Halo: Campaign Evolved erscheint heute mit Split-Screen-Koop auf PlayStation zum ersten Mal überhaupt
Halo: Campaign Evolved erscheint heute für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC. PlayStation-Besitzer erhalten eine Halo-Neuheit: Koop-Modus für zwei Spieler im Splitscreen-Modus durch die gesamte Kampagne. Der zweite Spieler benötigt lediglich einen Controller, keine eigene Spielkopie. Online-Koop ist mit Crossplay über alle drei Plattformen hinweg für bis zu vier Spieler möglich.
Die gesamte Kampagne wurde in der Unreal Engine 5 neu entwickelt. Jede Umgebung, jedes Charaktermodell, jede Animation und jede Zwischensequenz wurde von Grund auf neu erstellt. Die Säule des Herbstes, der Ring selbst und die Allianzflotte erhielten überarbeitete Beleuchtung und Effekte, die die ursprüngliche Hardware von 2001 nicht darstellen konnte. Master Chief kann nun sprinten, die Bewegungen sind insgesamt flüssiger, und Halo Studios behielt die ursprüngliche Kampfmechanik bei, anstatt sie an moderne Shooter-Konventionen anzupassen. Schädel und ein Kampagnen-Remix-System ermöglichen es den Spielern, den Laufstil zu verändern, und neben der klassischen Ego-Perspektive gibt es eine Third-Person-Kameraoption.
Langjährige Spieler erhalten zusätzlich zur Remaster-Version neue Story-Inhalte. Operation: Meteorit, ein Prequel-Paket mit drei Missionen, das ein Jahr vor der Originalkampagne spielt, begleitet Master Chief und Sergeant Johnson bei einem Angriff auf ein Covenant-Forschungsschiff. Es bietet neue Gegnervarianten, zusätzliche Waffen aus dem gesamten Halo-Universum, Bodenkämpfe gegen gepanzerte Brutes, eine Weltraummission mit einem Covenant-Phantom und eine Warthog-Fahrt im klassischen Stil.
Die ersten Reaktionen bestätigen die Erwartungen an das Remake. Kritiker vergaben Campaign Evolved 81 Punkte auf Metacritic und einen Top Critic Average von 83 Punkten auf OpenCritic. 88% der Rezensenten empfehlen das Spiel, und VGC vergab sogar 100 Punkte. Als größte Schwäche bemängelten die Rezensenten den fehlenden kompetitiven Mehrspielermodus sowie einige Designentscheidungen, die das Alter des Originals erkennen lassen. Diese positive Resonanz kommt für das Studio hinter dem Remake zu einem ungünstigen Zeitpunkt: Halo Studios hat Anfang des Jahres zwei andere Projekte eingestellt und entwickelt derzeit weder neue Kampagnen noch Mehrspielertitel.
Ich denke, der Splitscreen-Koop-Modus ist hier wichtiger als die Wertungen, da Couch-Koop in AAA-Kampagnen bei großen Shootern fast völlig verschwunden ist. Halo Studios hat sich daher entschieden, ihn wieder einzubauen, anstatt ihn als überflüssiges Feature zu belassen. Die erstmalige Veröffentlichung auf PlayStation sehe ich als bewusstes Signal, dass dieses Remake eine breitere Zielgruppe ansprechen will als die Xbox-Basis, auf die sich Halo zwei Jahrzehnte lang verlassen hat. Ob diese Zielgruppe tatsächlich erscheint, ist für ein Studio, das gerade erst andere Projekte zurückgefahren hat, von großer Bedeutung, da ein erfolgreicher Start hier eher eine Notwendigkeit als ein Bonus ist.
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