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EGW-NewsLoLAlle NeuigkeitenLeague of Legends Patch Note 12.22 Vorschau: Champion-Neugewichtung und Gegenstandsänderungen
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League of Legends Patch Note 12.22 Vorschau: Champion-Neugewichtung und Gegenstandsänderungen
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League of Legends Patch Note 12.22 Vorschau: Champion-Neugewichtung und Gegenstandsänderungen

In der Nacht zum 16. November veröffentlichte Riot Games Patch 12.22 im League of Legends-Client. MOBA-Entwickler haben viele Aspekte des Spiels erheblich überarbeitet. So bedeutend, dass es schwierig war, alle Innovationen in eine Notiz zu packen.

Zuvor haben wir über die wichtigsten Änderungen am Dschungel und den Creeps gesprochen, und jetzt bieten wir einen Blick auf die Neuausrichtung von Charakteren und Gegenständen. Das Wichtigste an einem Ort gesammelt.

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Champion-Änderungen

Insgesamt 4 Champions wurden in Patch 12.22 geändert. Riot hat Cho'gath, Lillia und Nunu verbessert. Das Design von Rakana wurde geändert

Cho'gath

Die Verbesserung berührte Cho'gath aufgrund von Änderungen in der Mechanik von Smite. Verschlingens ultimative Fähigkeit[R]hatte teilweise die Eigenschaften von Smite, und deshalb beschloss Riot, sie durch Erhöhung des Schadens auszugleichen.

Verschlingen[R]

  • Schaden an Nicht-Champions: 1000 (+50 % Fähigkeitsstärke) (+10 % zusätzliches Leben) ⇒ 1200 (+50 % Fähigkeitsstärke) (+10 % zusätzliches Leben)

Lilly

Die Figur erhielt eine monumentale Überarbeitung, obwohl es auf den ersten Blick anders erscheinen mag. Jetzt greift der Held im Nahkampf an, was die entsprechenden Änderungen in der passiven Fähigkeit des Stabs der Träume und Eigenschaften nach sich zog.

Hauptmerkmale
  • Basisangriffe: Fernkampf ⇒ Nahkampf
  • Gesundheit: 625 ⇒ 605
  • Gesundheitswachstum: 104 ⇒ 105

Traumstab (Passiv)

  • Heilung gegen Champions: 10,5–124,5 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke) (Hinweis: steigt linear an) ⇒ 6–120 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke)) (Hinweis: Verwendet jetzt den Multiplikator für den Statusgewinn)

Nunu

Die Änderungen betrafen Nunu aus demselben Grund wie Cho'gath. Riot möchte die eingebaute Verschlingen-Mechanik nicht aufgeben, die von der Smite-Änderung betroffen war, also polieren sie die Consume-Fähigkeit[Q]

Verbrauche[Q]

  • Reiner Schaden für alle außer Champions: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Wie Lilia hat der Held jetzt Nahkampfangriffe.

  • Basisangriffe: Fernkampf ⇒ Nahkampf

Allgemeine Charakteränderungen

Neben den vier mit separaten Änderungen betraf die Verarbeitung auch alle anderen Bewohner der Schlucht der Beschwörer. Im Grunde wurde dies von der „Ästhetik“ geleitet.

  • Grundangriffsschaden, Gesundheit, Mana, Magieresistenz, Manawachstum: Auf die nächste ganze Zahl gerundet
  • Anstieg des Grundangriffsschadens, Wachstum der Manaregeneration, Wachstum der Manaregeneration: Auf die nächsten 0,05 gerundet
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeitsgewinn: Auf die nächsten 0,005 gerundet

Smite-Änderungen

Da einige der Charaktere aufgrund von Änderungen der Bestrafung betroffen waren, wäre es schön, über dieselben Änderungen zu sprechen. Sie sind nicht die globalsten, aber sicherlich wichtig. Am wichtigsten ist, dass der Schaden jetzt von der Anzahl der Ladungen abhängt, die mit Hilfe eines Begleiters angesammelt wurden.

  • Smite-Schaden: 450 (einfaches Smite)/900 (Ruf-Smite und Chilling Smite) ⇒ 600/900/1200 (bei 0/20/40 Companion Charges)
  • Namen (aktualisiert): Smite/Challenging Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Empowered Smite/Ur-Smite

Artikeländerungen

Neben den Champions betrafen die Änderungen auch die Items. Sie treffen Dinge, die klassisch für Panzer geeignet sind, aber dafür gibt es eine Erklärung.

Durch die Änderung einiger der mythischen Gegenstände, die die Grundlage des Builds bilden sollten, möchte Riot eine Vielzahl von Spielstilen fördern.

Einen mythischen Gegenstand zu bauen ist nicht immer eine gute Idee, also wurden sie neu erfunden.

