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EGW-NewsLoLAlle NeuigkeitenLoL Vorschau auf Patch 12.22: Waldveränderungen und die Rückkehr des Himtek-Drachen
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LoL Vorschau auf Patch 12.22: Waldveränderungen und die Rückkehr des Himtek-Drachen
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LoL Vorschau auf Patch 12.22: Waldveränderungen und die Rückkehr des Himtek-Drachen

Am 16. November wurde Patch 12.22 im League of Legends-Client zum Download verfügbar. Ein groß angelegtes Update ist zeitlich auf den Start der Off-Season abgestimmt und wird viele neue Dinge ins Spiel bringen: von Balance- und Charakteränderungen bis hin zur Waldverarbeitung.

Wir haben das Wichtigste aus einer großen Patchnote herausgesucht und alles an einem Ort gesammelt.

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Neues Objekt - Himtek Dragon

LoL Update 12.22 Vorschau: Waldveränderungen und die Rückkehr des Himtek-Drachen. Foto 1

Der Himtek-Drache ist in die Kluft der Beschwörer zurückgekehrt. Riot fördert einen aggressiven Spielstil, weshalb diese Art von Drachen wieder ins Spiel zurückkehrt.

Das Töten eines Himtek-Drachen gewährt Charakteren einen Schub in Form von +5 % Zähigkeit und +5 % Heilung und Schilde.

Seele des Himtek-Drachen gewährt Trägern einen vorübergehenden Buff von +10 % verursachtem Schaden und -10 % erlittenem Schaden.

Das Aufheben der Einheit wird nicht einfach sein: Bei weniger als 50 % Gesundheit beginnt der Himtek Drake, 50 % mehr Schaden zu verursachen. Jeder vierte Angriff des Drachen verursacht zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 100 % der Angriffskraft des Ziels und 4 % der Gesundheit des Ziels.

Wald verändert sich

Die größten Änderungen des Patches betrafen den Wald. Riot nahm die Angelegenheit ernst und beschloss, das Konzept des Jungler-Spiels zu überdenken.

Im Vordergrund steht jetzt die Rodung des eigenen Waldes mit anschließender Mithilfe des Teams. Dazu haben wir Buffs in unserem Wald hinzugefügt, Gegenstände überarbeitet und mehr.

Stärke im eigenen Wald: Dschungel verursachen 20 % mehr physischen und magischen Schaden auf ihrer Seite der Karte.

Schwarzes Mal: Beim Töten eines großen Monsters erhalten alle kleinen Monster ein schwarzes Mal. Es wird nach 10 Sekunden außerhalb des Kampfes mit einem Champion aktiviert und zerstört die verbleibenden Creeps.

Abschiedsgeschenke: Beim Erledigen eines großen Monsters heilt der Champion um 27 +3/Gesundheitsstufe und 15 +2/Manastufe. Wiederhergestellte Statistiken werden auf das 2,25-fache erhöht, basierend auf fehlender Gesundheit oder fehlendem Mana, wenn ein Gefährte anwesend ist.

Gleichzeitig erscheinen die empfohlenen Minibusse zum Strippen im Spiel. Sie werden zu Beginn des Spiels handeln, was Anfängern hilft, sich schnell an die Rolle zu gewöhnen.

Gold veredeln und Wald erleben

Zusammen mit den oben genannten Änderungen wurde das Belohnungssystem für Jungler im Spiel neu gestaltet: Die Formeln zum Sammeln von Erfahrung und Gold für Vasallen wurden geändert. Und sie betreffen sowohl Förster als auch Charaktere aus den Linien.

Vasallen-EXP: Das Töten von Vasallen in einer Lane gibt dem Jungler 75 % Erfahrung, bevor sich der Gefährte entwickelt.

Großes Waldmonster-Gold: Gold von großen Monstern um 15 reduziert. Betrifft alle außer Jungler.

