Gods Unchained Entwickler haben Patch 0.60 veröffentlicht
Es ist fast 1 Tag her, seit wir über das neue und aufsteigende Kartenspiel Gods Unchained gesprochen haben, wo sie bereits massive Patches veröffentlicht haben, die Balance-Änderungen, brandneue Updates und Fehlerbehebungen enthalten. Daraus können wir schließen, dass Spieleentwickler an diesem wachsenden Projekt interessiert sind. Lassen Sie uns diese massiven Veränderungen genauer beobachten.
Neuheiten
- Neuer Tutorial-Modus
- Verbesserte Spielelemente
- Verbessertes Netzwerk
- Option für dauerhafte Stummschaltung
Fehlerbehebung
- Sichtbarer Glanz/Qualität der Karte: Wird jetzt korrekt im Spiel angezeigt.
- Mythisches Popup: Sie haben das Popup behoben, das fehlte, wenn Gegner eine mythische Karte im Deck hatten.
- Schaltfläche zum Melden von Fehlern: Das Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Melden“ Sie daran hinderte, auf Karten auf dem Bildschirm zu klicken.
- Falscher Zweiter: Der Code, der uns alle zu Beginn des Spiels belogen hat, wurde behoben, und jetzt wird er Ihnen während der Mulligan-Phase korrekt sagen, ob Sie Erster oder Zweiter sind. Entschuldigung für die Täuschung, Ludia-Witz hier einfügen usw.
- Vermummter Doppelgänger: Erleidet jetzt wie vorgesehen Schaden, wenn er auf das Brett gerufen wird und der Gegner über Exoscout verfügt.
- Schreckenskönigin Persephone: Zeigt keine Platzhalterkarte mehr auf dem Brett an, wenn die aus der Leere beschworene Kreatur dieselbe Karte aus deiner Hand ist.
Gleichgewichtsänderungen
Das Gesamtziel mit diesem Patch ist eher das gleiche, jetzt haben sie sich mit diesem Zeug in einen größeren Rhythmus eingelebt, und Sie haben alle (hoffentlich) gesehen, dass sie allgemein in einer besseren Position sind. Mit diesem Patch wollen wir in erster Linie weiterhin kraftvolle Singles leiser stellen und die Meta auf eine Weise verlangsamen, die wieder mehr Abwechslung bringt. Auch die frühe Spielinteraktion ist immer noch etwas, auf das man sich konzentrieren sollte. In diesem Patch werden Sie sehen, dass die Dominanz von Täuschung sanft (sehr sanft!) angegangen wurde.
Kostenlose Edelsteine, sowie tägliche, wöchentliche und monatliche Boosts!
Spieländerungen
Skollkin Walküre:
- Manakosten geändert. Mana von 2 auf 1 ändern
- Statistik von 2/3 auf 1/3 geändert
- Anmerkungen des Balance-Teams – Dies ist Teil des Abschnitts „Gib dem Krieg eine Chance“ in diesem Patch – War brauchte einige Qualitäts-1-Drops, um Aggro-War/Enrage-Builds zu ermöglichen, also wird das hier hoffentlich helfen.
Shadowstep Backstabber & Shadowstep Frontstabber:
- Ändere die Statistik von 0/1 auf 1/1
- Ändern Sie den Text von „Echo. Gebrüll: Diese Kreatur stiehlt 1 Stärke von der stärksten feindlichen Kreatur.“
- Zu „Echo. Nachdem du eine Kreatur aus einer anderen Domäne beschworen hast, wird diese Kreatur für 1 Runde tödlich.“
- Anmerkungen des Balance-Teams – sie haben festgestellt, dass dieses Duo Probleme in der Meta verursacht, aber es herunterzuregeln war keine Option – also haben sie sich entschieden, es leicht umzugestalten, um die Dinge ein wenig zu verschieben.
Sog Rover:
- Ändern Sie den Text von „Geben Sieam Ende Ihres Zuges einem zufälligen anderen Atlanter Schutz“ zu „Geben Sie am Ende Ihres Zuges einem zufälligen anderen Atlanter ohne Schutz Schutz“
- Anmerkung des Balance-Teams – Gesegnet sei unser Undertow Rover, er versucht sein Bestes – aber manchmal schützte er Kreaturen, die bereits geschützt waren. Sie haben es leicht verändert, damit er seine Arbeit ein wenig besser machen kann.
Das ist vorerst alles, die aktuelle Patchnote ist viel umfangreicher, für weitere Informationen besuchen Sie die offizielle Website.
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