Hund hat seinen Tag – Questübersicht

Typ
Nebenhandlung
Zonen
Alle sieben
Hunde
Sieben, einer pro Zone
Erfordernis
Schicht für vier der sieben
Trophäe
Der beste Freund des Hundes
Prämien
Unerschlossenes Rezept für den bewährten Schraubenschlüssel, ein Haustier

Die vollständige Kampagnenreihenfolge aller drei Questreihen befindet sich im Control Resonant Walkthrough Hub.

Drei Regeln, die diese Aufgabe erleichtern

Der Hund verrät dir, wo sie ist. Komm ihr auch nur nahe, und du hörst sie winseln. Wenn du ungefähr weißt, in welchem Block du suchen musst, hilft dir das Gehör schneller weiter als das Sehen.

Das Spielzeug ist immer dasselbe und befindet sich immer am selben Ort. Es ist ein türkisfarbener Dinosaurier und steht immer unter einer Chowtrap-Werbung – einer dieser Tafeln mit Tierbildern. Sobald Sie den Hund gefunden haben, suchen Sie nach einer Chowtrap-Werbetafel, anstatt nach dem Spielzeug selbst.

Die Fähigkeit „Reichweite“ funktioniert nicht, wenn man ein Spielzeug trägt. Diese Regel betrifft alle. Man kann zwar weiterhin über Kanten springen und „Shift“ normal benutzen, aber der Greifhaken ist deaktiviert. Das bedeutet, dass der Weg zum Spielzeug fast nie der Rückweg ist. Man muss also damit rechnen, mit „Reichweite“ hinzukommen und mit einer Kombination aus „Erhöhen“, „Shift“, Luftsprung und Klettern zurückzukehren.

Das Aufheben des ersten Spielzeugs fügt die Quest deinem Logbuch hinzu, daher startet der Hund in der Innenstadt sie normalerweise, ob du es beabsichtigt hast oder nicht.

Downtown Dog and Toy

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Der Hund befindet sich auf dem Dach eines Gebäudes am nördlichen Ende der Straße, die vom Ältesten Haus hinunterführt. Dies ist der Hund, den die meisten Spieler zuerst finden, da er direkt auf dem Weg aus dem Startgebiet liegt.

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Das Spielzeug ist ganz einfach. Wenn du vor dem Hund stehst, suche links nach einem Gebäude mit einer Chowtrap-Werbetafel. Benutze die Fähigkeit „Heben“, um hinüberzuschweben, nimm den Dinosaurier auf und klettere dann mithilfe des Gebäudes neben dem Hund wieder hoch, um das Spielzeug in ihrem Körbchen abzulegen.

Central Dog and Toy

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Der Hund befindet sich auf dem Dach eines Gebäudes neben der East Park Station, einem Gebiet, das Sie wiedererkennen werden, wenn Sie den Walkthrough „Control Resonant Power Lines“ abgeschlossen haben.

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Das Spielzeug befindet sich direkt gegenüber von ihr, unten in einer Gasse voller Laser und Zischen. Nutze „Erheben“, um über die Gefahren zu schweben und neben dem Dinosaurier zu landen. Nimm ihn dann auf und klettere die nahegelegenen Vorsprünge hinauf, um wieder höher gelegenes Gelände zu erreichen.

Evakuierungszone Hund und Spielzeug

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Ab jetzt brauchst du Shift, das von der Incursion Fault stammt. Die verbleibenden vier Hunde verwenden es alle.

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Der Hund befindet sich nördlich des Sinklochs, am Ende der Straße, die zum Apartment des Überlebenskünstlers aus dem Control Resonant Urban Survival Walkthrough führt.

Um zu ihr zu gelangen, benötigst du eine Kette. Nutze „Reichweite“, um dich auf das Dach des Gebäudes zu begeben, springe dann per Doppelsprung in „Erhöhen“ und anschließend in „Verschieben“, um Dylan auf die Oberfläche des umgedrehten Gebäudes auszurichten. Sobald du gelandet bist, befindet sie sich direkt vor dir.