Große Waldmonster-EP: Reduzierte durch das Töten gewonnene Erfahrung um 15 (außer Ancient Krug) für alle außer Jungler. Die durch das Töten eines großen Kraus mit einem anderen Charakter als einem Jungler gesammelte Erfahrung wurde um 12 reduziert.

Big Forest Monster XP for Jungles: Wenn Sie einen Gefährten haben, erhalten Sie durch das Töten großer Monster 15 weitere Erfahrungspunkte.

Waldmonster-Änderungen

  • Gesundheit: 1850 ⇒ 2300
  • Angriffsschaden: 78 ⇒ 66
  • Schaden bei Treffer (neu): Blueguard verursacht jetzt bei einem Treffer 5 % der aktuellen Gesundheit des Ziels

Gromp

  • Gesundheit: 1650 ⇒ 2200
  • Angriffsschaden: 74 ⇒ 70
  • Angriffsreichweite: 200 ⇒ 175
  • Schaden bei Treffer (neu): Gromp verursacht jetzt bei einem Treffer 5 % der aktuellen Gesundheit des Ziels
  • Abschiedsgeschenk (entfernt): Gromp heilt nicht länger den Champion, der ihn getötet hat

Gamaschen

  • Alter Krug Gesundheit: 1050 ⇒ 1350
  • Uralter Krug-Angriffsschaden: 74 ⇒ 57
  • Schaden bei Treffer (neu): Ancient Krag verursacht jetzt 3 % der aktuellen Gesundheit des Ziels bei einem Treffer
  • Krug-Gesundheit: 500 ⇒ 650
  • Animationsdauer des Todes von Ancient Krug und Krug und Animationsdauer des Spawns von Small Krug: 1,3 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Zusammenhalten (entfernt): Uralte Krugs spawnen nicht länger 2 Krugs, nachdem sie sie getötet haben stattdessen erscheinen sofort 4 kleine Felsen
  • 1=2 (neu): Uralte Krugs erhöhen jetzt den Minion-Kill-Zähler um 2 (Hinweis: Das gesamte Krug-Lager erhöht den Zähler um 4)

Düstere Wölfe

  • Zweiköpfiger Gloomwolf Gesundheit: 1200 ⇒ 1600
  • Zweiköpfiger Gloomwolf-Angriffsschaden: 35 ⇒ 30
  • Schaden bei Treffer (neu): Der zweiköpfige Gloomwolf verursacht jetzt bei einem Treffer Schaden in Höhe von 3 % der aktuellen Gesundheit des Ziels
  • Gloomwolf-Gesundheit: 480 ⇒ 630

Scharfschnabel

  • Purpurroter Scharfschnabel Gesundheit: 800 ⇒ 1100
  • Angriffsschaden von Crimson Sharpbeak: 20 ⇒ 17
  • Schaden bei Treffer (neu): Scharlachroter Scharfschnabel verursacht jetzt bei einem Treffer 3 % der aktuellen Gesundheit des Ziels
  • Scharfschnabel-Gesundheit: 425 ⇒ 500
  • Scharfschnabel-Angriffsschaden: 10 ⇒ 7

Rotes Brennholz

  • Angriffsschaden: 78 ⇒ 66
  • Gesundheit: 1850 ⇒ 2300
  • Schaden bei Treffer (neu): Rotes Feuerholz verursacht jetzt bei einem Treffer 5 % der aktuellen Gesundheit des Ziels

Herold der Leere

  • Von Champions innerhalb einer Reichweite von 600 gesammelte Erfahrung: 200 ⇒ 300
  • First Void Herald Dash Damage: 2000 ⇒ 1500 (Hinweis: Der tatsächliche Schaden wird größer sein als dieser Wert)

schüchterne Krabbe

  • Spawnzeit: 3:15 ⇒ 3:30
  • Stufe 1 Gesundheit: 1050 ⇒ 1550
  • Wehrlos (entfernt): Die scheue Krabbe hat keinen Schild mehr

Begleiter

LoL Update 12.22 Vorschau: Waldveränderungen und die Rückkehr des Himtek-Drachen. Foto 2

Ein weiteres wichtiges Update in Patch 12.22 sind Gefährten. Tatsächlich ersetzen sie einen Teil der Funktionen von Kara - den Zauber des Beschwörers.

