Halo: Campaign Evolveds Modder haben bereits Split-Screen auf dem PC und Charakterdateien geknackt
Die Dateistruktur von Halo: Campaign Evolved war nur wenige Tage nach Veröffentlichung offen, und Modder nutzten sie sofort.„Play as CJ“, hochgeladen am 26. Juli von DankDC, ersetzt die klassische Rüstung durch die von Carl Johnson, dem Protagonisten aus GTA: San Andreas. „Iron Man 1 – Mark 2 and 3 Armors“, hochgeladen am 29. Juli von Glitch5970, tauscht Master Chiefs Mark-V-Rüstung gegen Iron Mans Anzug aus dem ersten Iron-Man-Film aus und kann wie jede andere Rüstung über den Anpassungs-Tab im Spiel ausgewählt werden. Der Ersteller bezeichnet es als seine „erste Mod, die einen kompletten Charakter für Campaign Evolved ersetzt“.
Eine dritte Mod erweitert das System. „Play as Brute“, hochgeladen am 27. Juli von Omniscye, verwandelt den Spielercharakter in einen vollständig animierten Brute, die Alien-Spezies, die in Halo als Gegner auftritt. Die Mod funktioniert nur in der Third-Person-Perspektive, da das Brute-Modell die First-Person-Ansicht komplett zerstört. Daher benötigt sie den Perspective Skull. Alle drei Mods werden auf dieselbe Weise installiert: Die Dateien werden in einen „~mods“- oder Pak-Ordner kopiert, den das Spiel bereits kennt.
Eine separate Mod namens „Everyone is Sgt. Johnson“, die am 26. Juli hochgeladen wurde, nutzt die NPC-Seite desselben Systems und ersetzt alle menschlichen Charaktere, einschließlich handlungsrelevanter Figuren wie Keyes und Williams, anstatt des Spielermodells. Der Entwickler weist darauf hin, dass es in Szenen, die um die ausgetauschten Charaktere herum aufgebaut sind, zu Fehlern in den Sprachausgaben kommen kann. Dies ist eine Nebenwirkung des Überschreibens von Dateien, die ursprünglich nicht für die Dialoge anderer Spieler gedacht waren.
Der Splitscreen-Koop-Modus auf dem PC basiert auf demselben Dateizugriff. Modder entdeckten, dass die HUD-Layouts für den Splitscreen, die Anmelde-UI, die VFX-Varianten und die Audioparameter bereits in den Spieldateien enthalten waren – für Konsolen entwickelt, aber auf dem PC deaktiviert. Eine Mod aktiviert diesen ruhenden Code wieder. Eine zweite, weiterentwickelte Version bietet zusätzlich die Möglichkeit, Rüstung und Waffen für Spieler zwei unabhängig voneinander anzupassen, Unterstützung für Tastatur, Maus und Controller sowie ein richtiges Namensfeld anstelle eines Platzhalters.
Halo Studios veröffentlichte Campaign Evolved erstmals in der Geschichte der Reihe mit einem Zwei-Spieler-Splitscreen-Modus für PlayStation. Diese Funktion war also bereits in der Version enthalten, aus der Modder nun den PC-Zugriff extrahieren. Das Remake von Campaign Evolved fügte außerdem Operation: Meteorite hinzu, drei Prequel-Missionen rund um einen Angriff auf ein Forschungsschiff der Allianz. Das Basisspiel erhielt bereits vor dem Erscheinen dieser Mods hervorragende Kritiken.
Ich denke, die CJ- und Iron-Man-Mods sind weniger für die Charaktere selbst als für den Zeitplan relevant: Vom 26. bis 29. Juli läuft der Early Access bis zum vollständigen Release, und Modder hatten bereits funktionierende Charakterersetzungen, bevor manche Spieler die Kampagne überhaupt abgeschlossen hatten. Ich erwarte einen offiziellen Patch für den PC-Splitscreen nun früher als üblich, da eine Community-Mod bereits ihre Funktionsfähigkeit bewiesen hat. Halo Studios lässt Fan-Fixes selten lange die eigene Roadmap überholen.
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