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Das Spielzeug befindet sich oben links auf dem Gebäude, wenn du vor dem Hund stehst. Geh auf das Gebäude direkt hinter ihr und benutze dann „Anheben“ gefolgt von „Umschalt“, um wieder auf dem normalen Dach zu landen. Nimm das Spielzeug und führe die gleiche Sequenz in umgekehrter Reihenfolge aus.

West Incursion Zone Hund und Spielzeug

Der Hund befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Karte, westlich des Parkhauses. Das ist dasselbe Parkhaus, durch das ihr für die Incursion Fault gegangen seid, daher sollte euch die Gegend bekannt vorkommen.

Wenn man unter dem großen Schild „Parkhaus“ hindurchgeht, ist sie auf einem umgedrehten Gebäude auf der gegenüberliegenden Straßenseite zu sehen.

Das Spielzeug ist ungewöhnlich nah. Es liegt auf zwei Außenklimaanlagen direkt westlich des umgedrehten Gebäudes. Schnapp es dir, drücke dann die Umschalttaste, um dich am Gebäude auszurichten und es in ihr Bett fallen zu lassen.

Der Parkhund und das Spielzeug

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Der Hund befindet sich in der nordöstlichen Ecke des Gebiets, direkt nördlich von Underhills Apartment aus dem Control Resonant New Growth Walkthrough.

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Sie ist leicht zu erreichen. Das Spielzeug hingegen nicht, da es sich auf einem Gebäude befindet, das nur mit einem Aufzug erreichbar ist.

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So wird der Aufzug mit Strom versorgt:

  1. Beseitigen Sie die Schimmelgegner aus dem Dachbereich mit einem kleinen Raum, der zwei leere Batterien enthält.
  2. Geh zu der Säule mit den geladenen Akkus auf der anderen Straßenseite und lade sie im Aberrant auf.
  3. Kehre in den Raum mit den leeren Batterien zurück und speichere die Ladung in einer davon.
  4. Nehmen Sie die Ladung wieder heraus und bringen Sie sie zum Aufzug.
  5. Schlagen Sie auf die leere Batterie neben den Aufzugssteuerungen, um sie einzuschalten.
  6. Drücken Sie den Knopf, um den Aufzug nach unten zu rufen, und fahren Sie dann damit bis zum Dach des Gebäudes.

Schnapp dir das Spielzeug dort oben und benutze Elevate, um sicher wieder neben dem Hund herunterzuspringen.

Unterführung Hund und Spielzeug

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Dies ist die schwierigste der sieben, sowohl was die Anfahrt als auch die Rückkehr betrifft.

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Der Hund befindet sich direkt nördlich des Forschungsstandorts, den Sie möglicherweise während der Story-Mission „Rekursionen und Iterationen“ besucht haben.

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Beginnen Sie am Gebäude des Forschungsstandorts. Das angrenzende Verbindungsgebäude ist mit gelbem Klebeband markiert und kann bestiegen werden.

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Nutze von der Spitze des Gebäudes aus „Erheben“, um den roten Teppich zu erreichen, und setze sofort „Umschalten“ ein, um Dylan auszurichten. Laufe über den Weg und nutze dann erneut „Umschalten“, um die Spitze des Gebäudes zu erreichen. Gehe von dort aus über das graue Gebäude und kombiniere „Erheben“ mit „Reichweite“, um auf das nahegelegene Gebäude zu gelangen, wo sich der Hund befindet.

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Das Spielzeug befindet sich direkt über ihr, auf einer umgedrehten Fläche, und genau das ist das Problem.

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Folge dem Weg nordwestlich des Hundes, der um das Gebäude herumführt. Sobald Dylan den Boden direkt über sich berühren kann, drücke die Umschalttaste, um dich daran auszurichten. Bewege dich in Richtung des Hundes und biege rechts ab. Dadurch gelangst du zum Bereich mit dem Spielzeug.

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Der Rückweg ist der interessante Teil. Lass dich in das Loch neben dem Spielzeug fallen. Springe im Stockwerk darunter zur nächsten Plattform, und Dylans Perspektive wechselt automatisch zurück. Lass dich wieder in das Loch fallen, und du bist zurück am Bett.