Außerdem will Riot Panzer bauen, echte Panzer. Oftmals wurden Gegenstände, die verändert wurden, für den Hybridbau verwendet und gehen oft in Schaden über.

Außerdem wurden neue Artikel hinzugefügt, wieder für Panzer.

Jak'Sho der Vielgesichtige

  • Kosten: 3000
  • Gesundheit: 400
  • Rüstung: 30
  • Magieresistenz: 30
  • Skill-Boost: 20
  • Rezept: Aegis der Legion + Flammenstein + Rubinkristall
  • Passiv – Abwehr der Leere: Erhalte jede Sekunde eine Aufladung gegen Champions, die Rüstung und Magieresistenz um 2 erhöht. Wenn du die maximale Anzahl an Aufladungen (8) erreichst, wirst du ermächtigt und entziehst sofort 3 % deiner maximalen Gesundheit von umliegenden Feinden (falls Die Feinde sind Vasallen und Monster, die Effektivität wird auf 30% reduziert. Gleichzeitig erhöht sich die Erhöhung der Verteidigungsindikatoren bis zum Ende des Kampfes um 10%.
  • Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.

Leuchtende Tugend

  • Kosten: 3000
  • Gesundheit: 400
  • Rüstung: 30
  • Magieresistenz: 30
  • Skill-Boost: 20
  • Rezept: Aegis der Legion + Flammenstein + Rubinkristall
  • Passiv – Leitendes Licht: Wenn Sie eine Ult verwenden, werden Sie erleuchtet und erhöhen Ihre maximale Gesundheit 9 Sekunden lang um 10 %. Während der Effekt aktiv ist, erhalten Sie und Verbündete innerhalb einer Reichweite von 1200 15 nicht-ultimatives Tempo und werden alle 3 Sekunden um 1 % Ihrer maximalen Gesundheit geheilt. Die Heilung wird basierend auf fehlender Gesundheit um bis zu 100 % erhöht. Abklingzeit - 60 Sekunden.
  • Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren 100 Gesundheit.

Herz aus Stahl

  • Kosten: 3200
  • Gesundheit: 800
  • Gesundheitswiederherstellung: 200 %
  • Skill-Boost: 20
  • Rezept: Feuerstein + Kristallarmschienen + Gürtel des Riesen
  • Passiv – Kolossale Absorption: Nach 3 Sekunden Kanalisierung entfesselst du einen mächtigen Angriff gegen einen Champion innerhalb einer Reichweite von 700. Dieser Angriff verursacht zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 125 + 6 % deiner maximalen Gesundheit und erhöht deine maximale Gesundheit dauerhaft um 10 % dieses Betrags. Abklingzeit - 30 Sekunden für jedes Ziel.
  • Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren 1 % Bonusleben und erhöhen die Championgröße um 6 %.

Kaltgeborener Handschuh (früher Frostfeuer-Handschuh)

  • Kosten: 2800 ⇒ 3000
  • Gesundheit: 450 ⇒ 400
  • Rüstung: 25 ⇒ 50
  • Magieresistenz: 25 ⇒ 0
  • Skill-Boost: 20 (unverändert)
  • Rezept: Bami-Asche + Antimagische Robe + Stoffrüstung ⇒ Glanz + Feuerstein + Kettenrüstung
  • Passiv – Arkane Klinge: Dein nächster automatischer Angriff nach dem Wirken einer Fertigkeit verursacht zusätzlich 100 % des Basisangriffsschadens als körperlichen Schaden und erzeugt 2,5 Sekunden lang ein Eisfeld. Gegner, die das Feld betreten, werden um 15 % + 0,004 % zusätzliche Gesundheit verlangsamt (halbiert für Fernkampf-Champions). Dein Primärziel wird geschwächt: Seine Verlangsamung wird um 100 % erhöht und es fügt dir 2,5 Sekunden lang 10 % weniger Schaden zu. Abklingzeit - 1,5 Sekunden.
  • Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren 50 Gesundheit, 5 % Zähigkeit und 5 % Verlangsamungswiderstand.

Zauberstab der Ewigkeit

  • Kosten: 3200
  • Fähigkeitsstärke: 60
  • Gesundheit: 300
  • Mana: 400
  • Rezept: Aeon-Katalysator + Zauberstab + Verstärkerband
  • Passiv: Erhalte jede Minute 20 Gesundheit, 20 Mana und 4 Fähigkeitsstärke. Die Boni stapeln sich bis zu 10-mal für insgesamt 200 Gesundheit, 200 Mana und 40 Fähigkeitsstärke. Wenn Sie die maximale Anzahl an Ladungen erreichen, steigen Sie um 1 auf und alle Ewigkeitseffekte werden um 50 % erhöht. Bitte beachten Sie: Das maximale Level bleibt der 18.
  • (Einzigartig) Passiv – Ewigkeit: Stellt Mana in Höhe von 8 % des von Champions erlittenen Schadens wieder her, bevor Verteidigungswerte angewendet werden. Stellt Gesundheit in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas wieder her (nicht mehr als 15 pro Anwendung der Fertigkeit). Umschaltfertigkeiten stellen nicht mehr als 15 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Für jeweils 250 Gesundheit oder Mana, die auf diese Weise wiederhergestellt werden, wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht (sinkt über 2 Sekunden).
  • Mythisches Passiv: Alle anderen legendären Gegenstände gewähren 5 Fertigkeitstempo.

