WERBUNG
WERBUNG
EGW-NewsKontrollresonanz-Walkthrough zur unüberwachten Wissenschaft: Alle Testeinrichtungen
Kontrollresonanz-Walkthrough zur unüberwachten Wissenschaft: Alle Testeinrichtungen
187
0
0

Kontrollresonanz-Walkthrough zur unüberwachten Wissenschaft: Alle Testeinrichtungen

In „Unsupervised Science“ müssen Sie alle noch laufenden Experimente unter Manhattan abschalten. Die größte Herausforderung ist dabei nicht der Schwierigkeitsgrad, sondern die Geografie. Die Anlagen werden auf Ihrer Karte markiert, sobald Sie die Koordinaten gefunden haben. Die Markierung zeigt jedoch auf ein Stück offene Straße, da sich die Anlagen unterirdisch befinden und ihre Eingänge nicht gekennzeichnet sind. Unten finden Sie alle sechs Eingänge (beide Rätseltypen) sowie die Schwelle, die die Quest abschließt.

Überblick über die unüberwachte Wissenschaftsquest

Typ
Nebenhandlung
Zonen
Innenstadt, Zentrum, Evakuierungszone, Westliche Angriffszone, Der Park, das Unbekannte
Einrichtungen
Sechs, einer pro Zone
Wie fängt man an?
Finden Sie eine beliebige Testeinrichtung
Trophäe
Schwellenwertforscher
Prämien
Leistungssteigerungen, Zubehör, Rezept für ungenutzte Scrunchies

Die vollständige Kampagnenreihenfolge aller drei Questreihen befindet sich im Control Resonant Walkthrough Hub.

In der Unterführung gibt es keine solche Einrichtung. Sechs von sieben Zonen verfügen über eine, die als erstes überprüft wird, wenn ein Zählerstand erreicht ist.

Wie die Testeinrichtungen funktionieren

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Komplettlösung: Alle Testeinrichtungen 1

Eine der Einrichtungen enthält eine Notiz mit den Koordinaten aller anderen, wodurch diese auf Ihrer Karte angezeigt werden. Diese Notiz ist die Datei „Testanlagenkoordinaten“, die sich in der Evakuierungszone befindet. Wenn Sie diese frühzeitig sichern, sparen Sie sich viel Suchzeit.

Ob ausgeschildert oder nicht, man muss den Weg hinein erst einmal finden. Jede Anlage befindet sich unterirdisch und jeder Eingang ist nicht gekennzeichnet, meist eine Luke oder ein Treppenhaus in der Nähe einer Baustelle oder eines Abwasserkanals.

Zwei Rätsel wiederholen sich an allen sechs Standorten.

Das Rätsel mit dem Getränkeautomaten findet sich in der Innenstadt, der Evakuierungszone und der westlichen Invasionszone. Das Rätsel mit dem Energiekern-Balance-Puzzle erscheint in Central, im Park und im Unbekannten Gebiet, wobei im Unbekannten Gebiet ein zusätzlicher Kern hinzugefügt wird. Wenn du jeweils eines dieser Rätsel gelöst hast, sind die anderen vier Wiederholungen.

So löst man das Rätsel um den Getränkeautomaten

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Komplettlösung: Alle Testeinrichtungen 2

Ein Hinweis im Terminal informiert Sie darüber, dass der Standardzustand „Getränkeautomat“ ist.

Im Raum befinden sich mehrere Gegenstände, die du aufheben, zur Mitte tragen und in eine Kiste legen kannst. Der Haken dabei ist, dass es sich bei dem Gegenstand in dem Moment, in dem du ihn hinlegst, um einen Getränkeautomaten handeln muss.

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Komplettlösung: Alle Testeinrichtungen 3

Der Zustand eines Objekts ändert sich, indem man es durch die gelben Linien im Raum bewegt. Jede Überquerung verwandelt es in etwas anderes, und die Reihenfolge der Transformationen wird auf der Tafel über dem Terminal neben der Notiz vermerkt.

Diese Reihenfolge auf dem Whiteboard lässt das Puzzle langsam erscheinen, denn der naheliegende Ansatz ist, ein Objekt die gesamte Sequenz durchlaufen zu lassen, bis es wieder an der Reihe ist.