Unbekannter Hund und Spielzeug

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Der Hund befindet sich auf der schwebenden Stadtlandschaft links vom Musterfeldbüro. Um diese Stadtlandschaft zu erreichen, muss man einen kurzen Plattformlauf absolvieren; anschließend sitzt sie auf einer Terrasse auf einem der Gebäude.

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Das Spielzeug befindet sich auf dem weißen Gebäude direkt gegenüber von ihr, erkennbar an dem Schild der Bar auf dem Dach.

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Beginne auf dem Weg mit der Werbetafel. Am Ende des Weges benutzt du die Shift-Taste, um über das senkrechte Dach zu laufen. Gehe weiter und erreiche die erhöhte Plattform. Führe dann einen Doppelsprung und die Elevation-Taste aus, um die Terrasse des weißen Gebäudes zu erreichen. Benutze direkt nach der Ankunft die Shift-Taste, um dich darauf auszurichten.

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Geh über die Terrasse und schnapp dir das Spielzeug. Runterkommen geht schnell: Spring einfach vom Gebäude und lass die Schwerkraft den Rest erledigen. Dann legst du das Spielzeug ins Bett.

Ein Hinweis zur Abdeckung

Drei der oben genannten Routen wurden ursprünglich anhand markierter Screenshots dokumentiert, anstatt sie in Worten zu beschreiben: die Aufzugsequenz für das Spielzeug „Der Park“, der Startpunkt für den Jump'n'Run-Abschnitt zur unbekannten Stadtlandschaft und welches Gebäude in der unbekannten Stadtlandschaft genau durchquert werden muss. Die Schritte sind korrekt, aber bei diesen drei Routen ist es ratsam, sich nach der Ankunft visuell zu orientieren, anstatt einer exakten Linie zu folgen.

So schließt du die Quest ab

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Das Finden aller sieben Spielzeuge ist nicht der letzte Schritt, und genau hier vermuten die Leute, dass die Quest verbuggt ist.

Sobald jeder Hund sein Spielzeug zurückhat, teleportiert euch von einem sicheren Ort in die Lücke. Der mysteriöse Hund wartet dort. Interagiert mit ihr, um die Quest „Jeder Hund hat seinen Tag“ abzuschließen und die Trophäe „Der beste Freund des Hundes“ freizuschalten.

Außerdem erhältst du das Artefakt „Unerschlossener Vertrauensschlüssel“, das als Rezept geliefert wird und hergestellt werden muss, bevor du es verwenden kannst.

Häufige Fehler

Sie versuchen, mit dem Spielzeug in der Hand zum Hund zurückzukehren. Der Greifer ist beim Tragen deaktiviert. Planen Sie den Rückweg, bevor Sie ihn aufheben.

Suche das Spielzeug, nicht die Werbung. Jedes Spielzeug befindet sich unter einem Chowtrap-Brett. Finde das Brett, finde das Spielzeug.

Die letzten vier vor Schichtbeginn werden versucht. Die Evakuierungszone, Westlicher Einfall, Unterführung und Unbekannte Hunde befinden sich alle auf umgekehrten Oberflächen.

Nach sieben Spielzeugen ist Schluss. Die Suche endet im Gap, nicht auf dem Feld.

Der Schraubenschlüssel bleibt unfertig. Wie bei den anderen Produkten der Untapped-Reihe hat das Rezept erst dann eine Wirkung, wenn es hergestellt ist.

Was ist als Nächstes zu tun?

Diese Quest erstreckt sich über alle Zonen und ergänzt daher ideal die anderen Sammelquests. Die Komplettlösung für „Kontrolle: Resonante unüberwachte Wissenschaft“ umfasst sechs Testeinrichtungen auf derselben Karte und kann parallel dazu gespielt werden.

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Für die Zonenkarten, die beides erheblich beschleunigen, deckt Control Resonant Notes: Mapping the New New York Walkthrough jeden Kartierungspylon und Sensor im Spiel ab.

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