Everywhere von Leslie Benzies wechselt zu Unreal Engine
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Leslie Benzies, der früher leitende Positionen bei Rockstar North innehatte, teilte die Neuigkeiten auf Everywhere mit seinem Studio Bulid a Rocket Boy. Aus dem Twitter des Unternehmens wurde bekannt, dass das Projekt auf der Unreal Engine veröffentlicht wird.
Zuvor haben wir Lumberyard von Amazon für die Entwicklung verwendet. Um jedoch alle Ideen umzusetzen, entschieden sich die Entwickler für die Verwendung der beliebten Epic Games-Technologie.
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Bisher gibt es nur sehr wenige Informationen über das Spiel. Es ist nur bekannt, dass sich seine Aktionen in naher Zukunft entfalten werden, wo sich die Menschheit wieder am Rande eines Weltkrieges befindet.
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