Die schnellere Methode besteht darin, die Sequenz zu unterbrechen. Man bewegt ein Objekt über eine Zeile und springt dann auf die Seite, wo es sich in ein anderes verwandelt, sodass die Transformationen nicht mehr der gezeichneten Reihenfolge folgen. Dadurch kann man den Getränkeautomaten mehrere Schritte früher erreichen, als es mit einer herkömmlichen Methode möglich wäre.

Ein praktischer Tipp: Wenn Sie einen Getränkespender haben, suchen Sie nach einer Box innerhalb derselben Linie, anstatt sie quer durch den Raum zu tragen, da das Überqueren einer anderen Linie Ihre Arbeit zunichtemacht.

Wie man das Power-Core-Rätsel löst

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Komplettlösung: Alle Testeinrichtungen 4

Die Abschaltsequenz in diesen Anlagen läuft 60 Sekunden lang, und Ihre Aufgabe ist es, die Stromversorgung des Raumes während der gesamten Dauer im Gleichgewicht zu halten.

Im Raum befinden sich vier Energiekerne, zwei davon sind geladen. Sobald du den Vorgang startest, beobachte die roten Lichter an den leeren Kernen. Wenn eines zu blinken beginnt, nimm einen geladenen Kern und übertrage die Ladung auf den anderen Kern.

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Komplettlösung: Alle Testeinrichtungen 5

Machen Sie das die vollen 60 Sekunden lang, dann öffnet sich das Tor.

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 6

Die unbekannte Anlage führt das gleiche Rätsel mit fünf statt vier Energiekernen durch, was die Routenführung zwar verkompliziert, aber die Methode nicht ändert.

Alle Standorte der Testeinrichtungen

Innenstadt

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 7

Der Eingang befindet sich im Reade-Testgebäude im Osten der Zone. Das Gebäude ist im Bau, und es müssen Hiss-Gegner ausgeschaltet werden, bevor man sich richtig umsehen kann. Der unterirdische Eingang befindet sich dort, sobald der Raum sicher ist.

Rätsel: Getränkeautomat.

Belohnungen: Leistungssteigerung, eine Nachricht von Dr. Milbecks Kardiologen.

Zentral

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Komplettlösung: Alle Testeinrichtungen 8

Der Eingang befindet sich östlich der Musterfabrik, wo ihr gegen den Deserteur kämpft. Sucht nach der Baustelle und dem nahegelegenen unterirdischen Eingang.

Rätsel: Energiekern-Ausgleich.

Belohnungen: Leistungssteigerung, Notizen von Dr. Puchalski.

Evakuierungszone

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Komplettlösung: Alle Testeinrichtungen 9

Der Eingang befindet sich direkt neben dem Schnellreisepunkt Survivalist's Bunker im Süden der Zone, was Ihnen bereits bekannt sein dürfte, wenn Sie den Control Resonant Urban Survival Walkthrough absolviert haben.

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 10

Rätsel: Getränkeautomat.

Belohnungen: Leistungssteigerung, Koordinaten der Testanlage. Dies ist die Notiz, die jede zweite Anlage markiert; erledigen Sie diese also zuerst, wenn möglich.

Westliche Invasionszone

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 11

Der Eingang befindet sich südlich des Spiegelkabinetts, in der zweiten Gasse von unten auf der Karte.

Rätsel: Getränkeautomat.

Belohnungen: Leistungssteigerung, Notizen von Dr. Janson.

Der Park

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 12

Die Anlage befindet sich im Nordosten des Gebiets und ist über zwei Abwasserkanäle erreichbar. Falls ihr die Quest „Resonantes neues Wachstum kontrollieren“ bereits freigeschaltet habt, landet ihr für diese Quest ohnehin hier, sodass sich die beiden Quests gut ergänzen.

Rätsel: Energiekern-Ausgleich.

Belohnungen: Notfallhaube als Accessoire, Notizen von Dr. Roth.

Das Unbekannte

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 13

Die letzte Einrichtung befindet sich im Inneren des Unbekannten, in der Nähe der Mitte, westlich des Schnellreisepunkts auf der Karte.

