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Metaverse
Metaversen sind eine Art der Unterhaltung, die es Benutzern ermöglicht, in einem virtuellen Universum durch die von ihnen erstellten Avatare oder, wenn ich so sagen darf, Alter Egos miteinander zu interagieren.
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Metaversen sind eine Art der Unterhaltung, die es Benutzern ermöglicht, in einem virtuellen Universum durch die von ihnen erstellten Avatare oder, wenn ich so sagen darf, Alter Egos miteinander zu interagieren. Der Begriff „Metaversum“ tauchte erstmals 1992 in Neil Stevensons Science-Fiction-Roman Snow Crash auf.

Seit diesem Moment wurde die Idee der virtuellen Realität immer wieder erwähnt und in verschiedenen Spielen und Filmen verwendet. Unter den Filmen sind Beispiele wie „The Matrix“, „Protagonist“, „Ready Player One“, „Agents of S.H.I.E.L.D. (Staffel 4)“ sowie der Anime „Sword Art Online“.

Bei Spielen wurde das Thema Virtual Reality in Titeln wie Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft und natürlich VR Chat behandelt. Letzteres ist besonders hervorzuheben, da dessen Basis ja gerade auf der Interaktion der Spieler untereinander im virtuellen Raum aufbaut und das Spielen ohne VR-Helm eher eine Zusatzfunktion und nicht eine der Hauptfunktionen ist.

Das Wort „Metaversum“ begann in den Jahren 2021 und 2022 besondere Popularität zu erlangen. Im Jahr 2022 ist es so populär geworden, dass es das Oxford-Wort des Jahres werden könnte. Dies bedeutet, dass viele Menschen, ob sie mit der Welt der Kryptoindustrie verbunden sind oder nicht, bereits über die Entwicklung virtueller Welten informiert sind.

Im Allgemeinen spiegelt das Konzept des „Metaversums“ eine Umgebung der virtuellen Realität wider, in der Benutzer mithilfe von Avataren miteinander interagieren und verschiedene Veranstaltungen abhalten können. Die Presse der Universität Oxford kommentierte die zunehmende Popularität des Wortes „Metaverse“ wie folgt:

„Die Nutzung nahm zu, als wir über hybride Arbeit diskutierten, über Ethik debattierten und uns über die Möglichkeit einer reinen Online-Zukunft Gedanken machten.“

Die Metaverse befinden sich derzeit eindeutig in einem frühen Stadium ihrer Entwicklung. Dies wird besonders deutlich, wenn wir eine Analogie zur Welt der Kryptowährungen im Allgemeinen ziehen. Wenn die erste Kryptowährung 2009 erschien, dann erschien Gamification in der Weite der Kryptowährungen erst 2017 in Form einer iOS-Anwendung in Form des Spiels CryptoKitties.

Zum größten Teil wird der Begriff „Metaverse“ zwar auf Themen außerhalb des Kryptowährungsmarktes bezogen, jedoch hat sich der Begriff speziell im Bereich der NFT-Spiele, einem der Bereiche der Kryptoindustrie, angesiedelt.

In den Metaversen können Spieler, grob gesagt, ein alternatives Leben führen. Dort können sie, wie auch in anderen Simulatoren, Grundstücke, Immobilien sowie Kleidung und andere Sammlerstücke kaufen und verkaufen, die sich einfach im Besitz der Nutzer befinden.

Die wesentlichen Unterschiede zwischen den Metaversen und herkömmlichen Computerspielen sind die Online-Komponente und das Ökosystem, das rein auf der Interaktion der Spieler untereinander aufbaut, sowie die Blockchain-Technologie, auf der die Erstellung eben dieser Metaversen umgesetzt wird.

Eine weitere Besonderheit der Metaverse von gewöhnlichen Spielen ist die Möglichkeit, Kryptowährungen zu verdienen, die in die reale Welt zurückgezogen werden können, sodass Benutzer nicht nur eine gute Zeit haben, sondern auch Geld verdienen können.

Mit anderen Worten, das Metaverse ist eine virtuelle Welt, die auf Blockchain-Technologien basiert und darauf ausgelegt ist, online zu spielen und darin Geld zu verdienen. Die Entwickler möchten, dass Benutzer in Zukunft eine Alternative zur Realität in Form des Eintauchens in virtuelle Welten finden können, die einige der Momente lindern können, die normalen Benutzern nicht zur Verfügung stehen.

So werden beispielsweise im Projekt The Sandbox bereits Touristengebiete geschaffen, die den Nutzern Analogien realer Touristenorte in der virtuellen Welt zeigen sollen.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Metaverse das Arbeiten in der realen Welt erleichtern. Beispielsweise kündigte die Internationale Polizei die Schaffung eines eigenen Metaversums an, das Ordnungshütern aus der ganzen Welt helfen wird, sich im virtuellen Hauptquartier von INTERPOL zu versammeln, das nach ihrem Bild in Lyon, Frankreich, errichtet wurde.

Sie sollten vorsichtig sein, da die Entwicklung der Metauniversen auch die Fähigkeiten von Kriminellen entwickelt, die immer häufiger in den Online-Raum vordringen, wovor INTERPOL-Vertreter nicht müde werden zu warnen.

In Bezug auf den Übergang zum Online-Bereich sind große Unternehmen zu erwähnen, die anfangen, über die Schaffung von Metaversen nachzudenken, die darauf abzielen, die Leistung der Struktur in der realen Welt zu verbessern. Beispielsweise hat das französische Unternehmen Renault das weltweit erste industrielle Metaversum geschaffen, das dazu beitragen wird, einige Aspekte der Fahrzeugentwicklung zu verbessern und den Prozess des Aufbaus einer Logistik zu vereinfachen.

Die Franzosen dachten daran, ihre Fabriken zu nehmen und ihre physischen Kopien vollständig in die virtuelle Welt zu übertragen, um Prozesse auf irgendeine Weise zu automatisieren. Nach den Berechnungen ihrer Experten wird dies dazu beitragen, 50-60% der in einigen Aspekten aufgewendeten Ressourcen einzusparen, und in einigen Jahren in der Zukunft werden Dutzende und sogar Hunderte Millionen Dollar eingespart.

Zusammenfassend können wir feststellen, dass virtuelle Welten in den Händen, die die Vorteile der Metaversen richtig nutzen können, unsere Zukunft sind, die das Leben auf der Erde verbessern und sogar jemandem eine Alternative zum wirklichen Leben bieten können. Es wird interessant sein, diesen Trend zu verfolgen. Bleiben Sie mit EGW auf dem Laufenden, um über aktuelle Ereignisse aus der Welt der Metaversen auf dem Laufenden zu bleiben!

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