Aeon-Katalysator

  • Kosten: 1100
  • Gesundheit: 225
  • Mana: 300
  • Rezept: Rubinkristall + Saphirkristall
  • (Einzigartig) Passiv – Ewigkeit: Stellt Mana in Höhe von 8 % des von Champions erlittenen Schadens wieder her, bevor Verteidigungswerte angewendet werden. Stellt Gesundheit in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas wieder her (nicht mehr als 15 pro Anwendung der Fertigkeit). Umschaltfertigkeiten stellen nicht mehr als 15 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Omen von Randuin

  • Kosten: 2700 ⇒ 3000
  • Gesundheit: 250 ⇒ 400
  • Rüstung: 90 ⇒ 60
  • Fertigkeitstempo: 10 ⇒ 0
  • Rezept: Wächterrüstung + Stoffrüstung + Rubinkristall ⇒ Wächterrüstung + Gürtel des Riesen
  • Aktiv – Demut: Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 55 %. Abklingzeit - 60 Sekunden.
  • Passiv – Kritische Tapferkeit: Deine kritischen Treffer fügen dir 20 % weniger Schaden zu.
  • Passiv – Härte des Felsens: Verringert den durch automatische Angriffe erlittenen Schaden um bis zu 5 + 0,35 %. Die Gesamtreduzierung darf 40 % des automatischen Angriffsschadens nicht überschreiten.

Ägide der Sonnenflamme

  • Rang: mythisch ⇒ legendär
  • Kosten: 3200 ⇒ 2800
  • Gesundheit: 450 ⇒ 400
  • Rüstung: 35 ⇒ 50
  • Magieresistenz: 35 ⇒ 0
  • Fertigkeitstempo: 20 ⇒ 0
  • Rezept: Bami-Asche + Aegis der Legion ⇒ Bami-Asche + Kettenhemd
  • Passiv – Auslöschen: Der Schaden des Effekts gegen Monster wird nicht mehr um 150 % erhöht.

Reaktive chemische Panzerung

  • Rang: mythisch ⇒ legendär
  • Kosten: 3200 ⇒ 2800
  • Gesundheit: 450 ⇒ 500
  • Magieresistenz: 25 ⇒ 50
  • Rüstung: 25 ⇒ 0
  • Fertigkeitstempo: 20 ⇒ 10
  • Rezept: Bami-Asche + Stoffrüstung + Antimagische Robe ⇒ Flammenstein + Absorptionsumhang + Rubinkristall

Gefräßige Hydra

  • Angriffsschaden: 70 ⇒ 65
  • (Einzigartig) Passiv – Spalten: Verursacht 60–12 % Gesamtangriffsschaden (basierend auf Reichweite) ⇒ 60 % Gesamtangriffsschaden für Nahkampf-Champions und 30 % Gesamtangriffsschaden für Fernkampf-Champions an allen Gegnern in der Nähe
  • (Einzigartig) Passiv – Fleischfressend: Du erhältst 0,6 Angriffskraft und 0,1 % allseitigen Lebensentzug, wenn du einen Diener tötest, und 2x mehr, wenn du einen Champion, ein großes/episches Monster oder einen Belagerungsdiener tötest. Maximale Gewinne: 24 Angriffskraft und 4 % Allround-Lebensentzug. Wenn du stirbst, verlierst du die Hälfte deiner Ladungen.

Speer von Shojin

  • Kosten: 3400
  • Angriffskraft: 65
  • Gesundheit: 300
  • Skill-Boost: 20
  • (Einzigartig) Passiv – Stärke des Drachen: Erhöht das nicht-ultimative Fertigkeitstempo um[8 (+8 % des Grundangriffsschadens) für Nahkampfchampions {{6 (+6 % Grundangriffsschaden) auf Fernkampf-Champions]. Wenn die Fertigkeit verwurzelt ist, wird der Gewinn auf[4 (+4 % des Basisangriffsschadens) für Nahkampfchampions {{reduziert 3 (+3 % Grundangriffsschaden) auf Fernkampf-Champions].
  • (Einzigartig) Passiv – Hast: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu basierend auf fehlender Gesundheit (maximale Wirksamkeit bei 33 % Gesundheit).
  • Rezept: Ultimatives Schwert + Feuerstein + Caulfields Kriegshammer.
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