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 14

Rätsel: Balance des Energiekerns mit fünf Kernen.

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 15

Belohnungen: Zubehör: Feuerbrecher-Schutzbrille, Notizen von Dr. Grant.

Wie man den Schwellenwert im Unbekannten vervollständigt

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 16

Durch das Abschalten der sechsten Einrichtung wird darin eine Schwelle freigeschaltet, direkt neben dem Raum, in dem du das Accessoire gefunden hast. Dies ist das eigentliche Ende der Quest, und deshalb erhältst du die Trophäe nicht automatisch, wenn du sechs Einrichtungen abgeschlossen hast.

Innerhalb der Schwelle:

Geh geradeaus, bis du zwei Namen auf dem Boden siehst. Janson steht links, Puchalski geradeaus. Beides sind Fallen: Links verwandelt sich Dylan in einen Stuhl, geradeaus in eine Telefonzelle.

Geh stattdessen nach rechts. Triff das Brett am Ende dieses Weges.

Nehmen Sie dann den linken Weg, um eine elektrische Ladung vom Energiekern zu erhalten.

Kehre auf den geraden Weg zurück. Wenn er sich teilt, halte dich links und nutze die Ladung am dortigen, defekten Energiekern. Sammle die Materialien im Raum ein.

Kehre zur Weggabelung zurück und gehe diesmal geradeaus. Am Ende befindet sich eine Leiche. Interagiere mit ihr, um die Quest abzuschließen.

Belohnungen für unbeaufsichtigte Wissenschaft

Kontrollresonante unüberwachte Wissenschaft – Rundgang: Alle Testeinrichtungen 17

Finishing the Threshold awards Dr. Grant's Final Report, the Untapped Scrunchie Artifact recipe, and the Threshold Researcher trophy.

Unterwegs erhältst du an vier Orten jeweils ein Power-Upgrade und an zwei weiteren Zubehör. Power-Upgrades gibt es immer drei, daher decken die vier, die du hier sammelst, mehr als ein komplettes Upgrade deines Power-Pools ab, wodurch sich die Häufigkeit, mit der du Kampffähigkeiten einsetzen kannst, direkt erhöht.

Das Haargummi kommt als Rezept ins Spiel und muss in der Artefaktformation hergestellt werden, bevor man es ausrüsten kann.

Häufige Fehler

Ich suche nach einer Unterführung. Es gibt keine. Sechs Zonen verfügen über eine Unterführung, die Unterführung jedoch nicht.

Ich stehe auf der Markierung auf der Karte und suche nach einer Tür. Die Markierungen zeigen die Anlage an, die unterirdisch liegt. Der Eingang befindet sich in der Nähe und ist nicht ausgeschildert: Suche auf Baustellen und in der Kanalisation.

Die Einrichtung der Evakuierungszone wird zuletzt instandgesetzt. Sie enthält die Koordinaten, die alle anderen Einrichtungen markieren.

Die Objekte werden in der Reihenfolge auf dem Whiteboard durchlaufen. Das Unterbrechen der Sequenz durch Springen auf die andere Seite ist schneller als das Befolgen der Reihenfolge.

An sechs Standorten Halt machen. Die Trophäe stammt von der Schwelle, die sich anschließend im Unbekannten öffnet, nicht von den Abschaltungen selbst.

Folgt den ausgeschilderten Wegen in der Schwelle. Sowohl Janson als auch Puchalski verwandeln euch in Möbel. Geht nach rechts.

Was ist als Nächstes zu tun?

Die Anlagen erstrecken sich über sechs Zonen, weshalb diese Quest gut im Hintergrund laufen kann. Die Komplettlösung für „Resonante Notizen: Jeder Hund hat seinen Tag“ funktioniert in sieben Zonen auf die gleiche Weise und lässt sich gut damit kombinieren.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Falls Sie sich im Park wegen der Abwasseranlage befinden, nutzt die Komplettlösung zu „Resonantes neues Wachstum“ dieselben Tunnel und ist die größere der beiden Quests.

WERBUNG
Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

WERBUNG
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER