Während der Entwicklung von Halo: Campaign Evolved traten viele Probleme auf, insbesondere mit der Spiel-Engine
Erst letzte Woche erschien „Halo: Campaign Evolved“ – ein Remake des Originalspiels – für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 und schien es geschafft zu haben, die Spielereihe wieder ins Rampenlicht zu rücken, wobei es recht positive Kritiken von der Fachpresse erhielt. Wie sich jedoch herausstellt, war die Entwicklung des Spiels von Problemen geplagt, die sich direkt auf seine Qualität auswirkten und bereits konkrete Folgen haben.
In einem neuen Video hat Rebs Gaming, das Verbindungen zu Halo Studios unterhält, eine Fülle von Details hinter den Kulissen zur Entwicklung von „Campaign Evolved“ veröffentlicht. Es stellte sich heraus, dass das Spiel mit einer Vielzahl von Problemen im Zusammenhang mit der Blam-Engine zu kämpfen hatte, die die Entwickler einsetzten, um den Geist des Originals zu bewahren, obwohl das Spiel letztendlich auf einem Hybridsystem lief, das auf der Unreal Engine 5 basierte. Bekanntlich hatte zuvor auch das Studio „Abstraction“ an dem Spiel gearbeitet, bis es seinen Vertrag mit dem federführenden Studio beendete. Rebs Gaming berichtet, dass sich der Übergang von der Blam-Engine zur Unreal Engine 5 als komplizierter erwies als erwartet, was dazu führte, dass einige Elemente nicht richtig funktionierten und bestimmte Features komplett gestrichen werden mussten.
Das ist nicht das einzige Problem rund um „Halo: Campaign Evolved“, das kürzlich ans Licht kam. Laut Alinea Analytics liegen die Verkaufszahlen des Spiels plattformübergreifend bei lediglich 1,5 Millionen Exemplaren und bleiben damit deutlich hinter den Erwartungen von Halo Studios und Xbox zurück. Darüber hinaus haben laut SmashJT bereits Entlassungen im Studio begonnen, wie aus den LinkedIn-Profilen der Entwickler hervorgeht, wie ihr in seinen Kommentaren unten nachlesen könnt:
„Die Warnzeichen waren bereits Monate vor der Veröffentlichung von ‚Halo: Campaign Evolved‘ zu erkennen. Angesichts von Berichten über eine problematische Entwicklung, geringes Interesse und Mitarbeiter, die öffentlich Entlassungen ankündigten, handelt es sich hier nicht nur um eine isolierte Umstrukturierung … Asha Sharma hat den HAMMER geschwungen. Hinter den Kulissen hatte ‚Halo Campaign Evolved‘ Berichten zufolge mit einem schwierigen Entwicklungszyklus zu kämpfen, wobei mehrere Berichte Produktionsprobleme und interne Schwierigkeiten vor der Veröffentlichung beschrieben. Mein Video zu diesem Thema werde ich im Laufe des Tages veröffentlichen.“
Wir wissen außerdem, dass Halo Studios kürzlich zwei Projekte eingestellt hat – einen Multiplayer-Titel (Project Ekur) und einen Einzelspieler-Titel, zu dem keine Details vorliegen. Darüber hinaus arbeiten die Entwickler offenbar derzeit an keinem Spiel – selbst die gemunkelten Remakes von „Halo 2“ und „Halo 3“ haben noch kein grünes Licht erhalten.
„Halo: Campaign Evolved“ ist ab sofort für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erhältlich.
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