Insgesamt werden 3 Gefährten in League of Legends verfügbar sein: Windfuchsbaby, Graseidechse und Feuerwolf. Sie erscheinen im Charakter bei der Auswahl des Kara-Zaubers und entwickeln sich tendenziell weiter: Dafür müssen sie Goodies bekommen.

1 Belohnung gibt es für das Töten eines Champions oder eines großen Monsters. Das Leckerli wird jede Minute gegeben, bis die endgültige Form des Begleiters erreicht ist, und danach alle 90 Sekunden. Das Töten von Mobs mit zusätzlichen Leckereien gewährt 2 Leckereien und 50 Gold obendrauf.

Begleiter-Evolution

Gefährten sind nicht nur ein Dekorationsgegenstand, der das Gameplay von Junglern etwas verbessert. Es ist eine erfüllende Aufgabe, die Aufmerksamkeit erfordert und Anstrengung belohnt.

Erste Entwicklung

  • Der Nettoschaden von Smite an Monstern wird auf 900 erhöht.
  • Der Träger erhält die Fähigkeit, Smite auf gegnerische Champions zu wirken. Dabei fügt sie dem Ziel 80–160 (je nach Stufe) wahren Schaden zu und verlangsamt es 2 Sekunden lang um 20 %.
  • Der Waldartikel verbleibt im Inventar.
  • Das Aussehen des Begleiters ändert sich.
  • Karas Symbol ändert sich.

endgültige Entwicklung

  • Der reine Schaden von Smite an Monstern wird auf 1200 erhöht. Außerdem beginnt sie, anderen Monstern in der Umgebung 50 % ihres Schadens zuzufügen.
  • Der Besitzer wird stärker und erhält je nach gewähltem Begleiter neue Effekte.
  • Der Waldgegenstand verschwindet aus dem Inventar.
  • Das Aussehen des Begleiters ändert sich.
  • Karas Symbol ändert sich.

Es gibt nur einen Evolutionsprozess und es gibt 3 Gefährten, von denen jeder seinem Besitzer unterschiedliche Boni verleiht.

  • Grass Lizard: gibt einen Schild in Höhe von 75-330 Einheiten (je nach Level des Charakters). Der Buff hat keine Dauer und erlischt, wenn der Schild gebrochen ist.

Erhöht die Verteidigung in einem Radius von 1300 Einheiten, es gibt mindestens 2 Verbündete. Der Besitzer des Pflanzenfressers erleidet 30 % weniger Schaden durch Monster.

  • Feuerwolf: Erhält alle 0,5 Sekunden 3 Hitzeladungen. Nach 100 Ladungen verlangsamt der Träger des Feuerwolfs Feinde innerhalb einer Reichweite von 250 um 30 %. Das Ziel des Schlags wird entzündet und nimmt 4 Sekunden lang 5 % seiner maximalen Gesundheit.

Erhöht die Verteidigung in einem Radius von 1300 Einheiten, es gibt mindestens 2 Verbündete. Der Besitzer des Feuerwolfs erleidet 30 % weniger Schaden durch Monster.

  • Vetrolis: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Besitzers um 45 %, wenn er Büsche verwendet. Die Wirkung schwächt sich mit der Zeit ab, nachdem die Büsche herauskommen. Das Töten eines großen Waldmonsters erhöht die Wirkung um bis zu 60 %.

Erhöht die Verteidigung in einem Radius von 1300 Einheiten, es gibt mindestens 2 Verbündete. Der Träger des Windfoxes erleidet 30 % weniger Schaden durch Monster.

Patch 12.22 für League of Legends ist massiv, und deshalb werden wir im zweiten Teil des Patch-Reviews über Änderungen an Champions und Gegenständen sprechen.

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